野戰遊戲(wargame)

野戰遊戲

wargame一般指本詞條

野戰遊戲(WARGAME)也叫生存遊戲,最早源自美國中西部,20世紀70年代傳入日本。由於這種遊戲不單止是業餘愛好者的野外活動,同時又是一個體驗個人意志和素質的機會。在短短的幾年間,這種另類而又特別的遊戲便迅速遍布全世界,許多大、中、小型企業更以此為目標,積極參與和組織各項野戰活動,透過這種遊戲,引導和啟發員工發揮自身潛能,以此提高企業生存能力和競爭力。

基本介紹

  • 中文名:野戰遊戲
  • 外文名:WARGAME
  • 遊戲:生存遊戲
  • 地區:美國中西部
  • 要素:個人意志和素質
  • 人數:為5至10人
基本介紹,遊戲規則,搶軍旗/隊制,個人戰,裝備組圖,安全設施,安全守則,相關信息,野戰玩法,山地攻防戰:,叢林狙擊戰:,室內城市巷戰:,反恐CS地道戰:,對壘戰:,Let's Go 打野戰去!,匹特搏運動,模擬野戰運動?,模擬野戰運動的玩法,匹特搏運動的幾種基本比賽方法:,適宜人群,娛樂版,專業版,企業版,軍訓版,

基本介紹

時至今日,野戰遊戲已不光是軍事發燒友的玩意,在許多先進國家都已成為企業生存的重要課程之一,從中發掘出不少優秀的領導人才,無論個人、企業,在參加整個野戰遊戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛鍊和自我體現,從自我保護、策略判斷、決策執行以及培養隊員自信心、應變能力到發揮個人領導能力和團體合作精神等等。
野戰遊戲野戰遊戲
野戰遊戲主要分為兩大類,一是採用彩彈槍,二是使用電動仿真槍。野戰項目有;陣地攻防戰、叢林遭遇戰、拯救人質、保護政要、捉逃兵等等。
野戰遊戲無論在視覺上還是感觀上都是一種享受,這種享受是無法用筆墨形容,只有你親身參與才能真正體驗得到。

遊戲規則

搶軍旗/隊制

把人數編成兩隊,每隊的人數約為5至10人左右。當然如果能配合場地大小等問題,才定遊戲的人數便是取好。兩隊隊員的手臂上,均以配上不同顏色的臂章帶作區分。為了防止在遊戲中,手臂上的絲帶被樹枝扯掉等問題出現,所以在遊戲開始時,最好還是檢查清楚絲帶是否牢牢掛在手臂上。
野戰遊戲野戰遊戲
兩隊在各自所屬的陣地上,須插上一支代表己方的旗幟(最理想為1m×1m),然後儘量保護它,不要讓它被人奪去,否則的話自然是落敗收場。 遊戲前,先行決定那一方先吹哨子,然後當負責先吹哨子的一方準備好後,便以哨子代替說話,向敵方表示"己方已準備就緒,遊戲可以馬上開始"。如果敵方亦已準備好的話,便以一次的哨子聲作回答,亦即等於"我們也準備好了"這意思。那么,當先吹的一方再吹一次的話,遊戲便正式開始。但如果仍未準備好的話,便須要吹哨子兩聲,以示本身仍未準備好,請再等多一會的意思。當收到對方仍未準備好訊息後,便須再等待兩至三分鐘,然後再吹一次哨子作確認,回覆的方法和之前的相同,如準備好的話吹一次哨子,還未準備好的話吹兩次。如一直也未準備好的話,便重複以上的程式便可。 當遊戲開始,正式和敵人交戰時,到底BB彈要擊中敵人身體那一個部份才算是擊倒他呢?
野戰遊戲野戰遊戲
相信很多初學者也會為此感到疑惑。其實若以一般的賽規來說,只要身體任何一個部份被BB彈擊中,也屬於戰死,即使被擊中的只是系在腰上的彈藥袋或是手上的氣槍,亦不能例外。
相信很多人心裡也在想"為什麼要劃分得這么清楚?"理由很簡單,因為野戰遊戲裡大都沒有栽判官的存在,如果沒有大家承認的法則或規條的話,那么即使已經戰死的,卻又硬要以不死的姿態出現的話,最後遊戲自然不能順利地進行,勝負亦變得失去意義。
但如當被反彈過來的流彈擊中的話,應否當他是戰死?相信這些事例,必須要在遊戲前說明清楚才可。依照一般的規例來說,當被擊中的話,被擊者應第一時間把氣槍高舉至頭上,然後慢慢行到已劃定的休戰區,再帶上預先準備好的白色絲巾。戰死的玩者,亦被規定不可以為隊友提供任何意見,甚至任可武器或BB彈作支援。
哪一方能把敵人的旗幟搶過來,便是遊戲中的勝利者。當然,每一次遊戲通常都會有時間限制(大約為15分鐘左右),如在規定時間內都未能把對手的旗幟搶過來的話,便要以仍然生存的人數多寡來決定勝負。假如仍是相同的話,便屬於和局。當然,由於之前曾提及過這些規條並不是統一使用,所以有些人更喜歡以用剩的彈藥多寡,甚至是以使用的槍種來決定勝負。
野戰遊戲野戰遊戲
野戰遊戲野戰遊戲

