基本介紹
- 中文名:坂崎由莉
- 外文名:YURI
- 配音:濱崎步、堀江 香、Amy Walls
- 性別:女
- 生日:12月7日
- 年齡:18
- 虛擬人物血型:A型
- 身高:170 cm
- 體重:50 kg
- 三圍:82/56/80 cm
- 出處:《龍虎之拳》《拳皇》
人物資料,背景故事,角色設定,百合語錄,黑歷史,歷代出招表,連續技指令,使用心得,
人物資料
姓名:坂崎由莉(尤里)、坂崎百合(港漫譯)
英文名:YURI SAKAZAKI
日文名:ユリ・サカザキ(坂崎ユリ)
聲優:濱崎步(拍攝龍虎之拳廣告)
堀江 香(歷代龍虎之拳系列、KOF94-XI)
Amy Walls(美版KOF極限衝擊)
出場:龍虎之拳2、歷代KOF、CVS系列等
格鬥流派:極限流空手道+我流我流格鬥
生日:12月7日
年齡:①18歲(龍虎之拳2)、②19歲(KOF94)、
③20歲(KOF95以後全部KOF作品)
出生地:日本
血型:A型
身高:170CM
體重:50KG
三圍:82.56.80
喜好食物:脆餅、咖喱飯、自製的梅乾
厭惡事物:章魚、像章魚一樣的人、優柔寡斷的男人、Mr.BIG、老爸(嘴上說)
最尊敬的人:爸爸、媽媽
最重視的事物:朋友、母親遺留下來的耳環和父親
大會抱負:當然要取勝!
最想和誰對戰:哥哥和老爸
想和誰組合:舞和晶、或者其他的女性格鬥家都可以
如何理解KOF:體現男女平等!
對FANS的話:多謝支持,這次又要相會了!
職業:高中生(龍虎之拳2)、健身俱樂部兼職老師(龍虎之拳外傳)、
極限流道場少年部指導(KOF EX2)
背景故事
原本生長在一個幸福的家庭,卻在哥哥坂崎良10歲那年遭遇變故:母親羅內蒂因車禍當場死亡,父親坂崎琢磨為調查妻子死亡的真相離家出走,由莉從此以後和哥哥良相依為命。
在哥哥的照顧下由莉順利的念上大學,坂崎良的名氣也越來越大。為了讓極限流為自己出力,當時南鎮的黑幫首領Mr.Big綁架了由莉並以此威脅坂崎良,一番激戰後,良成功的救回了妹妹,並且得知當年的車禍也是Mr.Big所為。之後為了不再成為哥哥的負擔,由莉開始學習極限流空手,僅用一年時間就學會了極限流的奧義。
對同門的羅伯特一直懷有好感,綁架事件結束後羅伯特準備返回義大利時,看穿了由莉心思的坂崎良將自己早已準備好的飛機票交給由莉,由莉便跟隨羅伯特一起前往義大利。
角色設定
百合語錄
對本屆KOF大會有何抱負:當然要爭取冠軍了!其實也可以由女孩子繼承極限流的吧?我一定要讓人們承認我才是極限流中最強的一個,我不會落在哥哥的下風!
最想和誰對戰:最想對戰的是誰?有很多呢,但如果一定要選一個的話,是哥哥了。
最想和誰組隊/最不想和誰組隊:我想組隊的,嗯,是舞和King兩位姐姐,希望能再次在女孩子隊中奮鬥。要說最不想組隊的,當然是我爸爸了啦~
對KOF大會的感想:KOF是男女平等的地方!是一場可以證明女孩子也不遜於男人的大賽。
有什麼想對你的冬粉們說的:謝謝你們支持我!下次我會舉辦簽名會喔!
黑歷史
在龍虎之拳里已是一對戀人的由莉和羅伯特到了KOF里則變成了羅伯特對由莉單相思。
初代龍虎之拳的電視廣告片找了當時還默默無聞的濱崎步飾演由莉。
KOF XIII賽前由莉跑步的時候看到一家新開張的理髮店便心想進去試試,光顧後剪掉了辮子變成了短髮的造型。
SNK PLAYMORE與CAPCOM的黑歷史
CAPCOM曾因SNK的龍虎之拳里的坂崎良和羅伯特的造型、招式、背景與CAPCOM的街頭霸王里的隆和肯太過相像而向SNK提出抗議,SNK並未理會,之後還讓由莉“學會”了波動拳、升龍拳、旋風腿,CAPCOM也不甘示弱,創造了著名的對SNK專用恥笑角色—火引彈。作為回敬SNK繼續讓由莉“學習”暗殺拳的招式,KOF2001甚至“學會”了豪鬼的奧義【瞬獄殺】(連出招方式都一樣是A.A.→.B.C )。兩家的恩怨一直持續到2010年,在超級街頭霸王4中火引彈“學會”了霸王翔吼拳。
歷代出招表
龍虎之拳2
虎煌拳 ↓↘→·A
碎破 ↓↙←·A
百烈掌擊 →←→·A
雷煌拳 空中↓↘→·B
燕舞腳 ↓↙←·B
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A
飛燕鳳凰腳 →←→↘↓↙←·B+C
拳皇 94 戰火重燃
虎煌拳:↓↘→+A或C
碎破:↓↙←+A或C
雷煌拳:↓↘→+B或D
霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
百裂掌:接近→↓↘+C
超必殺技:飛燕鳳凰腳:→←→↘↓↙←+BC
拳皇 95
(摔)沉默摔:→或←+C或D
(摔)燕落:(空)↓+C或D
燕翼:→+D
虎煌拳:↓↘→+A或C
雷煌拳:↓↘→+B或D
碎破:↓↙←+A或C
百烈掌(投擲):(近)→↘↓↙←+A
百烈掌(突進):→↘↓↙←+C
百合上勾拳:→↓↘+A或C
超必殺技:霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
超必殺技:飛燕鳳凰腳:→←→↘↓↙←+BC
拳皇 96
虎煌拳:↓↘→+A或C
雷煌拳:↓↘→+B或D
百烈掌打(逮):→↘↓↙←+C
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:強空牙著地→↓↘+A或C
百烈掌打:近身→↘↓↙←+A
飛燕疾風拳:↓↙←+A或C
飛燕旋風腳:↓↙←+B或D
超必殺技:霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
超必殺技:飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B或D
