java編程技術基礎(2013年東軟電子出版社出版的圖書)

java編程技術基礎(2013年東軟電子出版社出版的圖書)

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《java編程技術基礎》是2013年東軟電子出版社出版的圖書。本教材從培養讀者實踐能力入手來設計教材內容,按照“項目驅動,按需學習”的思想設計了新穎的整體結構,每章通過項目引入教學內容,能夠讓讀者在學習的時候做到有的放矢。

基本介紹

  • 中文名:java編程技術基礎
  • 作者:周紹斌、王知非 
  • 出版社:東軟電子出版社 
  • ISBN:9787894360649
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材從培養讀者實踐能力入手來設計教材內容,按照“項目驅動,按需學習”的思想設計了新穎的整體結構,每章通過項目引入教學內容,能夠讓讀者在學習的時候做到有的放矢。在每一章節裡面,首先分析完成指定的功能需要了解哪些知識點,在對這些知識點分別進行講解示例後,通過專門設計的實踐環節,對學習者進行單項鞏固訓練;然後講解學生成績管理系統中相應功能的實現,展示了相關知識點的綜合運用;後通過實踐項目中相似模組的實施,使讀者熟練掌握相關的技術要點。教材後一章設計了一個課程項目———學生成績系統,詳細闡述了從項目分析、設計到項目的實現、改進的全過程,循序漸進地引導讀者在項目開發實踐中掌握相關的技能。

