pc logo

pc logo

PC Logo 又稱Logo小海龜,是一種面向青少年的程式語言,通過程式控制一個小海龜(箭頭)移動並進行繪圖。

基本介紹

  • 中文名:Logo小海龜
  • 外文名:PC Logo
基本語句,示例(基礎的幾何圖形繪製),語言,優秀作品,特點,編程,

基本語句

DRAW - 清屏、海龜、畫布顏色、海龜顏色恢復至初始設定
CLEAN 清屏,海龜、筆色、畫布顏色、海龜位置角度不變
CLEARSCREEN CS (CS簡寫清屏)清屏,海龜回到初始位置,筆色、畫布顏色不變
CLEARTEXT CT 清除命令區
FORWARD FD 前進 (fd簡寫前進)
BACK BK 後退 (bk簡寫後退)
RIGHT RT 右轉 (rt簡寫右轉)
LEFT LT 左轉 (lt簡寫左轉)
PENUP PU 抬筆(pu簡寫抬筆)
PENDOWN PD 落筆(pd簡寫落筆)
HIDETURTLE HT 藏龜(ht簡寫藏龜)
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回原點
REPEAT - 重複
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 視窗狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 螢幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設定畫筆顏色
SETBG - 設定螢幕底色
FILL-填色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
檔案管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟檔案目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設定當前盤
SAVE - 把程式存檔
LOAD - 讀程式檔案
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形檔案
DELETE - 刪除檔案
RENAME REN 檔案改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函式
ROUND - 四捨五入函式
QUOTIENT - 求商函式
REMAINDER - 餘數函式
RANDOM - 隨機函式
SQRT - 平方根函式
ABS - 絕對值函式
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函式
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連線字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連線
FPUT - 連線到表(字)首
LPUT - 連線到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元

示例(基礎的幾何圖形繪製)

正方形
TO ZFX :B
stamprect :b :b
END
長方形
TO CFX :A :B
stamprect :a :b
END
三角形
TO SJX :B
REPEAT 3 [FD :B RT 120]
END
多邊形
TO DBX :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]
END
TO YUAN :R
REPEAT 360[fd90rt 1]
END
TO LHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]
END
TO RHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]
END
TO LY :N :R
REPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]
END
TO RY :N :R
REPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]
END
TO PXSBX :B1 :B2 :J
REPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J]
END
TO KXJX :A :B
STAMPRECT :A :B
END
TO SXJX :A :B
(STAMPRECT :A :B ”TRUE)
END
TO KXTY :X :Y
STAMPOVAL :X :Y
END
TO SXTY :X :Y
(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)
END
TO KXJ :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N]
END
TO YBJ :N :B :K
REPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]
END
PC LOGO 4.0常用命令一覽表
內容:
編號
英文指令
英文簡碼
中文指令
用法舉例
用法說明
1
FORWARD
FD
前進
FD 100
前進 100 步
2
BACK
BK
後退
BK 100
後退 100 步
3
RIGHT
RT
右轉
RT 90
右轉 90 度
5
PENUP
PU
抬筆
PU
把筆提起, 不留痕跡
6
PENDOWN
PD
落筆
PD
把筆放下, 會留痕跡
7
PENERASE
PE
筆擦
PE
將走過的地方擦去,恢復畫筆輸入PD。
8
SETPC
筆色
SETPC 9
將筆色設為淡藍色(n:0-15)
9
SETBG
背景色
SETBG 15
將底色設為白色(n:0-15)
10
SETWIDTH
SETW
筆粗
SETW 1
將筆粗設為1點
11
SHOWTURTLE
ST
出現
ST
顯示小海龜
12
HIDETURTLE
HT
隱形
HT
不顯示小海龜
13
CLEARSCREEN
CS
清除
CS
清除繪圖區,小海龜回原點(0,0)
14
CLEAN
清圖
CLEAN
清除繪圖區,小海龜留在最後的地方
15
CLEARTEXT
CT
清文
CT
清除文字區
16
HOME
返回母位
HOME
小海龜回原點(0,0)
17
SETHEAD
SETH
定角
SETH 60
設定小海龜的角度為60度(0-360)
18
SETXY
定位
SETXY 100 100
把小海龜定位在坐標 (100,100)
19
SETX
橫坐標
SETX 100
把小海龜定位在橫坐標(100,Y)
20
SETY
縱坐標
SETY 100
把小海龜定位在縱坐標(X,100)
21
SUM
求和函式
SUM X Y 或(SUM X Y…)
求幾個數的和
22
REMAINDER
餘數函式
REMAINDER X Y
求X/Y的餘數部分
23
QUOTIENT
求商函式
QUOTIENT X Y
求X/Y的商
24
DRAW
初始化
DRAW
初始化
25
TEXTSCREEN
TS
本文
TS
進入本文模式
26
SPLITSCREEN
SS
圖文混合
SS
進入圖文混合模式
27
FULLSCREEN
FS
全圖
FS
進入全圖模式
28
WINDOW
WI
穿透
WI
小海龜活動範圍可穿過繪圖區邊界
29
FENCE
FE
圍牆
FE
小海龜活動範圍限制在繪圖區邊界
30
WRAP
繞回
WRAP
小海龜活動範圍可穿過繪圖區邊界
31
PRINT
PR
印出
PR "HI"
(PR [ A S] [1 2])
在文字區印出字串"HI"
32
REPEAT
重複
RP 4 [ FD 100 RT 90 ]
重複括弧內指令4次, 完成正方形
33
WHILE

