wglCreateContext
功能:函式創建一個新的OpenGL渲染描述表,此描述表必須適用於繪製到由hdc返回的設備。這個渲染描述表將有和設備上下文(dc)一樣的像素格式。
HGLRC wglCreateContext(
HDChdc// device context of device that the rendering context
);
Parameters
hdc
用於函式將要創建的適合的OpenGL渲染描述表的設備上下文(dc)句柄.
用於函式將要創建的適合的OpenGL渲染描述表的設備上下文(dc)句柄.
Return Values
如果函式調用成功,返回有效的OpenGL渲染描述表句柄.否則返回NULL.
如果函式調用成功,返回有效的OpenGL渲染描述表句柄.否則返回NULL.
Remarks
渲染描述表並不等於設備描述表,創建渲染描述表之前應該仙設定設備描述表的像素格式.獲得更多的設定設備描述表的像素格式的信息可以查看函式SetPixelFormat。
使用OpenGL,你創建一個渲染描述表,選則它作為一個執行緒的當前渲染描述表,然後再調用OpenGL函式.當你使用完渲染描述表以後,記得調用wglDeleteContext函式釋放掉這個渲染描述表。
渲染描述表並不等於設備描述表,創建渲染描述表之前應該仙設定設備描述表的像素格式.獲得更多的設定設備描述表的像素格式的信息可以查看函式SetPixelFormat。
使用OpenGL,你創建一個渲染描述表,選則它作為一個執行緒的當前渲染描述表,然後再調用OpenGL函式.當你使用完渲染描述表以後,記得調用wglDeleteContext函式釋放掉這個渲染描述表。