flutter實戰(2020年清華大學出版社出版的圖書)

flutter實戰(2020年清華大學出版社出版的圖書)

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《Flutter實戰》是2020年7月清華大學出版社出版的圖書。作者是[荷蘭]弗蘭克·扎米蒂(Frank Zammetti) 。本書圍繞Flutter的跨平台能力及其來龍去脈展開講解,完成本書的學習後,你將站在更高的起點並且能夠做好充分準備,在Flutter開發領域從容應對任何挑戰。

基本介紹

  • 中文名:Flutter實戰
  • 作者:[荷蘭]弗蘭克·扎米蒂(Frank Zammetti)
  • 出版社清華大學出版社
  • ISBN:9787302556084
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《Flutter實戰》圍繞Flutter的跨平台能力及其來龍去脈展開講解。當今,移動開發領域發展迅速,Flutter是由Google公司推出的開源移動套用開發SDK,使用Flutter可以為Android、iOS和Google Fuchsia系統開發套用。通過學習本書,你將掌握三個可直接安裝在自己的移動設備上並實際體驗的套用(個人信息管理、聊天系統和遊戲)。你將紮實掌握Flutter基礎知識,並由此快速構建兩個常見套用,你還將通過學習構建遊戲項目,從完全不同的角度了解Flutter的強大功能。通過構建這三個套用,你將了解現實世界中發生的問題,並通過相關提示及技巧掌握解決辦法,所有這些都將使你的Flutter學習高效且充滿樂趣!   
《Flutter實戰》將使你掌握使用Flutter構建套用的能力,進而可以自行構建更高級的套用。完成本書的學習後,你將站在更高的起點並且能夠做好充分準備,在Flutter開發領域從容應對任何挑戰。本書是學習Flutter不可錯過的經典作品。

