遊戲背景
Ubisoft 和英特爾共同
合作研發《R.U.S.E.》,希望借《R.U.S.E.》將英特爾產品的內在潛能完全揮發出來。英特爾軟體與服務副總裁Elliot Garbus 說,Ubisoft 和英特爾利用Intel Core i7 中央處理器驅動《R.U.S.E.》,提供非凡的遊戲趣味。遊戲中,玩家可透過衛星圖像觀察戰區的所有位置,強勁AI 提供複雜的行軍指令,和更真實的物理效果。
在《R.U.S.E.》,玩家清晰的頭腦將成為最強勁的武器,運用心理戰去誘騙,誤導等技巧去戰勝對方,獲取最後勝利。 《R.U.S.E.》是首款著重心理戰的即時戰略遊戲,目的為提供創新及更有趣味的遊戲體驗。
Ubisoft表示,研發團隊的目標是創造新穎的遊戲體驗,讓玩家可以在生動逼真的世界中成為指揮軍隊的策略家,運用IntuiLab的技術,《R.U.S.E.》將把玩家從傳統作業系統中解放出來,使玩家更沉浸在遊戲中,專注於使用謀略與智慧來戰勝敵人。
玩家在《R.U.S.E.》需要利用計謀去瞞騙敵人,與對手建立爾虞我詐的關係,善用心理戰術、讓一切盡在你的操控中;遊戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可通過鳥瞰視點了解整過戰場,迅速下達指令,奪取軍事要點。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》強調為實際遊戲畫面,希望通過巨大的遊戲地圖與遊戲互動時流暢縮放,讓玩家有更新鮮的遊戲體驗。
遊戲特色
《R.U.S.E. 》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞察先機的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。
◆ 重戰略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對RTS
苦手的玩家完全不需擔心不好上手。
◆ 策略詭計取代單兵技能
技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《R.U.S.E. 》來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊: 「嘿,你現在該丟手榴彈了」。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是R.U.S.E. ,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「
草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在
愛丁堡用幾棟老房子偽造出25 萬大軍,成功牽制
挪威38
萬德軍讓「諾曼地登入」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、
四面楚歌、
背水一戰等各式策略。
◆ 取消戰爭迷霧
為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E. 》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分布圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有
兵家必爭之地在開始就都一目了然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠R.U.S.E. 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷阱。
◆ 情報至上、偵察第一
情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《R.U.S.E. 》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或R.U.S.E. 。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被R.U.S.E. 隱藏起來的敵人和建築。情報在這裡的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。
◆ 兵在精而不在多
搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多RTS 中,但這種方式不適用在《R.U.S.E. 》。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。
配置要求
最低配置
最低系統配置:
- 作業系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 處理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
- 記憶體:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
- 顯示卡:支持DX9.0c,128MB顯存,Radeon X1000/GeForce 6000系列
- 音效卡:兼容DX9.0c
推薦配置
- 作業系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 處理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好
- 記憶體:2GB
- 顯示卡:支持DX9.0c,256MB顯存,Radeon X1900/GeForce 7800系列
- 音效卡:兼容DX9.0c
對於一款RTS遊戲來說,這樣的硬體配置要求並不高,只是不知道這樣的推薦配置下性能如何。
遊戲資訊
UBI於12月發售‘曼哈頓計畫’DLC的時候,3張地圖和2種模式將在Xbox360/PS3/PC版的《兵者詭道》多人行動中可用。
核戰爭模式將解鎖所有單位和其能力,為了更方便地進入大爆炸帶來的榮譽。全面戰爭模式將配備玩家1939年的裝備,戰爭發生在1942年和1945年之間。
這幾張新地圖(2張2V2,1張3V3)將給人帶來新的窒息的線上體驗。
我們對UBI放出免費DLC的行為致敬,但是光靠這點行為也許無法挽救這部遊戲的失敗。不管怎樣,免費DLC仍然是個好訊息。
遊戲評測
《兵者詭道》遊戲玩家可於廣大地圖上歷險,享受一望無際的景觀和無拘無束的遊戲體驗。 《兵者詭道》是首款著重心理戰的即時戰略遊戲,目的為提供創新及更有趣味的遊戲體驗。