個人戰

隊戰是兩隊對戰遊戲,而個人戰自然是屬於完全個人戰鬥的遊戲。當參加者齊集在一起的同時,一聲令下便各自走進規定的戰場內,而當過了預先約定的時間後(大約為3至5分鐘),遊戲便正式開始。當然,有些人亦會選擇以哨子作為開始的訊號。遊戲的型式和隊戰相同,被擊中的需要退下火線,到預早劃定的休戰區休息。由於沒有旗幟爭奪,所以遊戲到最後唯一生存的人便是勝利者。在這遊戲中,由於沒有任何戰友,所以每分每秒都要必須處於高度戒備狀態,即使只是大約10分鐘的遊戲,但亦會令人疲倦不堪。
總括而言,無論是隊戰或是個人戰,兩者都各有不同的難度和剌激感,至於玩者選擇那一種遊戲,則純粹屬於個人喜好而已。
野戰遊戲野戰遊戲
雖然以上兩種均是野戰遊戲中最普及的玩法,但當實際進行遊戲時,首先必須要顧及的,始終都是不要影響到他人為主。遊戲的玩法才是次要,希望所有玩者能緊記這點。雖然一切也應要為他人著想為主,但某些環境亦是避無可避,如身穿迷彩戰衣在便利店出現,玩者亦毋須太過介懷別人的好奇眼光。但有一點則是不可忽視,就是切勿把周圍的環境破壞或弄污,特別是生火後必須要確保火種熄滅後才可離開現場,因為由玩野戰遊戲的人遺下火種導致山火事情,亦時有所聞。
此外,還有一件事是絕對不可忘記,那就是無論在任何環境下,只要是遊戲進行中的話,便必須要帶上護目鏡,即使是在劃定的休戰區內亦不能例外,因為射擊遊戲始終存在著一定的危險性。

裝備組圖

野戰遊戲成為一項非常熱門的戶外活動,街頭巷尾也在一股腦兒地討論野戰遊戲。究竟甚么是野戰遊戲呢?野戰遊戲其實是一種模仿軍隊作戰的遊戲,參加者都穿上各款軍服,手持仿真槍(詳細介紹請點擊下方的槍庫圖示),配備各款野戰裝備,穿梭叢林之間,展現各種隊形陣式、個人技巧,全情投入扮演一個士兵、一個將領的角式。為了在玩野戰時更好地隱藏自己,同時更具真實性,很多人都把現在的特警、常規特種部隊、陸軍等的裝備作為模板,裝備成真的軍人一樣去打野戰。下面是從網上收集的幾種裝備圖解。
野戰遊戲野戰遊戲