圖書目錄

第1章 初識Flutter 1
1.1 在深淵中沉思 1
1.2 透過名字這一表象 3
1.3 Dart:眾神的語言 4
1.4 擁抱微件 7
1.5 言歸正傳:Flutter的優劣對比 11
1.6 無須多言,向Flutter進發吧 13
1.7 Flutter SDK 14
1.8 Android Studio 14
1.9 (不那么)經典的“Hello, World!”套用 15
1.10 熱重載:你會喜歡上它的 23
1.11 Flutter套用的基本結構 24
1.12 其他一些“隱藏的”細節 27
1.13 小結 28
第2章 Dart核心技術 29
2.1 必知必會 29
2.1.1 沒有注釋:關於注釋的一切 30
2.1.2 萬物皆可變:變數 32
2.1.3 物以類聚:數據類型 34
2.2 當單個值不夠用時:使用枚舉 39
2.3 是什麼類型:關鍵字as和is 40
2.4 順序執行:流程控制(及邏輯)結構 41
2.5 一無所有:void 43
2.6 操作符 44
2.7 將結合點分類:Dart中的面向對象 46
2.8 讓函式變得有趣 55
2.9 斷言 58
2.10 逾時了:異步 58
2.11 保持安靜:庫(及可見性) 59
2.12 凡事總有例外:異常處理 61
2.13 生成器 62
2.14 元數據 64
2.15 泛泛而談:泛型 64
2.16 小結 66
第3章 你好Flutter,部分 67
3.1 微件速覽 67
3.1.1 布局微件 68
3.1.2 導航微件 78
3.1.3 輸入表單類微件 87
3.1.4 對話框、彈窗、訊息微件 100
3.2 小結 108
第4章 你好Flutter,第二部分 109
4.1 微件樣式 109
4.1.1 Theme微件和ThemeData 109
4.1.2 Opacity微件 111
4.1.3 DecoratedBox微件 111
4.1.4 Transform微件 112
4.2 動畫和過渡 113
4.2.1 AnimatedContainer 113
4.2.2 AnimatedCrossFade微件 114
4.2.3 AnimatedDefaultTextStyle微件 116
4.2.4 其他微件 117
4.3 拖放 117
4.4 數據視圖 119
4.4.1 Table微件 119
4.4.2 DataTable微件 121
4.4.3 GridView微件 123
4.4.4 ListView和ListTile微件 125
4.5 其他微件 127
4.5.1 CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件 127
4.5.2 Icon微件 128
4.5.3 Image微件 130
4.5.4 Chip微件 131
4.5.5 FloatingActionButton微件 133
4.5.6 PopupMenuButton微件 134
4.6 常用API 136
4.6.1 核心Flutter框架庫 136
4.6.2 Dart庫 138
4.6.3 其他(支持)庫 140
4.7 小結 141
第5章 FlutterBook,部分 143
5.1 我們在構建什麼 143
5.2 啟動項目 145
5.3 配置和外掛程式 145
5.4 UI結構 147
5.5 套用的代碼結構 148
5.6 起跑線 148
5.7 一些全局工具類 151
5.8 關於狀態管理 153
5.9 從簡單的開始:便簽 156
5.9.1 起點:Notes.dart 157
5.9.2 模型:NotesModel.dart 158
5.9.3 資料庫層:NotesDBWorker.dart 160
5.9.4 列表頁:NotesList.dart 165
5.9.5 輸入頁:NotesEntry.dart 171
5.10 小結 179
第6章 FlutterBook,第二部分 181
6.1 搞定這一切:任務 181
6.1.1 TasksModel.dart 181
6.1.2 TasksDBWorker.dart 182
6.1.3 Tasks.dart 182
6.1.4 TasksList.dart 183
6.1.5 TasksEntry.dart 185
6.2 定個日子:約會 187
6.2.1 AppointmentsModel.dart 187
6.2.2 AppointmentsDBWorker.dart 188
6.2.3 Appointments.dart 188
6.2.4 AppointmentsList.dart 188
6.2.5 AppointmentsEntry.dart 196
6.3 伸出你的手:聯繫人 198
6.3.1 ContactsModel.dart 198
6.3.2 ContactsDBWorker.dart 199
6.3.3 Contacts.dart 199
6.3.4 ContactsList.dart 199
6.3.5 ContactsEntry.dart 204
6.4 小結 210
第7章 FlutterChat,部分:服務端 211
7.1 我們要構建的是什麼 211
7.2 Node 212
7.3 保持通信暢通:socket.io 215
7.4 FlutterChat服務端代碼 218
7.4.1 兩個狀態和一個對象相遇 219
7.4.2 訊息鉤子 221
7.5 小結 230
第8章 FlutterChat,第二部分:客戶端 231
8.1 Model.dart 231
8.2 Connector.dart 234
8.2.1 服務端訊息函式 237
8.2.2 客戶端訊息函式 239
8.3 main.dart 241
8.4 LoginDialog.dart 245
8.5 Home.dart 250
8.6 AppDrawer.dart 251
8.7 Lobby.dart 254
8.8 CreateRoom.dart 257
8.9 UserList.dart 262
8.10 Room.dart 265
8.10.1 聊天室功能選單 266
8.10.2 主界面內容 269
8.10.3 邀請或踢出用戶 272
8.11 小結 276
第9章 FlutterHero:一款Flutter遊戲 277
9.1 故事起源 277
9.2 基本布局 278
9.3 目錄結構與組件源檔案 279
9.4 配置:pubspec.yaml 280
9.5 GameObject類 281
9.6 GameObject類的擴展:Enemy類 286
9.7 GameObject類的擴展:Player類 287
9.8 一切開始的地方:main.dart 291
9.9 主遊戲循環和核心遊戲邏輯 296
9.9.1 起始 296
9.9.2 首次初始化 297
9.9.3 Flutter動畫簡介 298
9.9.4 重置遊戲狀態 300
9.9.5 主遊戲循環 302
9.9.6 檢查碰撞 305
9.9.7 隨機定位對象 307
9.9.8 轉移能量 307
9.10 控制:InputController.dart 310
9.11 小結 312

作者簡介

Frank Zammetti是一位小有名氣的技術作家,作為一名開發者,Frank寫過各種各樣的代碼,在近40年的職業生涯中有25年從事專職軟體開發。近,你會發現他的名片上印有架構師的頭銜,但他內心深處仍然是一名程式設計師,並且幾乎每天都在圍著代碼轉。

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