拳皇 97
燕落 ↑以外·C或D
燕翼 →+B
虎煌拳 ↓↘→·A或C
空牙 →↓↘·A或C
里牙(空牙著地時) →↓↘·A或C
雷煌拳 ↓↘→·B或D
百烈掌擊 →↘↓↙←·A或C
飛燕疾風拳 ↓↙←·B或D
飛燕旋風腳 ↓↙←·A或C
超必殺技:霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
超必殺技:飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←·B或D
超必殺技:飛燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C
拳皇 98 終極之戰
普通版坂崎由莉
普通投 | 鬼張手 | 近敵←/→+C | - |
普通投 | 沉默投擲 | 近敵←/→+D | |
空投 | 燕落 | 空中近敵↑以外+C | |
特殊技 | 燕翼 | →+B | |
必殺技 | 虎煌拳 | ↓↘→+A/C | |
必殺技 | 雷煌拳 | ↓↘→+B/D | 空中可 |
必殺技 | 飛燕疾風拳 | ↓↙←+A/C | - |
必殺技 | 飛燕旋風腳 | ↓↙←+B/D | |
必殺技 | 空牙 | →↓↘+A/C | |
┗ | 里空牙 | 強空牙後→↓↘+A/C | |
超必殺 | 飛燕鳳凰腳 | ↓↘→↘↓↙←+B/D | |
超必殺 | 飛燕烈孔 | ↓↘→↓↘→+A/C | |
超必殺 | 霸王翔吼拳 | →←↙↓↘→+A/C |
龍虎之拳版坂崎由莉
普通投 | 鬼張手 | 近敵←/→+C | - |
普通投 | 沉默投擲 | 近敵←/→+D | |
空投 | 燕落 | 空中近敵↑以外+C | |
特殊技 | 燕翼 | →+B | |
必殺技 | 虎煌拳 | ↓↘→+A/C | |
必殺技 | 雷煌拳 | 空中↓↘→+B/D | |
必殺技 | 碎破 | ↓↙←+A/C | |
必殺技 | 百烈掌打 | →↘↓↙←+B/D | |
超必殺 | 飛燕鳳凰腳 | ↓↘→↘↓↙←+B/D | |
超必殺 | 滅鬼斬空牙 | ↓↘→↓↘→+A/C | |
超必殺 | 霸王翔吼拳 | →←↙↓↘→+A/C |
拳皇 99
燕落:空中接近後除↑以外C或D
燕翼:→+A
旋迴腳:→+B>→B
虎煌拳:↓↘→+A或C(按住可蓄出霸王翔吼拳)
雷煌拳:↓↘→+B或D
飛燕疾風拳:↓↙←+A或C(按住可蓄攻擊力)
飛燕旋風腳:↓↙←+B或D
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:空牙(強)著地時→↓↘+A或C
百烈耳光:→↘↓↙←→+B或D
超必殺技:霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
超必殺技:飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B或D
超必殺技:滅鬼斬空牙:↓↘→↓↘→+A或C
超必殺技:飛燕烈孔:↓↘→↓↘→+B或D
援護名:飛援烈孔
拳皇 2000
燕落:空中接近後除↑以外C或D
燕翼:→+A
旋迴腳:→+B>→B
虎煌拳:↓↘→+A或C(按住可蓄出霸王翔吼拳)
雷煌拳:↓↘→+B或D
飛燕疾風拳:↓↙←+A或C(按住可蓄攻擊力)
飛燕旋風腳:↓↙←+B或D
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:空牙(強)著地時→↓↘+A或C
百烈耳光:→↘↓↙←→+B或D
超必殺:飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B或D
超必殺:飛燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C
MAX超殺:飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+BD
MAX超殺:滅鬼斬空牙:↓↘→↓↘→+BD
特殊援護:一定時間內己方HP回復(娜可露露[侍魂])
拳皇 2001
普通投 鬼張手 近敵→/←+C
普通投 沉默投擲 近敵→/←+D
空投 燕落 空中近敵↑以外+C/D
特殊技 燕翼 →+A 中段技
特殊技 旋迴腳 →+B·B
必殺技 虎煌拳 ↓↘→+A/C
┗ 霸王翔吼拳 蓄滿 近身打不到;演示
必殺技 飛燕旋風腳 ↓↙←+B/D
必殺技 雷煌拳 ↓↘→+B/D
必殺技 飛燕疾風拳 ↓↙←+A/C
必殺技 百烈耳光 →↘↓↙←→+B/D
必殺技 空牙 →↓↘+A/C 第一段可Super Cancer;C發有後續
┗ 里空牙 →↓↘+A/C
超必殺 飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←+B/D
超必殺 滅鬼斬空牙 ↓↘→↓↘→+B/D 可SuperCancer MAX超殺
MAX超殺 飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←+BD
MAX超殺 尤里燕舞 A·A·→ ·B·C 與瞬獄殺酷似的MAX超必殺
援護 飛援烈孔 BC →↓↘+A/C三次,和以前一樣
拳皇新浪潮
投技
鬼張手 ←or→+C
沉默投擲 ←or→+D
燕落 (空中)↑以外+CorD
特殊技
燕翼 →+A
刺燕↘+B
升燕↘+D
必殺技
虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC
(可蓄力,蓄滿為霸王翔吼拳)
碎破 ↓↙←+AorC
雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD
空牙 →↓↘+AorC
百烈耳光 →↘↓↙←→+B/D
超必殺技
飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←+BorD
MAX超必殺
滅鬼斬空牙:↓↘→↓↘→+BD
MAX2超殺
滅鬼飛燕鳳凰腳 →←→↘↓↙←+BD
拳皇 2002 究極之戰
普通投 | 鬼張手 | 近距離←or→+C |
- | 靜投 | 近距離←or→+D |
燕落 | 空中近距離↑以外+C | |
特殊技 | 燕翼 | →+A |
- | 刺燕 | ↘+B |
升燕 | ↘+D | |
必殺技 | 虎煌拳 | ↓↘→+A/C(可蓄) |
- | 霸王翔吼拳 | 虎煌拳蓄力至一定狀態 |
碎破 | ↓↙←+A/C | |
雷煌拳 | 空中↓↘→+B/D | |
空牙 | →↓↘+A/C | |
里空牙 | 重空牙中→↓↘+A/C | |
百烈耳光 | →↘↓↙←+B/D | |
飛燕足刀 | ←↙↓↘→+B/D | |
超必殺技 | 飛燕鳳凰腳 | ↓↘→↘↓↙←+B/D |
MAX超必殺 | 芯!超空牙 | ↓↘→x2+BD |
MAX2超殺 | 蝶!龍虎亂舞 | ↓↘→↘↓↙←+AC(可蓄) |
拳皇 2003
普通投 沉默投擲 近敵←/→+C/D
空投 燕落 空中近敵↑以外+C/D
特殊技 燕翼 →+A
特殊技 刺燕 ↘+B
特殊技 升燕 ↘+D
特殊技 轉落 空中←+B
必殺技 虎煌拳 ↓↘→+A/C
┗ 霸王翔吼拳 虎煌拳中按鍵蓄力
必殺技 雷煌拳 空中↓↘→+B/D
必殺技 碎破 ↓↙←+A/C
必殺技 空牙 →↓↘+A/C
┗ 里空牙 重空牙後→↓↘+C
必殺技 百烈掌打 →↘↓↙←+B/D
超必殺 飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←+B/D
超必殺 滅鬼斬空牙 ↓↘→↓↘→+B/D
隊長超必殺 電神 霸王翔吼拳 ↓↘→↓↘→+A/C
拳皇 XI
投技
沉默投擲 近敵←/→+C/D
特殊技
燕翼 →·A
升翼 →·D
刺翼 ↘·B
百合落 空中←·B
必殺技
虎煌拳 ↓↘→·A/C(可蓄至霸王翔吼拳)
碎破↓↙←·A/C
空牙→↓↘·A/C
∟里空牙 重空牙中→↓↘·A/C
百列耳光 →↘↓↙←·B/D
雷煌拳 空中↓↘→·B/D
超必殺技
飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←·B/D
滅鬼殘空牙 ↓↘→↓↘→·B/D
隊長超殺
空中飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←·E
拳皇 XIII
投技
鬼張手(近身)←or→+CorD
燕落(空中除↑以外)+CorD
特殊技(空中)
百合雷神腳 ↘+B
燕翼 →+A
必殺技
碎破 ↓↙←+AorC
虎煌拳 ↓↘→+AorC
百合超空牙 →↓↘+AorC
百烈掌打 →↘↓↙←+BorD
雷煌拳 ↓↘→+BorD
空中雷煌拳(空中)↓↘→+BorD
鳳翼 →↓↘+BorD
派生 打擊(鳳翼中)+AorC
派生 百合雷神腳(鳳翼中)+BorD
派生 燕落(鳳翼中)+AC
超必殺技
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC
飛燕鳳凰腳 ↓↘→↘↓↙←+BorD
NEO MAX超必殺
霸王雷煌拳(空中亦可)↓↙←×2+AC
拳皇極限衝擊1、MANIAX
普通投 沉默投擲 近敵←/→+C/D
空投 燕落 空中近敵↑以外+C/D
特殊技 燕翼 →+A
特殊技 刺燕 ↘+B
特殊技 升燕 ↘+D
特殊技 轉落 空中←+B
虎煌拳:↓↘→+L.P or S.P
覇王翔吼拳:↓↘→+ L.P or S.P 押しっぱなし
雷煌拳:↓↘→+L.K or S.K
砕破:↓↙←+ L.P or S.P
百烈掌打:→↘↓↙←→+ L.K or S.K
空牙:→↓↘+ L.P or S.P
裏空牙:(強・空牙中に)→+ L.P or S.P
超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+ L.K or S.K
MAX超必殺
滅鬼超空牙:↓↘→↓↘→+ L.K or S.K
拳皇極限衝擊2
虎煌拳:↓↘→+L.P or S.P
虎煌拳:虎煌拳中にL.K or S.K
覇王翔吼拳:↓↘→+ L.P or S.P 押しっぱなし
覇王翔吼拳:覇王翔吼拳中にL.K or S.K
雷煌拳:↓↘→+L.K or S.K
砕破:↓↙←+ L.P or S.P
百烈掌打:→↘↓↙←→+ L.K or S.K
空牙:→↓↘+ L.P or S.P
裏空牙:(強・空牙中に)→+ L.P or S.P
闇空牙:(裏空牙中に)→+ L.P or S.P
夢空牙:(闇空牙中に)→+ L.P or S.P
★超ビール瓶斬り:←↓↙+L.P or S.P(タメ可)
超ビール瓶斬り(フェイント):超ビール瓶斬り中にL.K or S.K
超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+ L.K or S.K
天翔覇王翔吼拳(ゲージ二本消費):↓↘→↘↓↙←+ L.P or S.P
芯!超空牙(ゲージ三本消費):↓↘→↓↘→+ L.K or S.K
拳皇 極限衝擊 A規則
虎煌拳:↓↘→+L.P or S.P
虎煌拳:虎煌拳中にL.K or S.K
覇王翔吼拳:↓↘→+ L.P or S.P 押しっぱなし
