iPhone遊戲開發入門經典:也適用於iPad

iPhone遊戲開發入門經典:也適用於iPad

《iPhone遊戲開發入門經典也適用於iPad》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是巴哈雷夫。

基本介紹

  • 書名:iPhone遊戲開發入門經典:也適用於iPad
  • 作者:巴哈雷夫
  • ISBN:9787302254492
  • 定價:79.80元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011年7月1日
  • 開本:16開
作者簡介,圖書目錄,

作者簡介

作者:(美國)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美國)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美國)Ian Marsh 等 譯者:鄭思遙

圖書目錄

第1章 革命性的遊戲平台:隨時隨地,人人都可以遊戲
1.1 無處不在的iPhone
1.2 iPhone的廣泛吸引力——每時每刻都在誕生新的玩家
1.3 iPhone的用戶界面——手柄終結者
1.4 iPhone的連線性——和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用戶數據——個性化體驗
1.6 iPhone設備的性能——強大的多媒體設備
1.7 iPhone的開發包——人人皆可擁有
1.8 創新——來自小開發商的大創意
1.9 本章小結
第2章 iPhone遊戲開發:iPhone工具箱一覽
2.1 開發工具和開發環境
2.2 UIKit
2.3 Quartz 2D和Core Animation
2.4 Open GL ES
2.5 音頻API
2.6 網路
2.7 本章小結
第3章 在小螢幕上移動圖像——使用UIKit控制項
3.1 Socoa1buch簡介
3.1.1 Objective-C語言
3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架
3.2 構建一款簡單的遊戲
3.2.1 創建一個Xcode項目
3.2.2 創建ⅣBricker用戶界面
3.2.3 華麗的圖像才夠格
3.2.4 完成了嗎
3.3 應用程式委託事件
3.3.1 應用程式終止
3.3.2 應用程式中斷
3.3.3 低記憶體警告
3.4 保存和載入遊戲狀態
3.5 動畫圖像
3.5.1 使用UIImage View的動畫屬性
3.5.2 通過NSTimer實現動畫
3.5.3 通過CADisplayLink實現動畫
3.6 本章小結
第4章 射擊、命中與得分
4.1 Quaitz2D遊戲概述
4.2 所有的藝術家都需要畫布
4.3 用QuartZ2D創建第一個圖形
4.3.1 保存和還原上下文
4.3.2 添加顏色
4.4 Sprites
4.4.1 創建Sprite類
……
第5章 通過Core Animation實現
第6章 OpenGL基礎:理解
第7章 綜合所學知識:創建一款
第8章 圖冊、Sprite和粒子系統
第9章 核心單頻簡介
第10章 通過OpenAL發出聲音
第11章 3D音頻——將聲音變為遊戲
第12章 流式媒體
第13章 iphone洲戲聯網簡介
第14章 對戰遊戲
第15章 多人遊戲
第16章 連線internet
第17章 整合一切,享受樂趣

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