CSO-NST是越南名NST的團隊以cs1.6作為基礎高仿CSOL的一個csol單機版本。CSO-NST加入了csol的大部分槍枝,幾乎每把槍都有與CSOL中一樣的性能。包含CSOL中的男女人物,區分殺敵聲音、男女手與男女無線電聲音。各個仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少熱愛cs的玩家。強!!!
基本介紹
- 開發商:NST
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:大型多人
- 外文名:csonst by madara2.0
基本內容,遊戲模式,隊決戰模式,個人決戰模式,生化盟戰,大災變,大災變1噩夢之末,機甲風暴,遊戲技巧,控制台指令,
基本內容
關於作者NST作者已經回歸,並且發布了CSO-NST beta3 。之前他公布了源碼,相信以後會有不少NST衍生版本。
極品三輪車的增強普及版已停止更新。WHY的版本正在持續更新中。
DE/CS 競技模式 與普通CS一樣,常見的遊戲模式為DE炸彈爆破(de_*),人質解救(cs_*)模式。還有別的模式,如“FY團隊死斗(fy_*)”、“AS目標刺殺(as_*)”等。
遊戲模式
隊決戰模式
dm開頭的地圖均為團隊決戰地圖(dm_*)。以擊斃敵方來為自己的隊伍爭取得分,死後5秒復活。本隊復活次數(150次,可以修改)消耗完畢後無法復活。
(不過現在的版本改成了:一旦雙方的某一方達到了指定的殺敵數,另外一方便失去了復生的機會)
個人決戰模式
沒有固定的地圖。沒有隊友,看到一個殺一個。
CSO-NST遊戲截圖(23張)
目前還沒有合適個人決戰的Bot,普通的Bot會出現同陣營機器人的不會打玩家,但是玩家可以殺他們的情況。 。生化狂潮Ⅲ
以zm開頭的地圖都是生化模式的地圖(zm_*)。遊戲開始會隨機根據人數出現母體殭屍(規律可查詢中文百科“生化狂潮”)
殭屍:規定時間內感染人類,死後5秒復活,被爆頭後無法復活。殭屍用刀子近身攻擊(Zombie Knife),被攻擊的人類會立地感染成殭屍,且刀子的距離比人類的刀遠。 還有其他殭屍的技能也有所不同。
人類:消滅所有殭屍(精準擊斃),或堅持到回合結束。
人類中會隨機出現“英雄”(14人以下時一位英雄,15人或15人以上時兩位英雄。)擁有超強裝備增強型SVD+榴彈發射器和雙持沙鷹。女英雄裝備破碎炙炎EX和雙持沙鷹。
遊戲過程中會出現REX補給箱供人類補給。內置旋風AK47、雙持MP7A1、雙持沙鷹、手榴彈夾和夜視儀。
生化盟戰
類似團隊決戰模式,使用dm或者fy開頭的地圖(dm_*/fy_*),分紅隊和藍隊,可以選擇殭屍或人類,被擊斃後5秒復活,復活後可以重新選擇種族。
地圖上會隨機出現技能箱,技能箱中有各種各樣的實用技能和精英武器。
哪一隊的殺敵數最先達到指定數目就獲得勝利,目前兩方殭屍和人類以顏色渲染區分(CT為藍色,T為紅色)
大災變
以zs開頭的地圖均為大災變地圖(zs_*)
由少量的人類對抗大量殭屍群,每殺死一個殭屍可以獲得100金幣,擊殺一定數量的殭屍後人物會升級,1011可以購買升級攻擊力、生命值,血量每升一級增加20、攻擊力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。
擊殺一定數量的殭屍後會出現紅衣的巨型狂暴形態殭屍,增強普及版出現異型鬥獸(血量與巨型狂暴形態一樣)擊殺BOSS後可以獲得生化模式3中補給箱中的任意一把超強武器。
以生存時間、生存關數和擊殺殭屍為目的。
大災變(挑戰模式)
大災變1噩夢之末
此版本由csoldjb製作。
大災變(新):在大災變12關會出現異形鬥獸,異形鬥獸幾乎與CSOL的異形動作與技能一模一樣。
奧博恩挑戰模式:在之後的更新中增加了奧博恩挑戰模式,地圖噩夢之末。奧博恩同樣與CSOL的奧博恩動作與技能幾乎一模一樣。
噩夢之末:與CSOL的噩夢之末一樣,有5關,每一關都有一個BOSS。
機甲風暴
hs開頭的地圖乃機甲風暴地圖(hs_*)。仿Online機甲風暴,目前有3張仿OL地圖,單機版之家實現了浩方在線上遊戲,怪物類型: 遊俠:拿M14 EBR 攻擊力低,機甲里的小怪,偶爾會扔高爆手雷,血少。幽靈:拿迷彩AWP,攻擊力高,血量中等。火神:拿M134 偶爾會扔煙霧彈,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭發射器,血量少。
遊戲技巧
目前網上的CSO NST有很多種版本,目前大家公認的比較好的CSO-NST的版本為由csoldjb製作的CSO-NST 3266 By Csoldjb版本。
控制台指令
首先說明一下,控制台應在遊戲中按下·鍵打開。·鍵就在數字鍵1的左方。
生化3
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否無限彈藥(0:有限 - 1:無限彈夾彈藥 - 2:無限後備彈藥。遊戲默認為有限)
nst_zb3_level_recoil 0 //清空士氣等級?(0:關閉 - 1:清空士氣。遊戲默認為關閉。)
nst_zb3_level_damage 0 //當造成1000傷害時提升個人士氣(0:關閉 - 1:開啟。遊戲默認為開啟。)所有模式
nst_set_buyzone 1:所有位置都可以購買武器 (即全圖購買)
nst_wpn_free 1:購買NST武器槍免費(如AK/M4等武器不屬於NST武器。nst武器專指用]鍵購買的武器)
nst_show_damage_fire 1;顯示每打一槍攻擊傷害
nst_player_random_model 1:每局結束後,機器人模型,隨機更換
【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6-右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式, 8-武器點射模式】
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[wpn_change]武器原型及彈道(1-30)
【1-*p228原型彈道,3-鳥狙scout原型彈道,4-手雷原型,5-自動散彈槍xm1014原型彈道,7-衝鋒鎗tmp(俗稱漬水)原型彈道,8-警用單倍鏡aug原型彈道,10-雙槍elite原型彈道,11-*fiveseven原型彈道,12-衝鋒鎗ump45(警匪B-3-3)原型彈道,13-警用連狙sg550彈道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型彈道,15-警用famas(B-4-1)原型彈道,16-警用usp原型彈道,17-匪用glock18原型彈道,18-狙擊awp原型彈道,19-衝鋒鎗mp5原型彈道,20-機關槍M249原型彈道,21-半自動散彈槍M3原型彈道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型彈道,24-匪用連狙g3sg1原型彈道,26-銀鷹deagle原型彈道,27-匪用單倍鏡sg552原型彈道,28-匪用ak47原型彈道,29-刀原型,30-衝鋒鎗p90(B-3-4)原型彈道】
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基本參數精簡介紹:
[name]武器自定義名稱
[model]模型名稱
[wchange]武器類型
[damage]傷害
[speed]射速
[zoom]武器開啟瞄準鏡參數
[clip]彈藥匣裝彈量
[ammo]後背彈藥量
[recoil]武器後坐力
[gravity]裝備該武器時移動速度
[knockback]武器擊退距離
[cost]價格 0-16000
[sound]武器開槍音效
[team]武器所屬陣營
[team]武器所屬陣營
[buy]允許以購買方式獲得武器
[auto]*專屬
[reload]填裝速度
[deploy]拔槍時間
[fastrun]持槍移動速度
[sight_time]變焦(zoom)時間
[sight_model]開鏡的模型
[dmgzb]生化三模式中攻擊威力
[dmgzs]挑戰模式中的攻擊威力
[dmghms]機甲風暴模式中的攻擊威力
[s_reload]填裝速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR
[sp_speed]兩次連射間隔速度
[sp_times]每次連射時間