圖書目錄

第1篇 Java基礎篇
 第1章 用Java向世界問好 
  1.1 項目目標與任務 
  1.2 項目分析 
  1.3 技術準備 
1.3.1 Java運行原理 
1.3.2 JDK簡介 
1.3.3 Java程式的分類 
  1.4 項目學做
  1.5 知識拓展
  1.6 強化訓練
  1.7 課後習題
 第2章 體重指數計算器 
  2.1 項目目標與任務 
  2.2 項目分析 
  2.3 技術準備 
2.3.1 變數 
2.3.2 標識符 
2.3.3 Java的基本符號 
2.3.4 數據類型 
2.3.5 數據類型轉換 
2.3.6 運算符 
2.3.7 選擇結構 
  2.4 項目學做 
  2.5 知識拓展 
2.5.1 保留字 
2.5.2 轉義字元 
2.5.3 nul符號 
2.5.4 void符號 
2.5.5 注釋 
  2.6 強化訓練 
  2.7 課後習題 
 第3章 猜數字遊戲 
  3.1 項目目標與任務 
  3.2 項目分析 
  3.3 技術準備 
3.3.1 for循環 
3.3.2 while循環 
3.3.3 do-while循環 
3.3.4 continue和 break 
3.3.5 方法定義 
3.3.6 方法調用 
3.3.7 方法重載 
  3.4 項目學做
  3.5 知識拓展
  3.6 強化訓練
  3.7 課後習題
 第4章 複數類 
  4.1 項目目標與任務 
  4.2 項目分析 
  4.3 技術準備 
4.3.1 類的定義 
4.3.2 創建對象 
4.3.3 構造方法 
  4.4 項目學做 
  4.5 知識拓展 
4.5.1 對象做方法的參數 
4.5.2 終結器 
  4.6 強化訓練 
  4.7 課後習題 
第2篇 面向對象程式設計篇 
 第5章 貨物管理 
  5.1 項目目標與任務 
  5.2 項目分析 
  5.3 技術準備 
5.3.1 構造方法的重載 
5.3.2 變數的作用域 
5.3.3 this關鍵字 
5.3.4 包
5.3.5 訪問控制修飾符 
5.3.6 static修飾符 
5.3.7 String和 StringBufer 
5.3.8 ArayList 
  5.4 項目學做 
  5.5 強化訓練 
  5.6 課後習題 
 第6章 學生成績評級 
  6.1 項目目標與任務 
  6.2 項目分析 
  6.3 技術準備 
6.3.1 繼承的定義 
6.3.2 屬性的繼承與隱藏 
6.3.3 方法的繼承與覆蓋 
6.3.4 Object類及其常用方法 
6.3.5 繼承關係中的構造方法及super關鍵字 
6.3.6 父、子類對象的使用與轉化 
6.3.7 final修飾符 
6.3.8 抽象方法和抽象類 
6.3.9 數組 
  6.4 項目學做 
  6.5 強化訓練 
  6.6課後習題 
 第7章 收費計算 
  7.1 項目目標與任務 
  7.2 項目分析 
  7.3 技術準備 
7.3.1 接口的定義 
7.3.2 接口的實現 
7.3.3 使用接口 
  7.4 項目學做 
  7.5 知識拓展 
7.5.1 Colection框架 
7.5.2 for-each循環 
  7.6 強化訓練 
  7.7 課後習題 
第3篇 套用開發篇 
 第8章 加法計算器 
  8.1 項目目標與任務 
  8.2 項目分析 
  8.3 技術準備 
8.3.1 構造簡單的圖形界面 
8.3.2 布局管理器 
8.3.3 互動與事件處理 
8.3.4 項目中用到的其他 GUI組件 
  8.4 項目學做 
  8.5 知識拓展 
8.5.1 圖形用戶界面簡介 
8.5.2 視窗事件 
8.5.3 事件裁剪類 
  8.6 強化訓練 
  8.7 課後習題 
 第9章 用戶註冊界面 
  9.1 項目目標與任務 
  9.2 項目分析 
  9.3 技術準備 
9.3.1 文本區 
9.3.2 面板 
9.3.3 單選按鈕 
9.3.4 複選框 
9.3.5 對話框 
9.3.6 彈出式對話框 
  9.4 項目學做 
  9.5 強化訓練 
  9.6 課後習題 
 第10章 繪圖板 
  10.1 項目目標與任務 
  10.2 項目分析 
  10.3 技術準備 
10.3.1 選單 
10.3.2 繪製圖形 
10.3.3 滑鼠事件 
  10.4 項目學做 
  10.5 強化訓練 
  10.6 課後習題 
 第11章 鍵盤練習小遊戲 
  11.1 項目目標與任務 
  11.2 項目分析 
  11.3 技術準備 
11.3.1 鍵盤事件 
11.3.2 applet小程式 
  11.4 項目學做 
  11.5 強化訓練 
  11.6 課後習題 
 第12章 記事本 
  12.1 項目目標與任務 
  12.2 項目分析 
  12.3 技術準備 
12.3.1 File類 
12.3.2 檔案輸入輸出流 
12.3.3 Java剪貼簿 
12.3.4 異常處理 
  12.4 項目學做 
  12.5 知識拓展 
12.5.1 常見輸入輸出流 
12.5.2 Java異常處理機制 
  12.6 強化訓練 
  12.7 課後習題 
 第13章 電子時鐘 
  13.1 項目目標與任務 
  13.2 項目分析 
  13.3 技術準備 
13.3.1 Thread類 
13.3.2 Runnable接口 
  13.4 項目學做 
  13.5 知識拓展 
  13.6 強化訓練 
  13.7 課後練習 
 第14章 模擬售票系統 
  14.1 項目目標和任務 
  14.2 項目分析 
  14.3 技術準備 
14.3.1 執行緒同步 
14.3.2 執行緒的優先權 
14.3.3 執行緒的狀態 
  14.4 項目學做 
  14.5 知識拓展 
  14.6 強化訓練 
  14.7 課後練習 
 第15章 自製瀏覽器 
  15.1 項目目標和任務 
  15.2 項目分析 
  15.3 技術準備 
15.3.1 網路基礎 
15.3.2 InetAddres編程 
15.3.3 URL編程 
  15.4 項目學做 
  15.5 強化訓練 
  15.6 課後練習 
 第16章 自製 HTTP伺服器 
  16.1 項目目標和任務 
16.2 項目分析 
  16.3 技術準備 
16.3.1 Socket網路編程 
16.3.2 多執行緒的網路通信 
  16.4 項目學做 
  16.5 知識拓展 
  16.6 強化訓練 
  16.7 課後練習 
 第17章 學生成績系統 
  17.1 項目分析 
17.1.1 需求說明 
17.1.2 通過用例形式化需求 
17.1.3 用例模型 
  17.2項目設計 
17.2.1 對系統建模過程 
17.2.2 類圖 
17.2.3 將模型轉換為 Java代碼 
  17.3 項目的實現 
17.3.1 MainFrame類 
17.3.2 LoginDialog類 
17.3.3 InputScoreDialog類 
17.3.4 QueryScoreDialog類 
17.3.5 驅動器 SGS類 
  17.4項目的升級與改進 
17.4.1 SGS自定義異常類 
17.4.2 實現數據持久化存儲 
17.4.3 實現成績線上查詢 
附錄 
參考文獻

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