用法總結
如何創建平台無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法:
使用typedef為現有類型創建別名,定義易於記憶的
類型名void measure(size*psz);size array[4];size len=file.getlength();std::vector<size>vs;
例如,你不用像下面這樣重複定義有 81 個字元元素的數組:
char line[81];char text[81];
只需這樣定義,Line類型即代表了具有81個元素的
字元數組,使用方法如下:
typedef char Line[81];Line text,line;getline(text);
int mystrcmp(const pstr p1,const pstr p3);
用GNU的gcc和g++
編譯器,是會出現警告的,按照順序,“const pstr”被解釋為“char* const”(一個指向char的
指針常量),而事實上,const char*和char* const表達的並非同一意思,const char*的意思是創建一個指向char類型的指針且不能更改指向地址上的值,而char* const則是不能更改指向的地址;
char* const p : 定義一個指向字元的指針常數,即const指針,常量指針。
const char* p :定義一個指向字元型常量的指針。
語言用法
基本解釋
typedef為C語言的
關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。
至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結構的問題
當用下面的代碼定義一個結構時,
編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的
指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedef struct tagNode{char* pItem;pNode* pNext;}pNode;
分析:
1、typedef的最簡單使用
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;}MyStruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct
關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變數,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變數是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變數。
答案與分析
C語言當然允許在結構中包含指向它自己的
指針,我們可以在建立
鍊表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的套用。
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那么在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候
編譯器根本不認識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode{char* pItem;struct tagNode* pNext;}*pNode;
2)、
typedef struct tagNode* pNode;struct tagNode{char* pItem;pNode pNext;//這邊不用pNode* ,pNode 已經表示了struct tagNode*};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言
編譯器支持這種做法。
3)、規範做法:
struct tagNode{char* pItem;struct tagNode* pNext;};typedef struct tagNode* pNode;
3. typedef & #define的問題
有下面兩種定義pStr數據類型的方法,兩者有什麼不同?哪一種更好一點?
typedef char* pStr;#define pStr char*
答案與分析:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有
指針的場合。請看例子:
typedef char* pStr1;#define pStr2 char* pStr1 s1,s2;pStr2 s3,s4;
在上述的變數定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的
指針變數,根本原因就在於#define只是簡單的字元串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
上例中define語句必須寫成 pStr2 s3, *s4; 這樣才能正常執行。
#define用法例子:
#include <stdio.h>#define f(x) x*xint main(void){ int a=6, b=2, c; c = f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0;}
以下程式的輸出結果是: 36。
因為如此原因,在許多C語言編程規範中提到使用#define定義時,如果定義中包含
表達式,必須使用括弧,則上述定義應該如下定義才對:
當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。
4. typedef & #define的另一例
下面的代碼中
編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char *pStr;char string[4]="abc";const char *p1=string;const pStr p2=string;p1++;p2++;
答案與分析:
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的
文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和pStr const p2本質上沒有區別,都是對變數進行唯讀限制,只不過此處變數p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變數p2為唯讀,因此p2++錯誤。
#define與typedef引申談
1) #define
宏定義有一個特別的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。
2) typedef也有一個特別的長處:它符合範圍規則,使用typedef定義的變數類型其作用範圍限制在所定義的函式或者檔案內(取決於此變數定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。
5. typedef & 複雜的變數聲明
理解複雜聲明可用的“右左法則”:
從變數名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括弧就調轉閱讀的方向;括弧內分析完就跳出括弧,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首 先找到變數名func,外面有一對圓括弧,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括弧,先看右邊,又遇到圓括弧(只有函式後面才跟形參圓括弧),這說明 (*func)是一個函式,所以func是一個指向這類函式的指針,即函式指針,這類函式具有int*類型的形參,返回值類型是int,此處就是聲明函式。
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,原因是[]運算符優先權比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括弧,看右邊,又遇到圓括弧,說明func數組的元素是函式類型的指 針,它指向的函式具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(....)函式指針
type (*)[]數組指針
在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較複雜的變數聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:
下面是三個變數的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. double(* (*pa)[9])();
答案與分析:
對複雜變數建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變數聲明
表達式里用
類型名替代變數名,然後把
關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我們建的一個類型別名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價於int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
typedef void (*pFunParam)();
//整體聲明一個新類型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價於void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. double(*(*pa)[9])();
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef double(*pFun)();
//整體聲明一個新類型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定義的新類型來聲明對象,等價於double(*(*pa)[9])();
pFunParam pa;
pa是一個指針,指針指向一個數組,這個數組有9個元素,每一個元素都是“doube(*)()”--也即一個指針,指向一個函式,函式參數為空,返回值是“double”。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓
編譯器來應付超越
預處理器能力的
文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型作為
函式指針的同義字,該函式有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函式聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的
回調函式,返回某個函式的地址,其署名與先前註冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
很少有程式設計師理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裡使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示 signal()函式的頭檔案 ,一個有同樣接口的函式。注意這裡Register被定義為一個函式而不是函式指針,如果要定義為函式指針應該這樣寫:int (*(*Register) (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
typedef 和存儲類
關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這並不是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變數聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類
關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
平台開發
typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
並且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:
typedef float REAL;
你不用對
原始碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用 REAL 類型的應用程式。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的
條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平台無關類型:
size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。