[m_timeready]武器開槍預熱時間
[s_auto]右鍵打完所有子彈
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基本參數:
[name]武器自定義名稱
[model]模型名稱
[damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀專用★右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍
[speed2]★刀專用★右鍵射速,參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
[zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙)
[clip]彈藥匣裝彈量
[ammo]後背彈藥量
[recoil]武器後坐力,值為1時與原型武器後坐力相當,設為1.5時武器後坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器後坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]裝備該武器時移動速度 ★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★
[knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0 ★退魔聖焰擊退20★
[cost]價格 -16000——16000
[sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效
[team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬[buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許
[auto]*專屬,新武器不是*時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式
[reload]填裝速度
[deploy]拔槍時間,以秒為單位
[fastrun]持槍移動速度
[sight_time]變焦(zoom)時間 0-沒有,1-放大1倍,2-原來的開鏡,3-模型鏡,4-單倍鏡
[sight_model]開鏡的模型,有就在這個參數後面寫模型名字,沒有就不寫
[fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR,要有動作才能用。0-不開啟 1-開啟
[sp_speed]兩次連射間隔速度,以毫秒為單位
[sp_times]每次連射時間,以秒為單位
[m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設定同上
[s_auto]右鍵一次性打完所有子彈,0-關閉,1-開啟
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刀專用參數:
[damage2]右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些
[speed2]右鍵攻擊速度(槍是射速),參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
[distance1]攻擊距離,刀左鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設定,個人建議50-80為正常
[distance2]攻擊距離,刀右鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設定
[damageangle]攻擊角度,0-360之間,例子:你設定80就是攻擊到80°角的敵人
[k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
[k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
[k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
[k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
[k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設定同上
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手雷專用參數:
[size]手雷攻擊範圍,爆炸的攻擊範圍
[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定義SPR
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武器模式切換參數:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上
[d_damage]模式2武器威力倍數,設定同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設定同上
[d_recoil]模式2武器後坐力,設定同上
[d_deploy]模式2的拔槍時間,以秒為單位
[d_sight_model]模式2的開鏡的模型,有就在這個參數後面寫模型名字,沒有就不寫
[d_reload]模式2的填裝速度,以秒為單位
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榴彈參數:
[l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
[l_costammo]榴彈價格
[l_reload]榴彈填裝速度
[l_tchange1](簡寫)榴彈模式切換到普通模式所需時間,設定同上
[l_tchange2](簡寫)普通模式切換到榴彈模式所需時間,設定同上
[l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設定同上
[l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設定同上
[l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設定同上
[l_knockback]榴彈擊退距離,設定同上
[l_radius]榴彈傷害半徑範圍 ★英雄SVD傷害半徑300★
[l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
[l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
[s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設定同上
[lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
[lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
[lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈害為1000
[lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷範圍 ★標準範圍300★
[lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力 ★標準擊退20★
[lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設定同上
[lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
修改完後以UTF-8(無BOM)格式保存。(以上內容來源於csoldjb吧)
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CSONST3266V2.0 by Csoldjb 再次感謝作者!!csodjb!