openBVE

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OpenBVE是免費的開源免費火車駕駛模擬器

OpenBVE是火車,捷運/地下和有軌電車/電車的駕駛模擬器,OpenBVE的初始版本由Michelle Boucquemont (michelle)、Anthony Bowden (anthony_b)、Jens Rügenhagen (odakyufan)三人開發。如今,Open BVE由一個團隊開發,根據 Open BVE官方網站上的帖子,該團隊包括Christopher Lees,Jakub Vanek,Maurizo M. Gavioli,Connor Fitzgerald,Marc Riera和別名s520。

基本介紹

  • 原版名稱:OpenBVE
  • 遊戲類型:模擬經營類
  • 原作者:Michelle Boucquemont (michelle)、Anthony Bowden (anthony_b)、Jens Rügenhagen (odakyufan)
  • 遊戲平台WindowsLinuxMac OS-X 
  • 遊戲售價:0 元
  • 遊戲畫面:仿真模擬
  • 遊戲引擎.NET Framework 4.6.1 
  • 最新版本:1.7.2.4 
  • 最新版本大小:12 MB
  • 商業性質:免費、開源
遊戲特點,遊戲規則,記分模式,普通模式,專家模式,遊戲版本,

遊戲特點

該程式包括制動系統的詳細每車模擬,摩擦,空氣阻力,傾倒等等。在3D駕駛室中,通過在加速和制動以及彎道上搖動模擬車身的力來增強駕駛體驗。除此之外,OpenBVE還具有3D位置音響系統,最適合環繞揚聲器,火車外部和當前行駛時刻表。最後,通過主選單,可以輕鬆地選擇路線和火車以開始新的會話,可以將控制項配置為鍵盤或操縱桿設備,並可以選擇各種選項。
OpenBVE與其他類型的模擬器相比,尤其是與商業遊戲相比,OpenBVE的主要重點是真實性,而不一定是用戶友好性。您應該願意學習要駕駛的路線和火車的操作手冊,並且在許多情況下,僅記住一些按鍵操作就不會適應。如果您可以專注於此,那么OpenBVE是適合您的模擬器。
OpenBVE不斷擴大,其免費線路和車輛由全球大量用戶製作。

遊戲規則

Open BVE模擬器有3種模式:記分模式、普通模式、專家模式。
這三種模式有很多共同點。在這些模式中的任何一種下,仿真看起來都是相同的。UI發生的變化是UI如何向OpenBVE用戶顯示其他信息。

記分模式

在街機模式下,計分系統處於活動狀態。您的分數顯示在“打開BVE”視窗的頂部。當您的樂譜獲得額外積分時,綠色訊息將顯示在螢幕頂部。從分數中減去分數時,將顯示紅色訊息。
您會獲得正確操作的分數,如下所示:
  1. 在您將要停靠的車站停靠的100分。
  2. 如果 在允許的停止位置公差的1%之內停止火車,則可得15分 。
  3. 如果您在時間表中指定的時間在車站下車,您將獲得15分。您根本不應該遲到,也不要早於5 s。
對於不正確的操作,將從您的分數中減去分數:
  1. 您在車站遲到,每分鐘20分。
  2. 截至-50點,如果停止標記的停止,但仍允許的公差範圍內。
  3. 在時間表中指定的時間之前離開車站,每分鐘90點。
  4. 如果您在車站區域外手動打開門,則會丟失未指定的點,點的丟失取決於門打開的時間。
  5. 如果超出線路允許的速度,則未指定的點將丟失;積分的損失取決於您超速的時間和持續的時間。
  6. 如果在Stop處通過信號,則為100點。
  7. 造成乘客不適的20分。如果折斷得太厲害,在彎道上行駛太快或轉向開關等,可能會發生這種情況 。
  8. 如果您的駕駛將火車推翻,則未指定的點會丟失,點的丟失取決於傾覆的持續時間。
  9. 比分被設定為-1000用於使出軌(如果你的分數是不是已經在更低負值)
最終分數將轉換為介於0%和100%之間的百分比,從而可以判斷您的駕駛情況。降序排列,給予“優秀的,,偉大的,良好的,很普通,公平,差,壞,可怕的或者災難”的駕駛評價。