覇王翔吼拳:覇王翔吼拳中にL.K or S.K
雷煌拳:↓↘→+L.K or S.K
砕破:↓↙←+ L.P or S.P
百烈掌打:→↘↓↙←→+ L.K or S.K
百烈腳打:虎煌拳中に→↘↓↙←+L.K or S.K
覇王翔吼拳中に→↘↓↙←+L.K or S.K
超ビール瓶斬り中に→↘↓↙←+L.K or S.K
空牙(ユリちょうアッパー):→↓↘+ L.P or S.P
裏空牙:(強・空牙中に)→+ L.P or S.P
闇空牙:(裏空牙中に)→+ L.P or S.P
夢空牙:(闇空牙中に)→+ L.P or S.P
超ビール瓶斬り:←↓↙+L.P or S.P(タメ可)
超ビール瓶斬り :超ビール瓶斬り中にL.K or S.K
超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+ L.K or S.K
天翔覇王翔吼拳(ゲージ二本消費):↓↘→↘↓↙←+ L.P or S.P
MAX超必殺
空中版天翔覇王翔吼拳(ゲージ二本消費):空中で↓↘→↘↓↙←+ L.P or S.P
芯 超空牙(ゲージ三本消費):↓↘→↓↘→+ L.K or S.K
拳皇 R-1 (NGP)
特殊技
燕翼:→+B(暴れ模式:無)
必殺技
虎煌拳:↓↘→+A (暴れ模式:→+A)
雷煌拳:↓↘→+B (暴れ模式:→+B)
百烈びんた:→↘↓↙←+A (暴れ模式:↙+A)
空牙:→↓↘+A or B(暴れ模式:↓+A or B)
裏空牙:(強・空牙中に)→↓↘+B(暴れ模式:↓+ B)
飛燕疾風拳:↓↙←+A(暴れ模式:←+A)
飛燕旋風腳:↓↙←+B(暴れ模式:←+B)
超必殺技
覇王翔吼拳:→←↙↓↘→+A(暴れ模式:↓↙←+A)
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B(暴れ模式:↓↙←+B)
飛燕烈孔:↓↘→↓↘→+A(暴れ模式:↓↘→+A)
拳皇 R-2(NGPC)
(正常模式)
同KOF R-1
(里模式)
特殊技
燕翼:→+B(暴れ模式:無)
必殺技
虎煌拳:↓↘→+A (暴れ模式:→+A)
砕破:↓↙←+A (暴れ模式:←+A)
雷煌拳:↓↘→+B (暴れ模式:→+B)
百烈びんた:→↘↓↙←+B (暴れ模式:↙+B)
超必殺技
覇王翔吼拳:→←↙↓↘→+A(暴れ模式:↓↙←+A)
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B(暴れ模式:↓↙←+B)
滅鬼斬空牙:↓↘→↓↘→+A(暴れ模式:↓↘→+A)
拳皇 EX2(GBA)
特殊技
燕翼:→+P
旋迴腳:→+K.K
必殺技
虎煌拳:↓↘→+P
覇王翔吼拳:↓↘→+P 押しっぱなし
飛燕疾風拳:↓↙←+P
飛燕旋風腳:↓↙←+K
空牙:→↓↘+P
裏空牙:(空牙中に)→↓↘+P
百烈掌打(コマンド投げ):→↘↓↙←+K
超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+K
飛燕烈孔:↓↘→↓↘→+P
MAX超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+KK
滅鬼斬空牙:↓↘→↓↘→+KK
SNK GALS' FAIGHTERS(NGPC)
必殺技
虎煌拳:↓↘→+A
雷煌拳:↓↘→+B
ユリちょう回し蹴り:↓↙←+B
ユリちょうアッパー:→↓↘+A
ダブルユリちょうアッパー:(ユリちょうアッパー中に)→↓↘+A
ユリちょうナックル:↓↙←+A
百烈びんた:→↘↓↙←→+B
ファミリータイズ:→←→+B
超必殺技
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+B
覇王翔吼拳:→←↙↓↘→+A
飛燕烈孔:↓↘→↓↘→+B
芯!ちょうアッパー:↓↘→↓↘→+A
プリティバースト:↓↓+AB
街霸對拳皇、街霸對拳皇(專業版)
特殊技
燕翼:→+弱K
必殺技
虎煌拳 ●★:↓↘→+P
雷煌拳 ●★:↓↘→+K
空牙 ●(ユリちょうアッパー):→↓↘+P
裏空牙 ●(ダブルユリちょうアッパー):(強・空牙中に)→↓↘+P
砕破 ★:↓↙←+P
百烈ビンタ ●★:→↘↓↙←+K (ノーマル);→←→+P (エキストラ)
超必殺技
覇王翔吼拳 ●★:→←↙↓↘→+P
飛燕烈孔 ●:↓↘→↓↘+P
飛燕鳳凰腳 ★:→←→↘↓↙←+K
街霸對拳皇2
特殊技
燕翼:→+中K
必殺技
虎煌拳:↓↘→+P
雷煌拳:↓↘→+K
空牙(ユリちょうアッパー):→↓↘+P
裏空牙(ダブルユリちょうアッパー):(強・空牙中に)→↓↘+P
百烈びんた:→↘↓↙←+K
砕破:↓↙←+P
超必殺技
覇王翔吼拳:→←↙↓↘→+P
飛燕烈孔:↓↘→↓↘+P
飛燕鳳凰腳:↓↘→↘↓↙←+K
連續技指令
拳皇 97
跳躍D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3連擊
下蹲B、A、A+飛燕旋風腳(下後+輕腿)4連擊
下蹲B、A+飛燕烈吼(下前下前+拳)13連擊
下蹲B、A+飛燕鳳凰腳(下前下後+腿)18連擊
下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊
跳躍D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(著地時 前下+拳)5連擊
拳皇 2001
滅鬼斬空牙→SC尤里燕舞
跳D→近C→強空牙→里空牙
使用心得
拳皇 97
一。角色特點分析(我為什麼要用她?)
