在DotA v6.70c AI地圖發布兩個多月之後,DotA v6.71b AI地圖終於姍姍來遲並於近日正式發布,此次DotA AI地圖對於版本數據進行了更新,值得注意的是地圖作者PBMN將本版本地圖命名為“復仇”,並且加入了新的動態經驗/金錢系統——被殺死的AI玩家會獲得經驗和金錢獎勵。鐘情DotA AI地圖的玩家趕快下載體驗一下吧。
基本介紹
- 中文名:dota6.71ai
- 屬於:DotA
- 類型:地圖
- 特點:版本數據進行了更新
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地圖作者寄語
VENGEANCE,復仇.這是一個可憐的,被殺死的AI的靈魂即將消散在微風中之時的感受.現在是時候了,為他們的信念而戰.新的 動態經驗/金錢系統已經登場.被殺死的AI玩家會獲得經驗和金錢獎勵,以此重新獲得力量,獲得再一次令你的遊戲經歷充滿恐懼的機會.在此,我將這一版本命名為:VENGEANCE,感受這些生存於腳本中的可憐靈魂的憤怒吧.請盡情享受DotA v6.71b AI,代號:VENGEANCE!
DotA v6.71b地圖中文改動
地圖改動
1.引入所有DotA 6.71/6.71b改動。
AI改動
1. 新的動態經驗/金錢系統.這裡對此稍加介紹:AI擁有額外的經驗/金錢獎勵.人類玩家獲得速率為100%經驗及1G/0.875s(8G/7s),AI比這更高;
當AI英雄殺死敵方英雄,他會獲得-15%經驗,-4G/7s(從當前獲得速率中),並且如果當前獲得速率高於初始速率,將會重置為初始速率;
當AI英雄死亡,他會獲得+15%經驗,+4G/7s(到當前獲得速率中),並且如果當前獲得速率低於初始速率,將會重置為初始速率;
當AI英雄獲得助攻,他會獲得-7%經驗,-2G/7s(從當前獲得速率中).AI的最小獲得速率為人類玩家的速率(不會比這更低),同時沒有上限;
2. 計分面板中的兩個新部分會顯示當前AI的經驗/金錢獲得速率,這一顯示速率的更新可能會有至多2.5s的延遲;
3. De/Dg模式默認開啟,除非ne/ng模式開啟;
4. 許多內部的修復.為6.72 AI而進行的龐大的AI修復工程將很快開始。
DOTA ai遊戲模式
-wtf
無CD模式,技能物品CD時間為0。
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標準水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鐘後才會出現. 40分鐘後,將同時出動2隻超級士兵.
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的遊戲模式和原有遊戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。