簡介,概述,用戶人群,分類,WAP建站(專業),WAP建站(自助),優勢,概述,發展趨勢,wap建站常見問題,如何一步一步建wap手機站,什麼是wap空間?與web空間有什麼不同,什麼是wap,WAP1.0和WAP2.0有什麼區別,建站誤區,導航混亂,滾動的文本、循環播放的GIF及FLASH濫用,網頁藝術花哨,JAVA及JAVASCRIPT濫用,速度緩慢,不注重團隊合作,用邊緣技術,頁面過長,不標準的連結顏色,關閉右鍵功能,十一、不標準的用戶界面圖形,十二、避免使用類似於廣告的設計,十三、到達最終頁面要經過數次點擊,十四、打開過多視窗禁止某些標準元素的使用,雙模建站,
簡介
概述
用戶人群
手機用戶的日益增多更使WAP建站逐漸開始普及。到目前為止,全國已有百分之30以上的用戶使用手機瀏覽網頁。這更使WAP建站在網路行業中有廣闊的市場和廣泛的發展空間。
分類
WAP建站(專業)
主要針對一些大型公司企業,個性化、技術性要求比較複雜的客戶而定製。這種WAP建站簡稱為專業型。這種程式需要根據客戶定製而開發,成本相對比較高。
WAP建站(自助)
主要針對中小型公司企業,操作比較簡單、容易上手。這種WAP建站簡稱為自助型。這種程式非常普及,簡單來說,只要會打字就可以建立一個WAP網站。成本很低、使用方便是它最大的優勢。
優勢
概述
現在手機用戶日益增多,那么手機網站也就是WAP,它的普及率也會越來越廣泛。現在很多大型WAP建站已經日進斗金,因為不需要上網就可以直接在手機上看到所需求的信息和資料。它真正實現了,方便、安全、快速等作用以及效果。
發展趨勢
在未來五年內,WAP網站將普及。使用手機查看網頁和上網的人也會越來越多。那么WAP建站將會為以後打下紮實的基礎。企業也好,公司也好,WAP建站將會為企業公司帶來巨大的利益。
手機建站的趨勢概念
01.市場巨大,三億手機網民
02.移動商務,隨時隨地訪問,國內手機建站大的運營商都在WAP手機建站上取得了非常不錯的成績。在WAP手機建站的技術上也是走在國內WAP建站技術的前端。
wap建站常見問題
如何一步一步建wap手機站
相信如果您懂技術,也不會問這樣的問題。會技術的自己設計編程開發既可以。一個不懂技術的人如何做wap手機網站?建設wap網站和做web網站一樣需要域名、空間然後是選擇一套適合自己的
建站系統,以國內一款php的wap建站系統為例。具體步驟:獲得wap建站系統---->註冊合適的域名和空間---->上傳系統到空間---->安裝系統----規劃布局---->上傳內容---->運營推廣---->廣告賺錢
什麼是wap空間?與web空間有什麼不同
wap空間與web空間沒什麼區別,只要對伺服器設定進行簡單的設定即可,只要修改
WEB伺服器的MIME類型列表,使他能夠正確處理WAP類型的檔案即可。不需增加另外的軟硬體。
具體說我們的網站空間中Windows系統的IIS是可以通過空間控制臺來自定MIME檔案頭的。具體操作為之如下:
控制臺 -> 主頁 -> 您的站點 -> Web 目錄 -> MIME 類型
然後點擊“添加MIME類型”,為站點增加如下擴展的類型影射:
擴展:.3gp
內容:video/3gpp
擴展:.wbmp
內容:image/vnd.wap.wbmp
擴展:.wml
內容:text/vnd.wap.wml
擴展:.wmlc
內容:application/vnd.wap.wmlc
擴展:.wmls
內容:text/vnd.wap.wmlscript
擴展:.wmlsc
內容:application/vnd.wap.wmlscriptc
擴展:.wsc
內容:application/vnd.wap.wmlscriptc
完成後您的站點就可以與手機的
WAP瀏覽器正確互動數據了,也就是說您的站點現在已經完全支持WAP瀏覽了
什麼是wap
WAP(無線通訊協定)是在數字行動電話、網際網路或其他