首先要說的是由利比較可愛,有活力,聲音好聽.非常典型的運動型女孩.這是她給人的第一印象.其次當然是他的速度優勢,如果按照跳躍和移動速度上面分析,由利絕對是97裡面的佼佼者.她跳3下相當於神樂跳2下.這也很符合SNK對人物的設計.本身就是非常輕巧的體格,跑的不快都說不過去了.當然,不僅僅只有速度的優勢.她擁有97最強的空投,這樣配合她的速度可以打出很多意想不到的戰術.比如大家都知道被麻宮逼入角落不能跳吧.而麻宮的跳躍速度和由利就差了很多.本身由利就是一個速度型角色,有了這個空投在壓制和防守上面就增強了很多.而且連續技簡單實用,牽制力很很好.所以由利並不是一個弱者,她可以運用的東西還是很多的。
但,之所以很多人評價她弱有這么幾點.也就是由利致命的缺點.她缺少磨血的招.很多情況下她的攻擊速度是快,但如果對方針對你這種打發選擇半龜打發由利就很難有作用.沒有投技是她的硬傷.沒有太強的對地招數.所以在裸殺地區遇見8神就和國汗/TERRY/KLK一樣成了難題.所以由利如果在MMORPG裡面只能是一個狂戰士而不能是其他的職業.
簡單技分析:
(1) 站立A:在上面這個圖來看由利的5A的牽制效果還是非常好的。由於出招和收招速度都非常快,1身位到2身位之間建議多用,可以有效的阻止對方進攻和跳。5A是由利進距離牽制的利器。
(2) 站立B:這個招數主要是1身位到1.5以內的封空。配合5A都可以達到不錯的牽制效果。主要是範圍有點進,和2J的比要差點。
(3)站立C:5C和很多人一樣,基本上沒什麼大的用處,不能接連續技,出,收招的速度都不太厲害,建議不用。
(4)站D:5D和5C一樣基本上沒什麼大的用處,建議少用。出後破綻是很大的。
(5)↓A:由利2A是強有力的近距離防守、牽制、壓制型招數。在對戰過程中建議多用2A。其特點為範圍遠,速度極其快。近距離連續出,除了8神的小葵花,基本沒什麼破綻。
(6)↓B:和A一樣,出招收招都非常快。範圍也比較理想。由於是下段攻擊,所以配合2A、5A接其他可連續技都是非常不錯的。
(7)↓C:2C在防守上面的效果還算不錯。和草的2C有點像,可以接其他招數取消。主要運用在防守上。
(8)↓D:在97裡面本人對由利的2D不能被其他招數取消這個設定十分懊惱。SNK似乎知道了這一點的重要性,所以在其後面的作品都有加強,但97不行,非常遺憾。雖然不能接其他招數但範圍很遠。可以作為突襲和中遠距離配合2A、5A效果還是比較可觀的。
(9)↑C:防空效果還算可觀,主要是範圍有點小了。和神樂的8C防空效果有點類似。由於由利自身速度的影響,所以運用這些招數在戰術和防守上面都有意想不到的效果。
(10)↑A/↓B:都是比較普通的招數,這裡只給出判定,不多做介紹。
(11)↑D:8D是由利值得驕傲的地方,由於範圍和自身速度的影響,8D在牽制/防空/壓制方面都有很客觀的效果,實戰中建議經常用。配合5A/5B基本上可以形成非常良好的防守牽制手段。
(12)J A、JB:比較普遍的招數,我只給出判定,不做太多評論。
(13)JC:由利比較傑出的壓制型招數,出招收招速度都非常快。由於由利的自身速度優勢,配合一系列近距離壓制制技可以連續不斷壓制對方。用的時候都用2C,是什麼原因不用我說了。
(14)J D:由利主要的進攻手段,特點是範圍遠,由於由利本身是一個非常好跳波的選手,用JD首⒔ ナ竅嗟焙玫摹R彩竅嗟焙糜玫哪嫦蜆セ魘侄危 繞涫嵌願渡窶?國汗/大門這些人的起身效果都相當不錯。同上面的一樣用2D按。
(15)J CD:應該可以說防空吧,但有空投的存在這個有些多餘了。範圍也不是很理想。建議少用。
(16)近身B:下段攻擊。可以配合2B接其他連續技。但由於站的太近才能發出下段攻擊,所以和62比要差很多。有投技的人就算了。
(17)近身C、D:都是比較普遍的近身招數,主要作為連技的起始和配合突進技6B壓製作用。
(18)CD:由於有效範圍太小不管是CD反擊還是直接用都不理想。但可以用其他招數取消。比如中距離可以配合426A/C誘惑。
四.招數分析:
(1)燕落(空投)[↑以外+C或D]:這個是由利很值得驕傲的地方.擁有97最快的空投配合自身速度的優勢不管是在進攻還是防守都大大增強了她的逼迫能力.威力非常驚人.對付猴子/2J/火舞這些人物效果非常8錯.
(2)特殊技,燕翼[→+B]:很有效的突進手段,可以接在很多優秀的簡單技之後,比如2A/5A/5C/5D/2C後面.可以構成非常好的壓制戰術.角落壓制我經常使用.
(3)虎煌拳[↓?K→+A或C]:合理利用可以在中距離對付對方小跳攻擊.重的比輕的範圍廣,但收招有點慢,輕的收招快,中距離對付對方小跳十分有效.而且在遠距離還可以給自己積攢能量.
(4)空牙[→↓?K+A或C],里空牙[重空牙著地時→↓?K+C]
:簡單的說2個升龍都有無敵時間,但輕的範圍太小太小.而且對地效果十分不理想.輕的因為很多情況下都是和別人拼血,所以不建議多用.重的一般都運用在連技中,其傷血量是十分可觀的.
(5)雷煌拳[↓?K→+B或D]:和他哥哥的比不成,失敗後破綻很大.本人基本不用.這裡只給出判定.
(6)百烈掌擊[→?K↓?L←+A或C]:近距離運用2A形成連續技失敗後基本沒破綻可以繼續用2A牽制.近距離很好的突進技.這個是專門對付8神小葵花的.