WHILE [....][.
...]
while 條件循環
34
IF~ELSE
假如~否則
IF ~ ELSE 條件指令
35
TO
定義
TO BBB
定義程式 BBB
36
END
結束
END
程式定義結束
37
STOP
停止
停止程式(常配合IF ~ ELSE)
38
POTS
顯示程式名
POTS
顯示程式名稱
39
PRINTOUT
PO
顯示程式內容
PO AAA
顯示 AAA 程式內容
40
ER ALL
刪除所有程式
ER ALL
刪除所有程式
41
ERASE
ER
刪除程式
ER AAA
刪除程式AAA
42
EDIT
打開編輯器
EDIT
打開編輯器
43
INT
取整函式
INT X
將X的小數部分截去
44
WAIT
等待
WAIT 1
等待0.01秒後繼續
45
ROUND
四捨五入取整
ROUND X
將X按四捨五入取整
46
MAKE
賦值函式
MAKE “x 3
給變數x賦值為3
47
TYPE
印出
TYPE ZFX.LGO>PRN
列印過程ZFX.LGO的內容
48
FILL
顏色填充
FILL
用當前的顏色填充
49
TRUE

:A = TRUE
設定變數 :A 的值為真
50
FALSE

:A = FALSE
設定變數 :A 的值為假
51
XCOR
橫坐標的值
XCOR
輸出小海龜橫坐標的值
52
YCOR
縱坐標的值
YCOR
輸出小海龜縱坐標的值
53
PI
圓周率
:A = PI
設定變數 :A 的值為圓周率
54
SQRT
開平方根
:A = SQRT 4
設定變數 :A 的值為 4 的平方根
55
RANDOM
取隨機數
:A = RANDOM 100
設定變數:A的值為取1到100間的隨機數
56
EXP
指數
:A = EXP 1
設定變數 :A 的值為取 1 的自然指數
57
LOG
對數
:A = LOG 1
設定變數 :A 的值為取 1 的自然對數
58
SIN
正弦
:A = SIN 90
設定變數 :A 的值為取90度的SIN值
59
COS
餘弦
:A = COS 90
設定變數 :A 的值為取90度的COS值
60
FIRST
字首
FIRST "HELLO
顯示 "HELLO 的字首 H
61
BUTFIRST
BF
去首
BF "HELLO
顯示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62
LAST
字尾
LAST "HELLO
顯示 "HELLO 的字尾 O
63
BUTLAST
BL
去尾
BL "HELLO
顯示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64
LOAD
裝載程式
LOAD "AAA.LGO
裝載程式AAA.LGO
65
SAVE
保存程式
SAVE "AAA.LGO
保存程式AAA.LGO
66
COUNT
計數
COUNT “12fd43g
計數字元串中的有效字元數量
67
LSH
LSH 160 3
160除以2的3次方的商
68
ASK
多龜作圖
ASK [海龜代號表] [命令組]
69
TELL
激活海龜
TELL [海龜代號表]
激活哪些海龜為活動海龜
70
DOT
顯示點
DOT [:X :Y]
在坐標[:X :Y]出顯示一個點
71
GETXY
輸出坐標
GETXY
輸出小海龜的坐標的值
72
HEADING
輸出方向
HEADING
輸出小海龜的方向
73
STAMPOVAL
畫圓
STAMPOVAL 100 50
畫橫向半徑為100,縱向半徑為50的圓
74
STAMPRECT
畫長方形
STAMPRECT 50 100
畫長為100,寬為50的長方形
75
BYE
退出LOGO
76
(DOS)
暫時退出
暫時退出LOGO進入DOS
77
EXIT
返回LOGO
由DOS中返回LOGO
78
SAVEPIC
保存圖像
SAVEPIC “123
將螢幕圖像保存為123.PCX
79
LOADPIC
打開圖像
LOADPIC “123
將圖像123.PCX打開
80
OUTPUT
OP
結束程式並賦值
OP :A
結束程式並把A的值賦給程式
81
TEST
測試
TEST 10>90
測試10是否>90
82
IFTRUE
IFT
測試執行
IFTRUE [命令串]
當測試結果為真時執行命令串
83
IFFALSE
IFF
測試執行
IFFALSE [命令串]
當測試結果為假時執行命令串
84
FOR
循環語句
FOR “變數 初值 終值 [循環體] (步長)
85
ABS
絕對值函式
ABS 12
輸出12的絕對值
86
PRODUCT
求積函式
PRODUCT X1 X2
PRODUCT (X1 X2 X3……)
87
SETPRINTER
激活印表機
SETPRINTER 印表機代碼
88
PRINTSCREEN
PS
列印螢幕圖形
PS
PS “TRUE (列印螢幕上全部內容)
89
POPS
顯示過程清單
POPS
顯示工作區中所有過程清單
90
PO ALL
顯示過程清單
PO ALL
顯示工作區中所有過程清單和變數
91
DIR
列磁碟目錄
DIR “A\:”*.LGO
顯示A:\*.LGO檔案
92
DISK
顯示當前磁碟
DISK
顯示當前磁碟
93
SETDISK
設定當前磁碟
SETDISK “A
設定當前磁碟為A盤
94
DELETE
刪除檔案
DELETE “檔案名稱
不能省略擴展名
95
RENAME
檔案改名
RENAME “原檔案名稱 “新檔案名稱
96
BACKGROUND
BG
背景色
BG
輸出背景色代碼
97
BGPATTERN
背景圖案
98
DOTCOLOR
輸出螢幕顏色
DOTCOLOR [X Y]
輸出螢幕某一點的顏色代碼
99
EACH
每隻海龜
EACH [命令串]
每隻海龜都執行命令串
100
PF
列印檔案
PF 檔案名稱
101
PP
顯示圖形或結果
PP ABC
顯示ABC過程的圖形
102
OR
或者
X OR Y
X或者Y
103
RC
記錄鍵盤操作
RC
記錄鍵盤操作的第一個鍵
104
RQ
記錄鍵盤操作
RQ
記錄第一次鍵盤操作
105
SF
螢幕狀態信息
106
TF
海龜狀態信息
107
PENPAINT
進入繪圖狀態
108
GO
轉到並執行程式
GO ABC
轉到並執行程式ABC
109
AND
並且
IF AND ...
IF (AND ...)
110
FM
111
SETPATTERN
設定背景圖案
SETPATTERN 1~11
LOGO語言 是一種早期的程式語言,也是一種與自然語言非常接近的程式語言,它通過“繪圖”的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。