個人數字助理機(PDA)、計算機套用之間進行通訊的開放全球標準。這一標準的誕生是WAP論壇成員努力的結果,WAP論壇是在1997年6月,由諾基亞、愛立信、摩托羅拉和無線星球(Unwired Planet)就共同組成的,經常有人將wap與web.來對比,其實也可以理解為了更好的適應手機及訪問Internet,而簡化了的web。其實本質是沒有什麼區別,都是存放在某台伺服器中的數據通過不同等終端樣式表現出來而已。
WAP1.0和WAP2.0有什麼區別
WAP1.0是基於wml語言編寫的,WAP2.0是基於XHTML語言, 支持CSS,表現方式比1.0更為豐富。也就是說2.0更接近於web,可以支持
IE瀏覽器瀏覽、設定字型顏色、背景、聲音等效果。但到底是wap1.0好呢還是2.0好呢?到目前為止還是1.0更適合目前的套用,因為2.0目前很少終端能很好的支持,很容易產生頁面的變形。當用戶利用電腦訪問
wap2.0站點時,瀏覽效果較好非1.0站點所能比。但是wap站的服務對象應該是手機用戶,如果以電腦用戶的體驗作為標準,那么手機網站的建設也失去了它存在的意義,所以說目前的wap2.0的站點只是譁眾取寵,沒有實際套用效果與體驗。2.0在未來有更好的發展、套用與普及,但至少還需要2~3年時間。
建站誤區
建網站其實沒有我們想像的那么簡單,建站前我們要做好策劃,建好後我們自己要反覆做測試,沒有問題後才能上線。在建站過程中,多多少少會碰到一些問題。哪幾方面是建站中的誤區呢?大致分為以下幾種。
導航混亂
混亂的導航設計,常常使瀏覽者感到困惑、迷失。因此事先必須對網站的整體架構有一個良好的規劃。比如:在每個頁面的頂部放上風格統一的導航條,底部一般放置公司信息及著作權性文字。對於內容複雜的站點,可以提供一個站點地圖,來明確地告訴瀏覽者,網站上信息的分類及用途。當然,您還必須在網站上提供一個關鍵字搜尋引擎,這可以使用戶以最少的時間找到他所感興趣的信息。
滾動的文本、循環播放的GIF及FLASH濫用
不要在網頁上放置滾動播放的元素。它會使瀏覽者把注意放到圖片上而靜不下心來閱讀文本。FLASH技術豐富了我們的網頁,適當的套用它,可以帶動起瀏覽者的情緒,提高網站的訪問量及受歡迎程度。NIKE、Macromedia的網站就是非常好的例子。而現在,我們常常可以看FLASH技術被濫用,當你看完那段與主題毫不相干的動畫後,不知道你會怎么想?你還會為那段動畫而喝彩嗎?也許你只會抱怨,浪費了我這么多時間。這實在是網頁設計師的悲哀。
網頁藝術花哨,JAVA及JAVASCRIPT濫用
網頁上放滿了對內容沒有任何輔助作用的圖片。有些網站上會放置一些大圖片,甚至BMP格式圖片;或者使用大量的JAVA、JAVASCRIPT、DHTML。 造成了網頁下載速度緩慢。相信沒有一個用戶會有興趣長時間等待。用戶不關心為什麼下載時間這么長,速度這么慢,他們只會認為:這個網站不好,要花費我很多時間,而且長長出錯,這個網站的服務很不好,不為用戶著想。這樣,用戶對網站的信任度大大降低,相信以後很少會訪問你的站點。
四.用戶喜愛是建站核心目標
“移動電子商務必須在建站之初,根據用戶的使用習慣和手機性能細化自身站點構造形態。例如,目標客戶是智慧型手機操作者,那么就可以針對智慧型手機採用html5技術構建,可以很方便的插入音頻、視頻,也能對內容進行適當的標記。這樣就使網站能兼容更多的智慧型手機瀏覽器,也能讓搜尋引擎更容易找到企業發布的內容,網站的表現形式也會更豐富。”業內人士如是說。
速度緩慢
一般而言,如果網頁的下載時間超過15秒,瀏覽者將會自動放棄。 使用幀—在網頁中使用幀破壞了基本的網頁用戶模式。產生了一系列的問題,用戶不能收藏當前的頁面、不能列印網頁。 網頁在不同平台及
瀏覽器上的兼容性 。 好的網站,應該時時考慮到用戶的感受。必須兼顧好網站在不同操作平台及瀏覽器上的兼容性。雖然,IE的用戶占絕大多數,但我們不能就此排除Netscape的用戶,事實上國外及國內的大公司中很多專業人士仍在使用著Nestcape。否則,會給他們留下網站不夠專業的印象。
不注重團隊合作