普通模式

在正常模式下,不計分。如果與線路允許的速度有關的超速或限速信號顯示了幫助訊息,則有關於出發時間的信息,如果您與時間表相比有所延遲等等。

專家模式

在專家模式下,不顯示幫助訊息或標記。可以這么說,您是一名真正的司機。
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玩法指南

遊戲版本

版本記錄(版本眾多,僅列出v1.7及之後版本,其餘詳見官網)
版本號
發布時間
更新內容
v1.7.2.4
2021年1月25日
新增:在擋風玻璃上加雪。
新增:使人工智慧處理擋風玻璃雨刷器。
新增:添加結構、天氣用於顯示天氣對象。
更改:使用TrackFollowerFunction提高動畫對象的可見性
黑客:改進對無效alpha值的處理。
固定一個轉向架的亮度可以不同於基礎車。
修正:使用MirrorAll時Z軸法線不正確
修正:使用Assimp時X對象中的矩陣錯誤。
修正:覆蓋訊息的移動速度不再受時間加速的影響。
修復:可能的問題與斷開操縱手柄。
修正:一些問題時,一個模型是使用反向和非反向在列車外部。
v1.7.2.3
2020年12月21日
新增:添加動畫擋風玻璃/雨滴。
新增功能:將CameraXDistance,CameraYDistance和CameraZDistance添加到可用的動畫變數中。
修復:問題的面孔提供的法線不完整或不完整。
v1.7.2.2
2020年12月11日
新增:添加HornBlow routefile命令,告訴AI驅動程式發出喇叭聲。
更改:火車停止時,AI駕駛員在打開火車門之前有一個小的隨機延遲。更改:更新zh-HK翻譯-謝謝!更改:處理SketchUp生成的檔案時,對Wavefront OBJ解析器進行了改進。修復:API站的StopTime變數可能返回無效值。
修復:站的門方向可能不正確。(在1.7.2.0中引入)修復:檢測並處理將設定檔案設定為存儲在程式目錄中的位置,但是我們沒有寫訪問權。
v1.7.2.1
2020年11月18日
新增內容:各種Densha De Go!現在通過外掛程式支持控制器。
新增功能:添加AnnounceAll和DopplerAll,用於添加火車每輛車觸發的聲音。更改:更新OpenTK-操縱桿處理的各種改進。
更改:現在可以通過GUID在控制項檔案中識別操縱桿。這樣可以使重新連線正常工作。
更改:更新pt-PT和zh-HK語言檔案-謝謝!
修復:如果在sound.cfg中提供了負開關聲音索引,則會崩潰
修復:在動態光源XML中使用十六進制時,環境和擴散光源顏色會交換修復:與依賴它的其他人卸載程式包未顯示適當的錯誤。
修正:在包含3500+部分的路線中崩潰
v1.7.2.0
2020年9月23日
新增:將路由解析器轉換為共享的外掛程式/接口。因此,進行了許多修復。
新增內容:對兼容性資料庫的大量改進,包括在適當的情況下更改了信號集等。
新增:在白天/夜晚紋理之間淡入淡出的對象屬性。
更改:在Windows上使用openAL Soft。
修復:最大聲源數量選項無法正常工作。
修復:新的渲染器引入的記憶體泄漏。
修復:使用查看器時,對話框中的攝像機運動將繼續。
修復:使用“反向”屬性的火車動畫可能是錯誤的。
修復:無效塊大小的WAV檔案中的錯誤。
修復:使用新渲染器時,英特爾集成GPU可能崩潰。
修復:處理包含無效額外數據(注釋等)的ATS.cfg檔案
v1.7.1.8
2020年6月14日
嚴重的錯誤修正
修復:火車不包含任何指向聲音時發生崩潰。
重大變化:
更改:進一步調整了GL3.0照明模型。
更改:在Linux下關閉時,更積極地殺死主要形式。
