ZBrush數字雕刻:概念角色設計

ZBrush數字雕刻:概念角色設計

《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》是2013年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Scott、Spencer。

基本介紹

  • 中文名:ZBrush數字雕刻:概念角色設計
  • 作者:[美]Scott、Spencer
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年10月
  • 頁數:364 頁
  • 定價:128 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115322067
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》深入解析使用ZBrush和Photoshop進行影視、遊戲概念角色設計與製作的全過程。全書共11章。第 1章是ZBrush簡介與概念角色設計基礎,第 2~第 10章,分別通過外星人、星際行者、生物機器人、森林之神、裝甲兵等案例,依次講解了ZBrush概念角色雕刻、造型設計、Photoshop紋理繪製、Dynamesh建模、材質設定、渲染設定等核心技術。第 11章講解了通過3D列印技術列印ZBrush模型的設定。
《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》配套光碟包含書中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源檔案和素材檔案,還包含原版教學視頻,全程講解概念角色的設計與製作過程。
《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》適合廣大ZBrush、Photoshop用戶和影視、遊戲等行業從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業學生的教材。

圖書目錄

第 1章 角色設計工具ZBrush 21
1.1 重要的事要先做:幾個有關概念化的注意事項 23
1.1.1 現實主義與期望 23
1.1.2 意料之外 24
1.1.3 生物與角色 24
1.2 關鍵的設計概念 26
1.2.1 雕刻注意事項 27
1.2.2 形狀注意事項 30
1.2.3 形狀語言 31
1.2.4 解剖注意事項 36
1.2.5 文化和生活方式注意事項 37
1.2.6 關於顏色 37
1.2.7 構圖 41
1.2.8 從 ZBrush 到 Photoshop 的設計過程 43
第 2章 角色肖像:雕刻神秘的外星人 47
2.1 設計角色半身像:入門指南 48
2.1.1 縮略圖 50
2.1.2 ZBrush 的縮略圖過程 50
2.1.3 客座藝術家布賴恩·維尼亞(Bryan Wynia)形成縮略圖構思的另一種方法 56
2.2 半身像的精細雕刻 59
2.2.1 塑造頭部和面部特徵 60
2.2.2 進一步完善 67
2.2.3 最終的設計 70
2.2.4 DVD中的附加內容 71
第3章 星際行者:一個完整角色的身形設計 73
3.1 設計之旅 74
3.2 創建基本特徵 75
3.2.1 姿勢 75
3.2.2 外形 76
3.2.3 比例 76
3.2.4 突出主要的骨骼造型 80
3.3 精雕頭部和臉部 85
3.3.1 位置 85
3.3.2 創建頭冠 87
3.3.3 使用拓撲遮罩(Topological Masking)功能 89
3.3.4 繼續修飾頭冠 91
3.4 修改肩部和手臂 94
3.4.1 再增加一對手臂 96
3.4.2 給身體添加手臂 100
3.5 完成整體和最後的修飾 102
3.6 Adaboy和鍊金術聖徒:扎克·派特羅克(Zack Petroc)的雕刻小說 104
3.6.1 故事內容 105
3.6.2 設計過程 105
第4章 星際行者的造型姿勢 109
4.1 斟酌造型姿勢 109
4.1.1 動作線 110
4.1.2 切點 111
4.1.3 第 二對手臂的造型姿勢設計 114
4.2 設定ZBrush的檔案 115
4.2.1 黃金矩形:古老、永恆和神秘的工具 115
4.2.2 將角色放在圖平面上 120
4.2.3 創建輪廓燈和鏡面通道 126
第5章 繪製星際行者紋理 131
5.1 用Photoshop Paintover添加顏色和紋理 131
