The Last Stand 1
the last stand 1是conartist工作室開發的第一款flash遊戲,該遊戲是簡單的射擊類遊戲。wsad控制上下左右,空格切換武器,r裝彈,滑鼠瞄準射擊。
遊戲中玩家需要在夜間抵禦大波殭屍的進攻,而在白天,玩家應當利用寶貴的時間(12小時)維修護欄(每人每小時恢復五點耐久度),搜尋生還者以及研發新武器(每天投入的研發時間疊加到一定程度可以產生新武器)。
遊戲中出現了3500多種不同形狀的殭屍,防禦力從低到高分別是殭屍狗(移動速度非常快)普通殭屍,肥胖殭屍(移動速度相應減慢),防彈衣殭屍,軍用防彈衣殭屍(防彈衣加頭盔)。各種殭屍又都有走路和奔跑兩種狀態。
可以研發的武器有11種,分為以下幾類,。
手槍:glock18,某型號左輪(俗稱death adder)
長槍:某型號狙擊步槍(類似雷明頓r700) 還有巴雷特
the last stand 2
the last stand 1的續作。操作方法與一代相同
不同的是,本作出現了更加真實的探索系統。每個城鎮都有數個可以探索的區域,而對每個區域的探索所需時間都不相同。武器的數量較前作有所增加,同時增加了三種陷阱,捕獸夾可以困住殭屍,地雷和煤氣瓶可以引爆造成巨大傷害。
玩家的目標是在各個城市內收集油料(fuel)以便於在城市間移動,在四十天內到達聯合市(Union City),再通過聯合市機場逃離美國本土。(但是根據dead zone的故事線索,疏散只進行了17天)
器方面,增加了巴雷特m82a1,組合弓,榴彈發射器,
rpg等新武器。同時該遊戲在
armorgames上玩可以打開隱藏地圖和武器
the last stand 3:union city
the last stand 2的續作。與前作相比有較大改動。
故事從一起交通事故開始,玩家扮演事故車輛車主,撞到了一隻殭屍,之後就準備攜家帶口逃離聯合市(Union City)。
武器的數量較前作有大幅度增加,近戰武器成為重要成分。添加了rpg元素,玩家需要在城市間翻箱倒櫃尋找生活必需品,包括食物,醫藥,衣物,武器彈藥,書籍(提升能力點數)以及垃圾(雖然是垃圾,但可能會有其他生存者需要它們,所以儘量妥善保管)
同時添加了人物成長系統,人物等級可以隨著殺殭屍提升,從而得到能力點數和技能點數。
增加了更為真實的生存系統,在困難模式下沒有足夠的食物會導致人物近戰能力和力量點數衰減,缺乏睡眠會導致智力相關點數和遠程武器命中率降低。
the last stand: dead zone
最後的防線:死區 (The Last Stand: Dead Zone) 是 最後的防線 系列殭屍題材遊戲的第四部。這次 死區(Dead Zone) 脫胎換骨,從先前的Flash小遊戲,升格為網頁網遊。整體遊戲類型也從先前 聯合市(Union City)的動作與角色扮演直接轉變為模擬與經營,系統龐大複雜。
故事劇情
以下是遊戲的故事線索,在遊戲讀取時會隨機調取幾條供玩家閱讀。
故事線由此開始
事態擴大前/Day 0
聯合市(Union City) 周邊幾個城鎮醫院接診病人突然急劇增加。出現上百例相似症狀。
第一天 Day 1
當地的新聞網路報導城市外圍出現了疑似流感疫情。
第二天 Day 2
遭到感染者襲擊的案件被報導為隨機的攻擊與謀殺。當地的治安部門要求從周邊郡縣抽調力量來幫助加強治安。
第三天 Day 3
政府機構意識到在東海岸可能發生“疫情暴發”。(聯合市坐落與東海岸)
第四天 Day 4
國土環境風險控制局(Homeland Environmental Risk Control,HERC)分配到聯合市調查可能的“疫情暴發”。
第五天 Day 5
國土環境風險控制局(HERC),在 聯合市(Union City)附近最初的疫情報告地點部署調查小組。