語言

LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智慧研究室完成。LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程式中的LOGO指令或用戶的操作命令在螢幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。
中文LOGO語言
上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後中國大陸也推出了中文化的LOGO語言,分別是“易樂谷/ELOGO”和“創新CX-LOGO/微世界”,發揚了中文編程的優勢。
【創新LOGO】
CX-LOGO語言是一種結構化程式設計語言。它是互動式的,為少年兒童提供了良好的編程環境;它是模組化的,便於程式的修改與擴充;它是過程化的,包含了過程、參數、變數等重要概念,並允許遞歸調用;它有豐富的數據結構類型,有生動的圖形處理功能。
CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用“搭積木”的方法,構建“知識”,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。
CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程式設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在遊戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種“玩具”為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今後學習其他高級程式語言設計鋪設道路
CX-LOGO語言是專為我國少年兒童開發的創新平台,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、回響外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的“做中學”的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。

優秀作品

特點

LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的程式語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,“畫畫”比“文字處理”更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用於“圖畫”製作,並且採用了“海龜繪圖”的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。

編程

一般的程式語言都需要編寫程式,當然,LOGO語言也不例外。由於指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重複使用,如果需要重新繪製相同的圖形,那么必須輸入與以前相同的指令,並且這些曾輸入的指令不能加以組合。至於程式的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程式以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以後,就可以進行針對性地學習一些簡單的程式編寫,作出更加漂亮的圖形。 下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程式的基本語法:
1.作為一個程式是以“起始”為開始,“終止”為結束。當選擇“編輯新程式”時,在程式編輯區中將會出現以下的字元,供程式者填入相應的命令。
To(起始) 程式名稱 N //修改程式名稱以供識別
…………..
…………..//輸入解決問題所用到的命令
…………..
End(終止)
2.繪製不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程式時,需要使用一個比較適合的並有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,並且程式在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程式中的命令區別開。如:
起始 程式名稱 N :參數1 :(參數2)(可有可無的參數) … //定義列
…………….
Repeat :參數 1[Forward :參數2 …] //輸入解決問題所需的命令
…………….
終止
當程式內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之後,以便執行時能接收必要的資料。
3.IF…THEN …ELSE…條件執行語句
基本格式為:IF 條件表達式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之後,則繼續執行[命令行3]
LOGO命令的簡寫和功能
基本繪圖
DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前進
BACK BK 後退
RIGHT RT 右轉
LEFT LT 左轉
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重複
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 視窗狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 螢幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設定畫筆顏色
SETBG - 設定螢幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
檔案管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟檔案目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設定當前盤
SAVE - 把程式存檔
LOAD - 讀程式檔案
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形檔案
DELETE - 刪除檔案
RENAME REN 檔案改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函式
ROUND - 四捨五入函式
QUOTIENT - 求商函式
REMAINDER - 餘數函式
RANDOM - 隨機函式
SQRT - 平方根函式
ABS - 絕對值函式
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函式
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連線字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連線
FPUT - 連線到表(字)首
LPUT - 連線到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元

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