修復:動畫對象中的StateChangeSound由一個索引關閉,其中提供了多種聲音。修復:在某些情況下,GL3.0渲染器無法更新單個紋理的可變亮度。
修正:動態背景過渡在GL1.2渲染器中損壞。
修復:某些選項組合可能會意外禁用新的渲染器。
修復:將路徑拖放到Mono上後,Route Viewer可能崩潰。
修復:Route Viewer可能會在Mono下卡住。
v1.7.1.6
2020年5月7日
新增:添加各種備用兼容信號集。
更改:改進GL3.0渲染器中的照明行為。
更改:更新pt語言檔案。
更改:更新id語言檔案。
修復:將節方面傳遞給外掛程式時出現的問題。
解決方法:讓人工智慧在駕駛帶有車門聯鎖的列車時表現得更好。
修正:當使用非標準塊長度時,傳遞警報事件位置不正確。
v1.7.1.5
2020年5月7日
修復:在GL1.2渲染器中觸控支持中斷。
修複方法:使用帶有數字軌距且不支持GL3.0的列車時發生碰撞。
修正:游標應該重置為默認值時進入遊戲選單。
修復:在主選單中鍵入UNC路徑時崩潰,
修正:Panel2的locobrakepipe變數中的輸入錯誤
修正:通過後到下一站的距離不正確。
修復:GL3.0渲染器沒有處理頂點數超過65535的對象。
更改:改進GL3.0渲染器中的燈光/霧互動。
v1.7.1.4
2020年4月25日
新增:添加鐵路聲音渲染事件更改時,事件覆蓋是活躍的。
新建:對象查看器中顯示的耦合器對象。
新增:將RouteLimit添加到面板和動畫對象的可用函式中。
新增:在Windows主選單的根目錄下為磁碟使用不同的圖示。
改變:在某些情況下改善目標。
更改:每30秒只將黑盒日誌刷新到磁碟一次(在某些情況下減少磁碟寫入和結巴)
改變:對原來的X解析器做了一些小的改進。
改變:這裡描述的“不正確”照明行為是在黑客活動時使用的。
更改:更新hu-hu,id-id和zh-CN翻譯-謝謝!
更改:在格線生成器外部聲明頂點時檢測並發出警告,因為這可能會產生意外的結果。
修復:Assimp X解析器不支持全局材質。
修復:Assimp X解析器無法支持指數。
修復:在塊中使用兩個軌道命令時出現問題。
修復:創建包時崩潰,但未選擇要打包的檔案。
修復:嘗試以非提升用戶身份將包安裝到受UAC保護的目錄時崩潰。
修復:GL3.3不受系統支持時崩潰。
修復:零位元組崩潰聲音.cfg檔案
修復:3D cabs中的旋轉/投影矩陣故障
修復:新渲染器中3D cab照明不正確。
修正:玩家訓練的人工智慧驅動程式受到限制路線,速度
解決方法:一個AI司機在終點站的剎車上彈跳一個裝有空氣剎車的玩家火車。
修復:某些動畫對象可能丟失或被錯誤地處理。
修正:沒有找到默認序列時的換行錯誤。
v1.7.1.3
2020年2月15日
修復:改進新的渲染器的一些進一步的問題,並使這個稍微快一點。
解決方法:與一條包含一個車站的路線相撞,在該車站沒有設定列車停車。
修復:在預期目錄中找不到TFO的問題可能會崩潰或導致意外行為。
修正:如果一列火車包含混合編碼,有些可能會被錯誤地讀取。
修正:在不開始新遊戲的情況下改變遊戲模式是不可行的。
更改:將rails轉換為基於字典的訪問器。這將使一些使用極高鐵路號碼的NYCTA內容工作得更好。
更改:更新pt語言檔案。
新增:允許訓練ai用作不可駕駛列車的替代方案。
新增:允許反轉TFO的組。
v1.7.1.2
2020年1月5日
修正:點/軌聲音工作不正常
v1.7.1.1
2020年1月5日
這是一個維護版本,旨在提高OpenBVE 1.7.1.0中引入的新渲染器的性能。
在大多數情況下,它現在應該比舊的渲染器快很多,或者最多慢一點。這方面的工作仍在進行中,希望有更多的促進措施正在醞釀之中。