團隊合作的好壞直接影響到整個項目開發的效率。在實際工作中,這也是一個易被忽視的環節。可以說,在一個大項目的開發中,市場調研人員、編輯、界面設計人員、編程人員,能否進行良好的交流、溝通,決定了該項目開發的成敗。很難想像在一個溝通都成問題的隊伍中能夠有好的產品被開發出來。
用邊緣技術
不要試圖使用新技術來吸引用戶。新技術可能吸引一小部分的技術工作者,但主流用戶更加關心你的網站的內容是否具有價值、是否能夠為他們提供有效的服務。使用新技術常常會使你的用戶抱怨:當他們在訪問你的站點時,系統突然崩潰,他們以後就再也不會訪問你的站點。如果你的網站在某方面產生了一定的影響力和認可的話,那么你可以適當的運用一些新的技術。桌面出版早期時,人們常常會在一篇文章中用上二十多種
字型,我們應該避免在網站建設上犯類似的錯誤。
頁面過長
過長的頁面需要更多的下載時間並且不利於用戶捕捉有用的信息,過於長的頁面需要用戶移動滾動條,使用戶感到疲勞、不耐煩、厭倦。
不標準的連結顏色
如果你把“被訪問過的連結”設定為“藍色”(默認為暗紅色)、“未被訪問過的連結”設定為“暗紅色”(默認為藍色),這就會使瀏覽者感到迷惑。
關閉右鍵功能
對於連右鍵都要關閉的網站,純屬於小家之氣,他們在設計時,考慮只是自己的利益,而根本不考慮給用戶帶來的感受。
十一、不標準的用戶界面圖形
網站建設中必須堅持一致性原則,它可以增加易用性。比如:我們用一個“向左的箭頭”表示“返回到前一頁(pre)”,“向右的箭頭”表示“進入下一頁(next)”,那么我們就應該保證網站中的所有“向左的箭頭”表示“pre”,“向右的箭頭”表示“next”。那么,用戶就會根據前面瀏覽網頁時積累的經驗來進行判斷“pre”,“next”,一旦有一個頁面上對兩種標誌的使用產生混淆,那么這種圖形代表的意義便失效,用戶會對“箭頭”代表的意義表示懷疑,不信任,同時也浪費了用戶的時間。 目前,網上有部分元素(如:單選框和複選框)的設計違反了基本的用戶圖形界面設計標準。比如:在windows/macintosh/java用戶界面標準中,“單選框”遵循如下原則,當你在一組選項中選取一個項目後,您必須按下“確定”按鈕,才會使設定生效。而我們在網頁上常常會看到很多的
網頁設計者直接在“單選框”上添加事件,也就是說,一旦你選擇了“單選框”,馬上就會跳出相應的結果。這種背離了標準
用戶界面設計的WEB設計,使網頁的可使用性大大降低。
十二、避免使用類似於廣告的設計
用戶瀏覽網頁具有選擇性,他們已經學會了忽視網頁中類似於廣告的東西。 相信沒有幾個人會喜歡網易上的彈出視窗吧。大部分用戶對此的第一反應:這東西真討厭,我要關閉它,否則太浪費時間了。因此,在我們的設計中,避免使用類似於廣告的東西,顯得頗為重要。
十三、到達最終頁面要經過數次點擊
雖然增加了page view,但這無疑增加了用戶使用的複雜度。好的設計應該遵循“三次點擊原則”,即網站中,由任一頁面到達最終目的頁面的點擊次數不超過三次。
十四、打開過多視窗禁止某些標準元素的使用
打開新視窗的目的是為了使用戶不要離開自己的網站,但這顯然是一種不明智的做法。你應該清楚的意識到這樣一個事實:用戶通常是打開幾個瀏覽器,說不定還下載軟體,聽著CD,交錯瀏覽幾個網站,當你擅自為他打開過多新視窗時,很容易使他的機器崩潰,並且污染了他們
桌面,這是極不道德的。 有些設計者喜歡把網頁設計成為全螢幕的,事實上,這在某種程度上會使用戶受到驚嚇。用戶會抱怨:“怎么回事?選單條呢??工具條呢?我怎樣才能把這個東西關掉呀?”有的用戶會使用alt+4把他關掉,而對於大部分的用戶恐怕只會是ctrl+alt+del。顯然,這並不是受歡迎的設計。 往往這些地方都不被我們重視,沒想到它們還有這樣的誤區。雖然我們不懂網站建設,但看了後,對它又有了一定的了解。提醒我們建站時應注意這些細節。
雙模建站
WAP+WEB雙模網站是易於擴展、功能多樣、易於部署的
網站系統。用電腦訪問的是web的網站。用手機訪問的是wap網站。對於企業做一個網站,或者兩個網站,通過一個域名就可以覆蓋到不同的用戶群,一個是手機用戶群,一個是電腦用戶群。這就是所謂的兩棲——有線網際網路和無線網際網路.