(7)飛燕疾風腳[↓?L←+B或D]:一般都是運用在連技裡面.有的時候由利在角落實在沒辦法的情況可以用重的跳出來.不過有一定的風險程度.
(8)飛燕疾風拳[↓?L←+A或C]:和TERRY的214A/C差不多的用法,但由利稍微慢一拍.主要用在中距離突進使用,對付神樂相當不錯.
五.絕技分析:
(1)*霸王翔吼拳[→←?L↓?K→+A或C]:主要運用在遠距離磨血.建議都用輕的出,因為原地不可閃避.
(2)*飛燕鳳凰腳[↓?K→?K↓?L←+B或D]:這個絕技的打擊屬性和8稚女差不多,所以配合幾項傑出的簡單技傷血是相當可觀的.
(3)*飛燕烈孔[↓?K→↓?K→+A或C]:有短暫的無敵時間,和2一樣是配合連續技的.
六.連續技篇:(由於黑洞禁止了上傳附屬檔案功能,所以我只給出介紹,RC就免了)
①JD>5D>[→↓?K+C623C] 5HITS
②JD>5D>[↓?L←+B或D] 4HITS
③5A5A5A>[→↓?K+C623C] 6 HITS
④JD(逆)>2B2B5A>[↓?K→?K↓?L←+B或D] 20HITS
⑤JD(逆)>2B2A2A>[↓?K→↓?K→+A或C] 15HITS
⑥(角落限定)JD>2B5A5A>[→↓?K+C623C] 7HITS
七.對戰中的一些技巧:
1.空牙[→↓?KC]可以破對方反擊,一般運用在CD或者D後面.(圖略)
2.飛燕疾風腳[↓?L←+B]可以運用在對方到底打逆向,效果和8神百合折類似.
被D投:
被空投:
3.2P由利角落只要對手被空投或者D投入角落用不帶影子大跳絕對的逆向.
八.關於如何開局:
①5A:試探性開局方式.比較穩妥,進退都比較好組織.
②CD>[↓?K→+A或C]/[↓?L←+A或C]:有一定的賭博色彩但對方如果防禦後對以後的壓制都有很好的作用.
③6/8D:這種開局可以有效的阻止對方一開始就小跳進攻,對付8神比較常用,(注意,常用不代表全用)
④不帶影子小跳D:有一定的賭博色彩,就和8神一開始就624C一樣.可以迅速進入攻擊狀態.只要對方防禦可以用一系列小跳C/D和2B/5A/214A牽制,突進.
⑤後跳後伺機而動.最穩妥的開局.
九.由利主要進攻技巧,壓制篇:
作為一個速度型狂攻類角色,組織一套有特色的壓制手段是必不可少的.我經過多年的研究,找到一部分比較合理的手段.大家不妨試試.
1.螢幕中壓制/牽制:
首發JD.離對方很近2A點2下,遠一點用5B,之後5A再點一下,這樣到2A和5A都無法點到的距離,可以選擇8D稍微牽制一下.對方有進攻的意圖可以馬上化解,當然,根據自己習慣也可以選擇2D.沒有進攻意圖,選擇繼續小跳C壓制.之後循環第一次2下2A.其中有很多可變的地方.比如在無法牽制的地方可以選擇後跳然後出426A/C防止對方小跳攻擊.也可以選擇CD421A突進,或者2D突襲.這當中主要看你對由利的理解和對對方心理的捕獲了.這樣很容易把對方逼如版邊.
2.版邊壓制:
版邊由利的壓制就更加強悍,其中JD/JC可以隨時打中對方,配合自身的速度優勢和空投優勢,對方這個時候一般都不敢跳的.我們可以選擇JD>小跳8D>小跳D>2A點2下.然後可以選擇繼續攻擊比如5A接426A/2C6B突進.或者稍微後跳一下,對方有小跳出來,但正好是你小跳攻擊的範圍之內,繼續重複上一次進攻.一般2次壓制後再配合一套強力連續技就可以打到對方破防.
在版邊壓制主要注意這么幾點:①不要太急於求成,沒有把握的時候可以選擇直跳牽制,有把握再小跳C進攻,因為由利的小跳C極其強悍,在壓制方面沒的說.想方設法把對方打急.連他一套空牙基本上可以勝利了.②多多利用由利強有力的牽制技術和突進技,發揮自身速度優勢,讓對方完全跟著自己思路走.多用2A/5A.這些簡單技近距離發揮的作用是非常大的.
十.關於防守問題:(版邊被壓制情況)
一般情況下由利是個攻6防4的角色.因為她沒有強力升龍.沒有比較無敵的絕技,CD反擊的效果也是相當不理想.只能靠自身的一些技巧來防守.我基本基於這么幾點.
①2C的防守:主要運用在對方中距離小跳的情況,2C防守效果還是很可觀的.2C的有效範圍是身體向前稍微傾斜的位置.其特點是出招快.但有效判定時間很短,建議看準了再出.
②5A:近距離牽制和防守效果還是不錯的.只不過跳過5A的有效高度5A就沒任何作用了.這個只能用在封對方起跳,而不能後發制人.所以主要運用在對地面的防守,而不在於空中.
③空投:主要對付想過頭頂或者大跳的類型.空投是最好的選擇.可以非常有效的防禦對方大跳攻擊.建議多用.不成也可以換成JD/JC
④2B2A對於小跳不過頭頂的類型2B和2A無疑是防守的最佳工具了.中了馬上可以形成連續技.這個技巧和62對付8神這個身位的2B2AT沙一個道理.
⑤小升龍和624D:這2個有賭博色彩,不是實在沒辦法,想賭一把出來不建議使用.
十一.由利實戰篇:
由於這個人物用的人相對很少。我只把部分強者需要注意的說明的地方指出來希望可以做到拋磚引玉的效果.