然而,它引入了一個關於多邊形照明的新勘誤表項目-https://github.com/leezer3/OpenBVE/wiki/Errata#照明-在白天和夜間定義的具有相同紋理的行為
v1.7.1.0
2019年12月4日
變化:
新的(可選)openGL 3.1渲染器。
新功能:當下一站不是站點時,改善到下一站的距離顯示。
修正:A列車.dat無法識別用Excel編輯的檔案。
修復:反向跨越多個塊的對象的可見性中斷。
更新:
由於openGL上下文的問題,Mac下載暫時回滾到1.7.0.3。將儘快推送固定版本。
v1.7.0.3
2019年10月13日
更新zh-CN語言-謝謝zbx1425!
更新Debian的包依賴項。
v1.7.0.2
2019年10月11日
新增:添加印尼語-謝謝Nakano Satori!
修復:PowerFullAxis無法正常工作。
v1.7.0.1
2019年9月24日
改變:提高在站間跳躍時的操控性。
修復:檔案校驗和函式中的潛在崩潰。
修復:1.7.0.0引入的trackfollowing對象的問題
修正:功率延遲下降值不正確的缺口沒有具體的價值觀。
v1.7.0.0
2019年9月18日
OpenBVE1.7.0.0是一個更大的版本,儘管其中大部分是以內部更改的形式出現的。為了將對象解析器轉換成一組共享外掛程式,以及將大多數圖形和音頻代碼移動到共享庫中,已經做了大量的工作。
S520-TrainEditor2提供了一個新的(實驗性的)工具。這允許在單個程式中編輯列車的完整屬性。
最後,一個關於MacOS Catalina兼容性的說明——不幸的是,蘋果已經做出了放棄32位兼容性的決定。目前,OpenBVE依賴於幾個32位庫,因此目前不兼容。有關更多詳細信息,請參見以下問題:https://github.com/leezer3/OpenBVE/issues/384
重大變化:
新增:添加控制項以切換RailDriver速度單位顯示。
新增:為PilotLamp、StationPassAlarm和StationAdjustAlarm添加面板/動畫變數。
新增:為EB發布添加專用聲音
新增:允許每輛車禁用裝載擺動。
新:允許為耦合器定義對象。
修正:FreeObject命令必須至少包含兩個參數https://github.com/leezer3/OpenBVE/wiki/Errata\a-freeobject必須包含最少兩個參數
修復:如果對象在L和R中都不可用,則不會出現平台屋頂。
固定:手柄列車.dat包含重複節標題的檔案。
修正:A軌道信號機Aspects值為-3的命令不正確。
修正:如果沒有安全外掛程式,手柄被卡住。
解決方法:裝載搖擺沒有正確地工作在火車自動門。
解決方法:人工智慧沒有處理空氣剎車很好地在一個長期站停止。
修正:如果玩家使用操縱桿軸來激活一個控制項並啟用AI,這些控制項就可以進行戰鬥。
修正:列名稱中的無效檔案系統字元可能導致無限遞歸。
修復:對象查看器的問題擴展.cfg當事情以不尋常的順序發生時。
特定於內容的修復:
修復:如果啟用了hacks並且沒有定義有效的背景,則使用默認(天空)背景。
修復:處理在紐維維爾-萊斯陶克斯紋理路徑斷裂。
修正:Meguro路線中的站點對象損壞。
修復:all2000.csv的各種問題
修正:香港電車路線使用正確編碼。
修復:在NYCTA-L.csv上禁用傾倒
修復:M4.csv上的初始軌跡斷裂
修復:FGC V1路由檔案上的隧道。
修復:FGC V2路由檔案上的站點出口問題。
修正:處理不完整的B3D面變數。
兼容性:處理Uchibo交叉聲音的備用路徑
參考資料: 翻譯資料來源:百度翻譯

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