安全設施

野戰遊戲雖然不是使用真正的槍械,但也有其危險性,造成失明的狀況也不無可能,所以要特別注意活動的場所及使用的裝備。在活動前一定要了解活動場地是否安全 ? 使用的裝備是否合法 ? 是否檢驗合格 ? 帶活動的教官是否專業?
野戰遊戲裝備圖野戰遊戲裝備圖

安全守則

一. 嚴禁於戰場內取下防護面罩,若違反者,指導員有權請你出場。
野戰遊戲野戰遊戲
二. 五公尺內嚴禁蓄意射擊其它人的頭部和頸部、及從背後射擊。
三. 嚴禁對參觀區或場外盲目射擊,及對裁判、投降者射擊。
四. 嚴禁與其它參賽者有肢體衝突的行為。
五. 嚴禁攜帶危險物品入場,任何人進入戰場,除了個人保護裝備外,禁止攜帶如刀、爆炸物、五金工具、繩索等危險物品。
六. 嚴禁對場內的動物射擊,如有小鳥飛入場內,禁止對其射擊。
七. 禁止在戰場內吸菸及飲酒, 嚴禁在場內拆卸槍枝任何組件。
八. 戰場內絕對服從裁判員的判決,若對判決有爭議應於場外再反應。
九. 嚴禁攀登或移動掩體,小心避開可能有危險的地形地物。
十. 戰場外永遠保持槍口朝下,以免槍械走火傷及他人。
十一. 野戰遊戲緊張刺激,請注意身體狀況,身體不適者請不要勉強參加。

相關信息

真人CS野戰知識之看聽行跑躲
在進行的真人cs野戰中,往往要做到以下幾點,才能是獲得勝利的前提。
聽:真人CS域運動:叢林CS視野不夠開闊,以便找到目標需要的眼睛和耳朵,使用可以不通過的地方,聽的目標涉及如樹枝,樹葉發出的聲音或腳步聲聽發現目標,發現目標,叢林土地,往往是由。思考判斷力,當戰爭遊戲玩CS:聽,看和修復各種可疑症狀,將得到解決。
看:觀測場活動:通過目標後留下的痕跡發現了目標。你看,特別是樹木,灌木和雜草茂盛的和複雜的地形,以及其他易敵隱蔽的地形仔細觀察,要觀察一段時間的期待。
行:是不是聲音在CS野戰運動的前進迅速,安靜的運動,隱藏在叢林中的“靜”,找到目標,很重要的一點。
跑:出遊集中,發現馬廄,聲音防止意外暴露目標的。哈哈哈,當然,安靜是相對的,如果戰鬥是激烈的,或以快為主。
躲:掩蔽在叢林中復原編輯CS野戰運動的隱含前提是周圍的地形比較複雜,植被顏色的CS野戰服裝領域。

野戰玩法

山地攻防戰:

人少的一方先占領1至3號高地,躲起來埋伏來攻的玩家,人多的一方則組織各種戰術進攻防守方。此項遊戲
進攻方的壓力會很大,訣竅是講究配合,要的是集中火力,防守方要的是有利的地形,戰術要很合理,採用誘敵深入的方法,讓敵人深入埋伏圈後集中火力把敵人幹掉。

叢林狙擊戰:

在戰區裡有沙包、輪胎、崗樓、哨所、碉堡等各種設施課齊全,即可以“綁架”人質、偷襲崗樓、占領“敵人”的大本營,也可以正面進攻,“慘烈”火拚之後奪敵人的軍旗,搜捕敵方殘餘士兵。人多的一組把早已躲在叢林中人少的一隊殲滅,這種躲在叢林打埋伏的感覺真的好棒。

室內城市巷戰:

室內近距離戰鬥模擬遊戲是模擬兵捉賊的真實情景而設計的,在大炮、飛機、坦克等武器戰鬥轟炸過後的殘餘戰場、城市街道里進行地面搜捕敵方殘餘士兵,戰鬥極其激烈,以最短的時間全殲對方者為勝,遊戲中要講究反應、速度、敏銳的觀察力、膽色、分析能力,利用有利的地形,以最短時間達到最佳效果。

反恐CS地道戰:

一方充當“恐怖分子”先流竄進入地道藏好,另一方“反恐精英”則隨後進入戰區進行搜捕行動,把所有“恐怖分子”從地道勝利捉捕為贏。遊戲仿效CS反恐鬥爭,整個過程可謂驚心動魄。

對壘戰:

參加隊伍分成兩隊,各占一道戰壕,在30米距離的兩道戰壕里相互對戰,為了取得勝利,每隊要充分利用各種戰術,如:組織、布陣、掩護射擊、包抄、聲東擊西、攻擊等,最後以殲滅對方人數的多少而定勝敗。

Let's Go 打野戰去!

雖然在傳媒上耳聞目睹過“野戰運動”這個玩意,但是真正去玩過它並了解這項運動的玩法的人恐怕不多。由於戰爭只能讓人們從影視片中回憶,故這種模仿戰鬥的運動遊戲,仍讓人樂而忘返。其實用最簡單的話來解釋“野戰運動”,就是一項老少鹹宜的戶外遊戲運動。說它是遊戲,是因為有很強的趣味性,在沒有生命危險的情況下,體驗“生死存亡”的緊張刺激;說它是體育運動,是因為整個過程相當於一次中長跑和進行跳躍的運動,而且在國際上已開展“野戰運動”的競技比賽,有完善的比賽規則。?現時流行的“野戰運動”主要有兩種,下面我們將分別簡單介紹。

匹特搏運動

“匹特搏”是英文PAINTBALL的譯音,即是“一種含有不同顏色的染料”的球。匹特搏運動就是我們早已聽說的彩彈野戰運動。這是一項非常年輕的運動。1981年,兩個美國人將彩彈與早已在美國開展的“倖存者遊戲”相結合,成為匹特搏野戰運動的起源。在短時間內,它風靡了世界,尤其是歐洲、北美等已開發國家,與被世人譽為“紳士運動”的高爾夫球、網球、保齡球等運動項目一樣成為當今一項最為時髦的體育娛樂活動。彩彈是一種外殼由明膠和甘油製成的膠囊,內裝屬於食品類的水基糊狀脫液,打在服裝上或不慎沾在皮膚上,用水即可清洗。人體對這種彩彈的衝擊承受能力不應小於10米,在10米內也只會有少許痛感,膽小的女孩子只要穿上防護背心,中彈也不會有任何感覺。只要帶上面罩並按規則“打仗”,匹特搏運動遠比其他廣泛傳播的運動來得安全。

模擬野戰運動?

這是一種較彩彈野戰更逼真的遊戲,但目前在國內還不普及。八十年代初,歐美等國及日本興起一種以汽槍進行的野外戰爭遊戲。到目前,野戰用的模擬槍械,大多是根據各國軍隊和現役警察槍械仿造的電動槍。電動槍的出現,使模擬槍械的連發成為現實,使參戰者更能體驗“戰鬥”的真實感。與逼真的槍械相配,除常規裝備外,還有保護眼罩(頭盔)、戰服和標識帶,更高檔的還可以裝備瞄準鏡、避彈衣、微型對講機等更精彩的附屬檔案。