VS猴子:基本上和LEONA打猴子差不多.不要用直跳對付猴子,多用後小跳和大跳混合運用猴子的第4下一般都是向會飛,這個時候可以迅速前沖,看好距離.遠了沒把握小跳空防一下.然後小跳C壓制.猴子如果飛的不好很容易被空投,如果跑的距離很近2C直接打下來不用客氣.堅決不要讓猴子過頭頂.我們可以充分利用空投打擊猴子.
VS神樂:感覺和2J打她有點像.但其實由利的彈跳力和速度比2J好多了.要知道任何沒有波的人遠距離和神樂打都十分吃虧.儘量想辦法走到或者跳到離神樂2身位左右的距離.因為這個距離是神樂這個角色的盲端,2C打不到.祝詞會吃虧.中距離多多運用5A可以很好的控制神樂祝詞.中間配合2D突襲.要讓她時刻想到有2D的存在.2D後神樂不會出升龍了.機會來了JD壓制不要客氣,按照上面我說的基本壓制的方法爭取一次性把優勢積累起來.神樂只要倒地迅速用JD逆向攻擊.打神樂這個角色十分管用.神樂被由利逼如角落照樣相當痛苦.因為跳不成升龍不成.多選擇下段攻擊對付神樂讓他不好進攻.
VS國汗:個人認為不太好打.尤其是那種防守穩健的國汗.但不好打也不是完全沒辦法.前沖2A要用好.找國汗JCD/5A的盲端.雖然很難找.但打那種有模有樣的國汗還是相當好找的.我的思路就是不要離國汗太遠,也不要太近,占到3身位左右最好.他後跳.你跟著向前走.控制好局面的變化.有把握的時候用JD攻擊不要客氣.因為由利天身身材小巧,速度一流.找這樣的空子的機會還是很多的.近身後連續運用5A牽制他非常好用.配合2D和JC打國汗還是比較管用的.
VS2J:2J傾向於游斗那種,8D要用好.不要讓2J過頭頂.比較應該注意的地方是他在你正前方的小跳D.基本是2身位的位置.這個位置2J非常占優勢.我們儘量站在2身位以外,這樣我們8D/JC都可以對付2J.有機會就迅速前沖2A牽制.他5B用的比較勤快我們用2D對付.近身後用一系列壓制手段痛擊2J.
VS MARY:5A/5B對她也相當好用.建議多用.她喜歡小跳搶重手,我們可以選擇空防,空防後JC壓制.或者8D化解.中距離2身位以內5A很好用,但不要常用,否則他可能會426B/D.迅速不帶影子的那種跳只要跳到她頭頂的位置MARY相當難受.可以用一系列的壓制手段結合角落大跳攻擊.MARY對由梨不可能選擇空防了
.
VS 大門:個人認為這個人物對由利非常有威脅.基本上5B的5D就可以很好的牽制由利.和國汗一樣,站到3身位左右的位置.小8跳D對他很有效,建議多用.中距離選擇426A/C或者214A對他還是有一定的殺傷力的.5A5A牽製做好.不要讓大門輕易近身.找他出5B之後的實際迅速小跳D壓制.選擇不帶影子大跳只要過頭頂就很好打大門的背.其他方面按照我第9章裡面講的自己總結或許可以明白.
VS8神:如果是不規則格鬥.而且對方是裸殺王,那由利是相當不好打8神的.因為她沒有任何招可以T下8神的8稚女.所以我一般都把由利放第一.好在他的滯空非常短.不過遇見防守好的8神.由利很難占到便宜.只能用強有力的牽制手段逼迫8神進攻你.打8神開局多運用1和3的開局方式.8神不管是小跳還是波都很好應付.8神的波我們很容易跳過去.多多運用2A牽制.中途穿插[→?K↓?L←+A]專門打8神的小葵花.但需要很近距離的2A2下牽制後馬上接這個招.遠一點就是破綻了。用嚴密的連續小跳C結合小跳8D和2A/5A/5B相互配合組織8神一切的進攻念頭.8神的弱項就是在於簡單技過於雞肋,所以我們就是要運用她這個弱點,用自身強有力的簡單技痛擊8神的軟肋.
花了半天時間終於完成了這篇心得.其實我寫這篇心得的主要目的是告訴大家一個道理,97不要只尋求贏的快樂其實可以利用和學習的東西還是很多的.雖然我知道由利始終不能成為王者,但其自身的特點和魅力還是不能被掩蓋的.
拳皇 98
A系列:
5A:靈魂技之一,遠近動作一樣,出招收招速度很快,打點很不錯,封位封小跳的好招,但注意近距離對蹲姿低者慎用。在2個身位左右可以靠這招來搶,手腕以內部分擊中就能追加重空牙。
2A:與5A一樣是靈魂技之一,速度範圍與5A相似,連段中一般用2A,不會出現打不到的情況,同樣手腕以內部分擊中可以追加重空牙。
JA:分兩種,8A可以對空搶招,速度不錯,範圍較小,一般不大用。
9A速度較快,可對地或者對空搶招,但同樣使用率不高。
總結:由莉妹妹的A極為重要,直接影響到由莉妹妹在中距離以內的牽制力。
B系列:
5B:遠5B相比5A打點更高更遠,中距離和5A一樣可以封小跳,速度也不錯。
近5B是下段技,必須蹲防,可接重空牙,2A可連攜5B,不過距離要近,偶爾可以陰一下,但由於沒什麼強力中段技和投技,導致對上由莉妹妹基本都不會站防,價值下降。。。
2B:靈魂技之一,速度不錯,距離上課,最遠端命中接2A的話之後可能連不上重空牙,但依舊是重要的下段連技起手式,2B可以目押2C,但距離要求很嚴格。
JB:兩種,8B打點很低,但一般不用。。。
9B出招速度很快,範圍也很好,可搶空。
6B:姿勢非常那啥的一招,抬起PP來一下。。。中段屬性,蹲防不可,持續時間較長,如果近距離前段判定命中,則落地必挨打,比較合適的用法是接在普通技後利用後段判定打亂動的時間差,或是早出陰起身蹲防,這樣打完就會落地,基本上與對手同時恢復行動。
總結:由莉妹妹的B也很常用,唯一的下段連技起手式2B更是必不可少。
C系列:
5C:遠5C中規中矩,速度一般,判定還算硬。
近5C有兩段判定,第一段在胳肢窩,第二段打點很高,C投不成也不怕跳,速度尚可,但第一段沒有2C快。
2C:與羅伯類似的二段判定對空2C,靈魂技之一,第一下很近,對地搶招連段很好,可與2B目押,但非極近距離連不上;第二下打點十分高,早出對空可以打下絕大多數人,但對大門JD這種。。。老實防著吧。。。
JC:兩種,8C類似MARY的8C,對空攔截用。
9C,由莉妹妹的J攻擊很大程度上很依賴這招,判定時間較長,打點十分低,蹲著的八神低么?隨便摸!2D中的莉安娜低么?照樣摸!
