nVidia GeForce FX5800 Ultra

nVidia GeForce FX5800 Ultra

nVidia GeForce FX5800 Ultra是一款顯存類型為DDR2的顯示卡,晶片廠商為nVIDIA。

基本介紹

  • 顯存類型: DDR2 
  • 顯存容量: 128MB
  • 顯存位寬: 128bit
  • 顯存描述:Micro BGA封裝
顯示卡簡介,顯示卡參數,

顯示卡簡介

2002年11月18日, nVidia公司在Comdex 2002上, 發布了研發代號NV30的GeForce FX5800 Ultra, 這也成了歷史上NVIDIA最具爭議的一款產品.
GeForce FX5800 Ultra直接來源於代號為NV25的GeForce 4 Ti4200/Ti4600系列, 也採用了4*2的像素渲染管線架構, 只是加入了DirectX 9.0的支持和CineFX著色引擎的支持. 另外, 頂點著色單元(Vertex Shader)和像素著色單元(Pixel Shader)也升級到了2.0+的版本. 但是, nVidia公司與微軟之間因為XBOX所產生的積怨, 嚴重影響到了nVidia公司在支持DirectX 9.0方面的力度. 這直接導致第一代RV30系列顯示卡在DirectX 9.0性能上的全面落後.
但是, 這還不是最糟的. 一系列其他決策失誤的接踵而至導致了更大的悲劇.
1. nVidia採用了尚不成熟的0.13微米技術(對手Radeon 9700PRO採用的是0.15微米製程), 加上由於性能不濟而瘋狂提升的核心頻率(500MHz), 導致核心發熱量非常巨大(對手Radeon 9700PRO盡為325MHz). 不得不使用成本高昂的外排式全銅散熱器 (可以對比對手Radeon 9700PRO的小型全鋁直吹式散熱器). 儘管如此, 核心溫度仍然無法控制在理想範圍.
2. 0.13微米製程的拖延, 造成GeForce FX5800 Ultra晚於對手Radeon 9700PRO半年才上市, 不僅如此, DirectX 9.0以及抗鋸齒性能上的大幅落後更是淪為當時的街頭笑料.
3. 錯誤地採用了128bit的GDDR2顯存晶片. 帶來的負面效應有: GDDR2顯存技術不成熟, 成本非常高昂. 顯存位寬延續了NV25, 只有128bit (而對手Radeon 9700PRO早已升級為256bit), 為了保證顯存數據吞吐頻寬, 不得不將頻率提升到了史無前例的500MHz (等效1000MHz), 如此史無前例的高頻造成了顯示卡PCB設計的複雜度大為增加, 也不得不使用成本高昂的12層PCB以保證顯示卡的電氣性能穩定.
總之, 這些一連串的決策失誤, 造成了GeForce FX5800 Ultra 的價格達到500美元, 但是在性能上, 卻完全抵擋不住對手Radeon 9700PRO的凌厲攻勢. 不僅如此, 在GeForce FX5800 Ultra上市之際, 對手ATi甚至已經開始供貨R300的改良版本:R350(Radeon 9800PRO). 這是nVidia歷史上最大也是最嚴重的一次失敗. 但是, 塞翁失馬, 焉知非福. 誰也沒有料到, NV30的失敗其實也是NV35(GeForce FX5900 Ultra/5950 Ultra), 甚至NV40(GeForce 6800Ultra)成功的基石.

顯示卡參數

顯示卡晶片 GeForce FX5800 Ultra
晶片廠商 nVidia
發布年份 2002年11月(紙面發布), 2003年3月(顯示卡發售)
製造工藝 0.13 微米
核心代號 NV30
電晶體數 一億兩千五百萬
核心頻率 500MHz
顯存頻率 500MHz (等效1000MHz)
顯存頻寬 16GB/s
顯存速度 2ns
像素渲染管線數 4
像素填充率 2G/s
每條像素渲染管線擁有紋理渲染管線數 2
紋理填充率 4G/s
散熱方式 銅質渦輪外排式散熱器
顯示卡接口 AGP-8X
物理特性
3D API Microsoft DirectX 9.0/OpenGL 1.3
3D 特性 CineFX著色引擎, Vertex Shader 2.0+, Pixel Shader 2.0+, 自動採樣 (Intellisample), 自適應紋理過濾(Adaptive Texture Filtering).

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