模擬野戰運動的玩法

模擬野戰的玩法可以說是多姿多彩。不過,就形式而言,大體上不外乎隊戰和個人戰。所謂隊戰,是將人員分成兩隊,以標識帶作為識別。對方在所屬陣地上插上代表己方的旗幟,然後在統一號令下開始作戰。或將對方擊倒,或將旗幟搶過來,就算是勝利。當然,如何算是勝利,作戰雙方在戰前可以詳細規定。個人戰則屬於完全個人戰鬥的遊戲。遊戲形式和隊戰相同。且由於沒有旗幟爭奪,所以個人戰到最後唯一生存的便是勝利者。在個人戰中,由於沒有戰友,自始至終都是處於高度戒備狀態。 總而言之,無論是隊戰或個人戰,各有不同的難度和刺激感。這就是模擬野戰最普及的兩種玩法。雖然,模擬野戰沒有統一的遊戲規則,但因為是雙方“約定俗成”,所以雙方都必須嚴格遵守,且必須是以誠實為基礎。否則,模擬野戰就變得沒有任何意義了。參與者有一件事是絕對不可忘記,那就是只要遊戲尚在進行,則無論在任何環境下,都必須戴上保護眼罩以保全全。

匹特搏運動的幾種基本比賽方法:

匹特搏運動發展至今已有12餘年,目前仍以團隊比賽的方式為主。團隊比賽時一般每隊有15人組成,再以5人組成班,設班長、狙擊手、偵察員、通訊員等不同職責。比賽時設裁判員1-2人,控制及組織全場比賽。
1、搶旗:最受歡迎遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,其中一隊把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個遊戲的樂趣在於攻守要兼備。如何進攻是打不贏的。不過全殲對方也算贏的喔。
通常一局限制在20分鐘,所以經常有平局的場合。短短的20分鐘要突破敵人的防守線還要保護自己的旗子,很難喔,所以也有看限定時間過後所餘下的人數來叛定的,生還人數多的為贏。
2、中央奪旗:最常用比賽用遊戲之一,只有一面旗在場地中央,兩隊各在兩端開始,奪取旗幟放於敵方陣地便算勝利。
這種玩法與人數多少沒關係,哪怕是1對1,10對10,照樣可以玩得很刺激喔。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰術很重要。如果拿到旗子在回指定地點途中被擊中的話,那么必須放棄旗子限出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始也可以回到原來的地方。如果規定時間內沒有勝負的話,也還是用生還人數來決定輸贏。
3、擒賊先擒王:以擊中敵方隊長為目標,玩法類似保護政要,但隊長有佩槍,另外此遊戲也可加入叛逆者元素。
一樣是攻守配合喔,如果你的隊長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的喔。隊長也是戰士也可以攻擊的喔,可不能急功近利。再比方說,隊長躲起來,想找到他並且擊中他還是有相當高的危險性的。
4、困城之戰:少數人在一基地內死守,不準離開,其餘人全部進攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在指定時間內未能完成任務,防守一方便算勝利。
5、保護政要:其中一人扮演政要,由數人保護,其他人必須在指定時間內把政要射中,當政要被射中,遊戲立刻結束,在遊戲中,政要不配槍。
6、殲滅行動:另一最常玩遊戲之一,分成兩隊各在兩端開始,在限定的時間內把對方全部殲滅。
7、拯救人質:一方必須從敵隊中拯救出人質,並安全的把他帶回己方陣地。人質沒有配槍。
8、叛逆者:在隊中的其中一人扮叛逆者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰,叛逆者可自行決定何時做出叛逆行動(如:射擊己方隊員)。當其中一隊全軍覆滅,遊戲便算結束。
9、兵分兩路:進攻與防守性質的遊戲,進攻一方分成兩小隊分別分兩路分別進發,兩面小隊不能接觸直至在最前線相遇,防守的一隊可在途中設防,其餘的隊友則全力在基地防守,防守方的隊長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協助防守。
10、逃出生天:兩人扮演逃獄者在有守衛在外圍把守的基地開始,逃獄者的朋友在基地外圍接應,逃獄者沒有槍,而逃獄者的朋友也不能在敵方開槍前開槍,遊戲勝利條件:逃獄一方逃獄成功或守衛一方把逃獄者射中。
11、攻心為上:兩隊各持一旗,把它放進敵隊基地便算勝利。
12、解凍:玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需立即離場,只須由另一位隊長拯救便可恢復作戰能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準發出任何聲音或動作。
13、大型奪旗:每隊十名隊員參戰,在戰場內放有24個各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及24個插旗點),在20分鐘內,能保留最多己方旗幟在插旗點為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點,如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點,則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去並把自己的旗插回。)
14、決鬥:這可在當大家跑累了,壓縮氣體、彩彈也差不多快用完了,由兩個或三個以至更多的參賽者採取西方快出槍的方式進行決鬥,或採用歐洲的方式,即背對背跨步然後返身射擊對方的方式決定勝負。