5.1.1 為圖像的合併作好準備 132
5.1.2 給圖層排序 132
5.1.3 調整高光圖層和合併圖層 141
5.1.4 使用筆刷進行一些修改 142
5.1.5 創建顏色和紋理的疊加 144
5.2 超越顏色:燈光特效 147
5.3 最終效果:噪點和景深 155
5.4 特里斯坦·申恩(Tristan Schane)解析生物解剖和設計 159
5.4.1 概念和設計 159
5.4.2 全局工作的重要性 161
5.4.3 添加顏色和其他細節 162
第6章 創建生物機械角色 167
6.1 半機器人概述 168
6.2 創建頭部 168
6.3 創建角色的身體 173
6.4 創建脊椎和各種管子 182
6.5 創建手臂和胸部肌肉 185
6.6 創建下體 189
第7章 用Dynamesh創建美人魚角色 195
7.1 通過視覺線索與角色溝通 196
兩性之間的骨骼和形態差異 196
7.2 Dynamesh簡介 198
7.2.1 感受Dynamesh 199
7.2.2 InsertMesh(插入格線)筆刷 201
7.3 創建角色 203
7.3.1 開始創建角色:基本圖形 203
7.3.2 繪製次要外形 208
7.3.3 添加最後的細節 216
第8章 雕刻森林之神 223
8.1 使用參考圖像 223
8.2 雕刻身體 227
8.3 雕刻頭部 233
8.4 精雕臉部 238
8.5 精雕形體 242
8.5.1 更精確的面部調整 248
8.5.2 創建羊角 249
8.5.3 精雕腿部模型 252
8.5.4 使用GoZ更改腳部模型的形狀 253
8.5.5 精雕手臂模型 256
8.5.6 添加皮膚和脂肪細節 258
8.6 分析形狀語言 260
第9章 繪製森林之神紋理 263
9.1 在ZBrush中準備模型 264
9.1.1 調整角色的姿勢 264
9.1.2 從ZBrush導出 265
9.1.3 將模型載入到Maya中 267
9.2 在Maya中準備場景、燈光和背景 269
9.2.1 創建背景 269
9.2.2 設定照明 272
9.2.3 設定材質 273
9.2.4 設定渲染圖像圖層 276
9.2.5 設定攝影機和渲染 277
9.2.6 渲染圖像 280
9.3 在Photoshop中合成和繪製 281
9.3.1 在Photoshop中合併圖層 281
9.3.2 為改變皮膚添加雜色圖層 284
9.3.3 繪製毛髮 286
9.3.4 快速繪製眼睛的方法 292
9.3.5 添加氛圍 294
9.3.6 雕塑太空食屍鬼 297
9.3.7 在Photoshop中完成處理 300
第 10章 渲染裝甲兵 305
10.1 BPR的優勢 306
10.2 使用LightCap創建照明 307
10.3 創建皮膚材質 310
10.3.1 材質明暗器 310
10.3.2 創建漫反射明暗器 311
10.3.3 創建高光明暗器 313
10.3.4 創建子面散射材質 314
10.3.5 通過3種明暗器創建材質 316
10.4 繪製皮膚高光 317
10.5 基於圖像的光線 319
10.6 磨損皮革效果 321
10.6.1 材質混合器 322
10.6.2 繪製磨損區域 324
10.7 金屬渲染 325
10.7.1 MatCap材質 325
10.7.2 MatCap庫 326
10.8 最終圖像 327
10.8.1 渲染裝甲兵模型 328
10.8.2 BPR渲染濾鏡 328
第 11章 ZBrush的3D數字列印 333
11.1 快速的原型開發方法 334
11.1.1 3D印表機 335
11.1.2 3D軋模 336
11.2 3D列印的套用 337
11.2.1 對初步設計模型套用3D列印 338
11.2.2 對工具和收藏品使用3D列印 338
11.2.3 對道具和產品使用3D列印和軋模技術 341
11.3 準備列印模型 342
11.3.1 水密性 343
11.3.2 可處理的檔案大小 343
11.4  創建初始設計的模型 343
11.4.1 將模型作為3D物體考慮 344
11.4.2 為3D處理調整模型的姿勢 350
11.4.3 創建基座模型 354
11.5 導出列印參數 358
11.5.1 抽取人物模型 358
11.5.2 3D Print Exporter 360
附錄:光碟使用說明 363

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