Ubisoft表示,遊戲將把玩家從傳統作業系統中解放出來,使玩家更沉浸在遊戲中,專注於使用謀略與智慧來戰勝敵人。
系統遊戲提供了單人遊戲(CAMPAIGN):主要指揮美軍在二戰中完成各項戰鬥任務;戰役(BATTLES):選擇國家(美、蘇、英、法、德、意六個國家)、年代、地圖等進行戰鬥;挑戰(OPERATION):挑戰任務,獲得較高的積分,其中合作模式可以多人進行;多人遊戲(MULTIPAYER):通過網路進行對戰。
遊戲中為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,取消了傳統的戰爭迷霧。讓敵我指揮官手上都有一副精美的地形兵力分布圖。不過在遠處只能看到敵方部隊的大致情況和數量,而實際的部隊種類(具體是哪種坦克等)是不清楚的。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前敵方行動的真偽。所以就需要第一時間進行偵查,獲得真實的情報,做到知己知彼。
《兵者詭道》也像其他RTS一樣要採集資源,建造兵工廠等來生產和升級武器裝備。不過《兵者詭道》更講究的是策略戰術計謀,而不是暴兵和
微操。
兵種技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《兵者詭道》來說不是這樣。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像“通訊靜默”能讓部隊隱秘行蹤潛入敵軍要害處。也可使用“
草木皆兵”,給對手營造大敵當前的假象。
畫面遊戲採用可調節的斜方向俯視視角表現了宏大的戰爭場面,戰場上硝煙瀰漫,戰火到處蔓延,地形複雜多變。
在單人遊戲在戰場中,還會有動畫放出,展現戰場上的信息和情況等。每個戰役之間也會有CG,交代了戰爭的進展,作戰計畫等。
鏡頭拉遠,可以觀察到整個戰場的總體情況,就像在作戰室中的沙盤。畫面中每個部隊都用圓盤標識,大的是重型單位比如坦克等,小的是輕型單位如步兵等。這樣標識是戰場上的情報一覽無遺。
鏡頭拉近,就能看到具體的情況。接近並觀察對方究竟是什麼部隊,是否是偽裝等。
在遊戲過程中,遇到新的武器裝備會有其詳情給出。按TAB鍵可以了解部隊的詳情。
聲音
遊戲的音樂緊張刺激,激情澎湃,非常能鼓舞鬥志。遊戲過程中會有語音和動畫解說作戰計畫和任務等。選中部隊執行命令等,都會有配音和音效。遊戲中的音效非常有震撼力,很好地表現了戰爭場景。
操作
按住滑鼠滾輪拖動可以旋轉視角,轉動滾輪可以放大或縮小鏡頭。WASD或方向鍵可以移動視角。
左鍵點擊或拖動可以選取部隊,雙擊左鍵可以選取同種類部隊,右鍵為取消操作。選中部隊然後左鍵點擊可以前進或攻擊目標,部隊在前進過程中會攻擊射程內的敵軍。不過發出指令後,選定的目標會被取消。遊戲這樣設定會給玩家帶來一定的麻煩。玩家需要通過CTRL+數字鍵來編隊等操作來彌補。
遊戲性
遊戲的側重點在於計策的運用,兵種間的相互配合和地形的合理利用。這是不同於其他即時戰略遊戲之處,體現除了信息與地形對於戰爭的重要性。
遊戲中武器種類豐富,囊括了二戰中七國的主要作戰武器。兵種或地形間的相剋相當明顯,每種兵種都有其各自的優缺點及其適用的打擊對象(步兵,地面
機械部隊,建築,飛機四種不同的對象)。比如有些坦克火炮火力強大,但是只能對付坦克建築卻不能炸步兵。
即使少量步兵,也可能在森林或城鎮等有利地形實行伏擊,殲滅數量驚人的坦克海,所以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略和利用地形進行伏擊。不過事先已經被發現再跑回樹林中射擊也算是伏擊。
玩家可以通過在戰鬥中摧毀目標或完成其他任務來獲得積分提升等級。多人對戰模式使得遊戲的可玩性大大提高,與其他人對戰或合作才是
即時戰略類遊戲的好玩之處。電腦的AI畢竟還是不夠高的。
在單人遊戲中玩家需要與綠色的盟軍一起作戰消滅德、意軍隊。不過盟軍的AI也是不高。
遊戲建築
兵者詭道建築分為7種:HQ(指揮部)、兵營、炮兵工廠、坦克工廠、反坦克工廠、機場、原型單位工廠 HQ:
指揮部是該遊戲的核心
需要有HQ才能建造其他建築,選定位置之後(位置可以中途改變),HQ就會派出一台工兵卡車前往建造。一般而言卡車都會儘可能沿著道路移動,所有策略卡片也都需要HQ才能運作。
HQ選單中主要有生產型建築和防禦建築
生產型建築:
資金來源是建立補給站或者行政中心,然後將資金運回家中。一個補給站需要40元,而補給站的資源會用盡,只能提供225的資源量而已。
行政中心可以直接生產美金。不過短時間對戰是用不到的。造價100元,每4秒產生1元 (簡單說,要7分鐘才會回本)。
分基地可以出動工兵卡車和回收運貨卡車,但是不能提供補給和策略。
防禦型建築:
依照陣營不同,擁有的防禦建築也不同。
不過大致可以分為:反步兵、反坦克、防空和榴彈炮
部份防禦建築可提供視野
兵營:
可以生產偵查單位和步兵單位
步兵單位可以
於森林或是城市間埋伏,步兵還可以執行滲透對方防線,占領對方建築的任務。
偵察車在本遊戲中相當的重要,沒有偵察車配合的坦克群只能被動挨打。
炮兵工廠:
可以生產自行或者牽引式的榴彈炮和高射炮(陣營不同,能夠生產的單位不同)。牽引式高炮可以埋伏在樹林和城市裡。
坦克工廠:
可以生產輕、中、重等坦克
坦克速度快,射程遠,是地面作戰的中堅。適合在開闊的平原上作戰,本身防禦力也比較好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。
反坦克工廠:
可以生產
自行反坦克炮和牽引反坦克炮。牽引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能夠移動中開火(英國
螢火蟲除外)。
機場:
可以生產傘兵、偵察機、殲擊機、強擊機、轟炸機。
一個機場可以存放8架飛機。
傘兵必須生產時就決定目的地,一旦落地之後,就成為步兵。傘兵主要執行
空中突襲敵方建築,搶占關鍵通路的任務。
偵察機、殲擊機、戰鬥轟炸機、轟炸機
對應螢幕左下方的
熱鍵剛好zxcv,按一下選取一台,按兩下就選取2台。空軍是戰略性兵種,有最高的移動速度。
原型單位工廠:
可以生產各種原型裝備。依照陣營的不同,可以生產的單位不同。
遊戲攻略
對戰準則詳細說明
1、丟掉玩紅警,星際等傳統RTS的思維。
2、你不會擁有XX海的。
3、你和敵人的資源擁有量是差不多的。
4、眼見未必為實。
5、要集中優勢兵力各個擊破敵人,不要搞添油戰術。
6、以多擊少未必會成功。
7、要隨時掌握敵人意圖。
8、要依託城市和森林建立防禦。
9、任何情況下都要防空降突擊。
10、要在合適的時間使用合適的ruse(計策)。