適宜人群

娛樂版

適宜人群:初次嘗試鐳戰的人群、朋友聚會、交友活動
目的價值:所有人共同參與,完全融入,增進團隊感情。握槍的感覺新鮮、刺激、緊張,回家以後還可以津津樂道好幾天。且有減肥、健身之功效。
服務要點:全套鐳戰作戰裝備,專業的鐳戰戰場,教練戰前引導,基礎作戰指導,集體照+戰地記者全程拍照。
娛樂指數:四顆星
團隊指數:三顆星
體力指數:三顆星
專業指數:兩顆星
培訓指數:兩顆星

專業版

適宜人群:鐳戰愛好者、軍事愛好者、電腦對戰遊戲愛好者以及希望把鐳戰作為長期健身鍛鍊方式的人。
目的價值:體驗鐳戰文化,鍛鍊單兵作戰素質,鍛鍊團隊作戰戰術,更專業的裝備,多情節的任務模式,可參加專業比賽資格。
服務要點:在體驗版基礎上增加專業版專用鐳戰裝備全套作戰迷彩服、專業教練指導戰術,動作要領,分享作戰體驗,組建戰隊指導。
娛樂指數:三顆星
團隊指數:四顆星
體力指數:三顆星
專業指數:四顆星
培訓指數:三顆星

企業版

適宜人群:企業部門團隊建設,企業新員工融入,企業執行力打造與提升,企業員工活動,企業決策領導力課程。
目的價值:以軍事體驗激發隊員興趣,帶動隊員全身心投入,以軍事體驗最大程度還原企業運作,綜合任務模式全面體現團隊要素。
服務要點:針對性的任務模式設計結合拓展培訓,破冰熱身+團隊建立+戰前引導+任務布置+計畫分工+執行對抗+總結分享,由培訓師級教練全程輔導。
娛樂指數:三顆星
團隊指數:四顆星
體力指數:三顆星
專業指數:三顆星
訓指數:四顆星

軍訓版

適宜人群:企業超強執行力打造,基層新進員工入職訓練。
目的價值:以鐳戰結合傳統佇列訓練,打造超強執行力和集體精神。
服務要點:軍人佇列動作,會操,集體精神訓練,品格修煉訓練,協作意識提升訓練,信任度提升訓練,團隊情感升華訓練,軍事戰鬥實地演練。
娛樂指數:兩顆星
團隊指數:四顆星
體力指數:四顆星
專業指數:三顆星
培訓指數:五顆星
相信通過以上的介紹,大家的心裡對真人CS適合什麼樣的人玩以及真人CS價值都有了清晰明了的了解。如此,你還等什麼呢?快快來鐳戰大聯盟獲取你所想要的價值吧!鐳戰大聯盟是國內最早涉足真人CS鐳戰行業的企業之一,依託自身的尖端技術實力和一批行業導師水準的培訓師、教官,以及優惠的真人CS價格,獲得了廣大企事業單位及鐳戰愛好者的一致好評!鐳戰大聯盟歡迎每一位朋友前來釋放壓力,體驗快樂,感受激情,“戰”出美妙人生!

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