HYDRA引擎是一項完全獨立於GPU的圖形分散式計算技術,實現途徑包括一顆專用SoC片上系統晶片和對應的軟體。目前NVIDIA和AMD的多顯示卡方案都採用的是分割幀渲染(SFR)或交替幀渲染(AFR)模式,Lucid則認為這兩種模式都存在固有缺陷。在SFR模式下,每塊顯示卡都需要重複保存所有的紋理和幾何信息,單塊顯示卡顯存頻寬和幾何著色單元的限制仍然存在。而在AFR模式下,每幀畫面都需要切換在顯示卡間切換,導致存在延遲。 HYDRA引擎晶片採用了完全不同的模式。該晶片並不負責任何GPU運算工作,它的職責在於將圖形渲染工作實時分配到各GPU身上。另外,整個運算架構還包括一款獨立的軟體驅動,在DirectX架構和GPU廠商驅動間進行互動。