第六天 Day 6
格倫戴爾(Glendale)和 克雷斯伯格(Claysburg)(兩座位於聯合市南部的城鎮)的居民在沒有執法部門指導和管理的情況下,自行疏散進入了 聯合市(Union City)。
第七天 Day 7
瓊斯頓(Jonestown),格倫戴爾(Glendale)和惠斯勒( Whistler)三鎮的治安執法部門正式要求政府救助。
第八天 Day 8
聯合市(Union City)出現首個感染病例。32歲,男性,來自 格倫戴爾(Glendale)的科恩 傑克遜(Con Johnson)被認為是首個已知的病毒攜帶者。
第九天 Day 9
因未知病毒造成的死亡人數達到了1萬人。公眾出現了廣泛的恐慌,城區出現大量搶劫傷人類的暴力事件。
第十天 Day 10
政府宣布 瓊斯頓(Jonestown),格倫戴爾(Glendale)和克雷斯伯格(Claysburg)三鎮進入緊急狀態。
第十一天 Day 11
環控局(HERC)在聯合市(Union City)的存在被首次注意到。聯合市(Union City)居民與執法部門發生衝突,起因是一些特定區域被要求進行檢疫。
第十三天 Day 13
政府承認“疫情暴發”已經導致民間騷亂。民眾被告知留在家中等待下一步指示。
第十五天 Day 15
電視報導其他州也出現了相似的“疫情”。
第十六天 Day 16
執法部門在環控局(HERC)的協調下,開始對占據醫院和公共空間的人群進行隔離。
第十八天 Day 18
在環控局(HERC)醫生的監督下,格倫戴爾(Glendale)醫院首次觀測到的人類“返動物化”的過程。
第十九天 Day 19
新報導開始詳細解釋感染的傳播是如何發生的。
第二十一天 Day 21
位於州西部的 格倫戴爾(Glendale)被正式地完全檢疫。環控局(HERC)和美國軍方接管了整座城鎮。
第二十二天 Day 22
有報導稱,軍隊朝試圖逃離 格倫戴爾(Glendale)的難民開火。
第二十三天 Day 23
為了嘗試阻隔“疫情”,進出 聯合市(Union City)的道路受到了限制。
第二十四天 Day 24
由於南部的發電站遭到了廢棄,泛克雷斯伯格(Claysburg)郡出現了早期的區域斷電。
第二十五天 Day 25
環控局(HERC)在 聯合市(Union City)邊境的行動以與平民的暴力衝突告終,數名平民被記錄為KIA(行動中陣亡)。所有這些平民後來被發現已經被感染。
第二十六天 Day 26
格倫戴爾(Glendale)被宣布為災區。政府軍隊據說已經被消滅了,但現在還不清楚這是出自當地平民之手還是感染者。
第二十七天 Day 27
預計感染率達到了60%。聯合市(Union City)終於採取了戒嚴令。
第二十八天 Day 28
聯合市(Union City)的居民被建議疏散到北部的體育場。
第二十九天 Day 29
環控局(HERC)按照軍事行動對聯合市(Union City)更大的區域進行檢疫。
第三十天 Day 30
布魯克韋爾(Brookvale)疫情發展嚴重的地區和惠斯勒森林(Whistler's Forest)的一些邊遠社區被證明遭到的感染者的襲擊並已淪陷。
第三十一天 Day 31
在聯合市(Union City)被劃分的10個疫情遏制區域中,已經有6個失去控制,感染者數量急劇攀升。
第三十五天 Day 35
聯合市(Union City)內部的道路和橋樑已經全部被軍方封鎖。出現了環控局(HERC)部隊向市民開火的傳言。
第三十八天 Day 38
報導稱 瓊斯頓(Jonestown)和 克雷斯伯格(Claysburg)已經淪陷。
第四十天 Day 40
