cocos3d,是一個複雜的,但直觀且易於使用的,3D的應用程式開發框架。
這是cocos3d的主頁,一個複雜的,但直觀且易於使用的,3D的應用程式開發框架,為iOS平台。 cocos3d,你可以建立複雜的,動態的3D遊戲和應用程式中使用的Objective-C。 cocos3d是cocos2d的,流行的框架建設的iOS遊戲和應用程式(2D或2.5D的等角投影),發揮出一個同伴。 cocos3d增加這是一個完整的3D建模空間,包括三維格線模型,透視投影攝像機,材料和照明。 cocos3d填充你的世界,你可以結合您的Objective-C代碼中動態創建的模型,如攪拌機時,3ds Max或Cheetah3D,從3D編輯3D模型出口。用戶可以通過觸摸事件和手勢與你的3D物體。 cocos3d cocos2d的是建立在所有iOS設備上運行的OpenGL ES框架之上,都寫在所有iOS開發的原生Objective-C的熟悉。 cocos3d,你可以毫不費力地創建一個完整的3D遊戲或應用程式,而進入基本事實的OpenGL ES狀態機的需求,而無需切換到C或C ++,需要由其他大多數3D框架。