從 特倫堡(Fort Tran) 附近趕來的增援部隊被部署在聯合市(Union City)。
第四十三天 Day 43
最後的電視廣播信號中斷了,無線電通訊也在幾天后消失了。
第四十五天 Day 45
緊急廣播系統生效。
第四十六天 Day 46
有訊息通知,政府的疏散行動將在接下來的四十天內停止了。
第四十七天 Day 47
市區內的軍隊完全瓦解了。環控局(HERC)的準軍事部隊留下來幫助維持相關研究的進行。
第五十五天 Day 55
隨著最後一個發電站遭到廢棄,聯合市(Union City)陷入了完全的黑暗。
第六十天 Day 60
預估感染率已經高達95%。環控局(HERC)也正式撤離了該地區。
第六十二天 Day 62
東部港口和運河發生了爆炸,大量的船隻沉沒了。
第六十三天 Day 63
空中運輸停止了。雖然還未到達四十天的期限(指the last stand2的故事)任何疏散形式都已經成為不可能。
第六十六天 Day 66
聯合市(Union City)上空出現了偵察飛機。沒有標記,可能隸屬於環控局(HERC)。
第七十天 Day 70
聯合市(Union City)遭到了轟炸。空襲顯然經過了精心策劃,目的是將感染者與市民一概抹殺。
第七十五天 Day 75
城市供水中斷了。原因未知,可能是由於轟炸,也可能是城外的其他事件。
第八十一天 Day 81
市區遭到了第二輪轟炸,這次直接瞄準了居民區。倖存者被趕了出來。
第一百天 Day 100
倖存者發現有監控飛機在調查他們在市區內的移動。
第一百五十天 Day 150
城市被宣布為 死區(Dead Zone)。相關部門全部撤離。倖存者只能靠自己了。
第一百五十五天 Day 155
在郊區發現了 環控局(HERC) 的自動防禦武器。疫情遏制政策仍然在繼續。
第一百九十天 Day 190
所有逃離和獲救的希望都已經相當渺茫。倖存者開始在市內結成集團。
第二百天 Day 200
環控局(HERC)的 菲力普.柏斯特博士(Dr. Phillip Best )發現大部分的倖存者對病毒具有天然的免疫力。
第二百零三天 Day 203
兩個倖存者小組在 磚石區(Bricks region)爆發了激烈衝突並造成了十人死亡。
第三百五十天 Day 350
倖存者修建的據點逐漸出現在市區中。倖存者結成的群體開始進行獨立的行動。
至此,最後的防線:死區的遊戲主體完全開始。
遊戲角色
- 領袖
這個職業只能有一個即玩家本人。這個職業可以當戰士,也可以拿來搜尋或是治療,簡單來說就是多功能的人物。每升一級可以得到點數,分配在不同能力上。
- 戰士
主戰角色
移動較慢,遠近攻都算很平均,在飛毛腿之上
擅長突擊步槍、輕機槍、近戰武器
- 工程師
工程師唯一的特點就是進戰能力強,槍械方面一般
除了進戰強以外,遊戲中還有一種特殊的武器叫做“組合武器”
顧名思義就是由不同的垃圾組合成的武器,譬如說“球棒”加上“鐵釘”所組成的“狼牙棒”
該職業拿此類的武器會有額外的加成效果
- 飛毛腿 (斥候)
看到飛毛腿三個字不用想就是跑很快的職業了,所以最適合當誘餌了!
利用他的特性來吸引殭屍的注意力,在藉此拉一整群回家給負責攻擊的人物料理
這職業擅長突擊步槍、長步槍、利刃型近戰武器
- 拾荒者
擅長鈍器,遠近攻能力在飛毛腿之下
前期拾荒者的翻箱倒櫃速度與其他職業差不多,但到了中期(12等開始)就會有顯著的差異了
後期拾荒者適合拿金屬球棒之類的高擊退率武器戰在前線做輔助人員
拾荒者對於手槍、霰彈槍也有加成
- 醫師
遠近攻是所有職業里能力最低的,但襲擊別人家或是小隊制、近戰小隊卻不可缺少這樣的一個靈魂人物
按住空白鍵在把滑鼠移動至要治療的隊員身上就會出現可治療的綠色小十字了(領袖也一樣)
擅長衝鋒鎗、小手槍、利刃,但絕大部分的衝鋒鎗、小手槍的殺傷力都很...悲劇