總結:C是由莉妹妹重要的連段起始技,JC更是不怕挖下段的依靠。
D系列:
5D:遠5D類似KING,速度稍慢一點,姿勢很難看。。。但封位不錯,出紅字很暴力。
近5D類似神樂,速度稍慢,但判定持續時間長,在對手起身時可以近5D慢取消6B打亂動。
2D:距離十分之遠,速度也快,取消性良好,踢的時候身位很低,可以當做莉安娜的2D作遠距離對空用,中距離立回時也可常用。
JD:兩種,8D踢的很遠,一般用於原地對空,也可對地,不過打點不是很低,可能會被偷下。
9D與JC一樣是由莉妹妹對地好招,打點高度與JC不相上下,距離更遠,甚至還能打逆,不過逆不到蹲姿八神。
總結:D作用與C差不多,2D是好招。
CD:速度一般,距離較近,早出可用高打點對空,不過有2C的情況下這招基本不用,對前判定比較短,CD反時需注意,不然反空了就該哭了。。。
JCD:無甚存在意義。。。給我02的JCD多好。。。
兩個普通投,平時推薦用C投,因為失敗的話近5C能防跳,關廁所時對方AB出來推薦D投,能把對方再扔回廁所,回報較大。空投是由莉重要的制空手段,一般跳起拼空的話BC同按會比較理想。
必殺技:
虎煌拳(236A/C):坂崎一家招牌技。波的範圍很不錯,C版更是能飛半個多螢幕,相比之下,她哥和她男人的波就那啥了。。。是封位牽制的好招,中距離2D後接236C比較合適,能封空和磨血,不過小心廢氣閃。。。
空牙/重空牙(623A/C):A版和C版可看做兩招,A版一般用於對空,打點很高,無敵性還算過得去。C版在啟動的兩步中可以閃過一些拳腳,有時可以直接避過一些人討厭的牽制技反擊,不過距離不能遠,遠了就只會打中一下,之後就等死吧。。。而且無敵時間比較短,太靠RP。。。最大的用處還是連段,2A/5A*N—重空牙是由莉妹妹相對而言傷害最理想的連段了,不過同樣距離一遠就請等死。。。值得一提的是重空牙後追加的里空牙對空很強,打點高到想不到,可問題是誰會用這個對空。。。。。。
飛燕疾風拳(214A/C):類似特瑞214A/C的突進技,但是連段不能,所以使用場合很單一,C發在轉身揮拳過程中有些許無敵,請當做沒有。。。。。。A發比較常用於2D後用以拉近距離&防跳,非近距離被防基本無破綻。但是!這招和5A一樣,一些人只要蹲下就能完全無視,之後我方怎么死都不奇怪,幸好神樂和大門這倆鬼畜蹲下逃不掉。。。
飛燕疾風腳(214B/D):BD飛的高度弧線不一樣,D發的據說在版邊可以對背向的高個子角色形成4HIT。。。神奇的地方在於,B發的若被防,幾乎同時恢復行動並且拉開了距離基本無恙,可命中對方後自己落地反而落後!必定挨打。。。實在讓人無語。。。不過非版邊的話可近5D接214B/D用來磨血,對一些蹲姿不低的還是不錯的。
雷煌拳(236B/D):個人覺得無用的一招,對下判定不強,對前判定雖然不錯且能造成強制倒地,可近距離命中困難,一些人蹲下完全無視。。。反正我是不敢用。。。
超必殺:
飛燕烈孔(236236A/C):普通版可連段,不過對距離要求高,A發可接輕攻擊,C發距離遠一點,輕攻擊接續不可,啟動時有無敵,偶爾可以吃掉對方近距離拳腳,但失敗了請做好死的準備。。。MAX版的只能連在重攻擊後,威力更大。
霸王翔吼拳(6426A/C):指望用大波吃小波的同志請忘了普通版,比她哥和她男人的差多了。MAX版的偶爾可以給拉遠距離發波的朋友來一個驚喜,威力範圍速度都蠻好。
飛燕鳳凰腳(2624B/D):由莉妹妹最實用的超殺,威力醒目,啟動時據說有幾幀全身無敵,跑動過程中下段無敵,可以無視對方2B、2D直接踩,一般用B發,可以跟在輕攻擊後,不過對距離有要求,MAX版威力更高,而且可以對空,不過輕攻擊連攜不可。
OK,由莉妹妹的招式解說完畢了,接下來看看尤莉妹妹實戰中的各方面。
首先不得不注意的是由莉妹妹在98中的一大特色:速度!在98所有角色中排第四,起身速度更是位全98第一!因此給予對手組織起身壓制的時間就比較少,有利於保持由莉妹妹牽制游斗的戰鬥思路。
由莉的輕攻擊是十分優秀的,各種簡單牽制技控制範圍達到近2個身位,而且在速度特色下,打帶跑的風格也很適合由莉妹妹。在拳腳牽制上,有5A、2A、5B的存在使得中近距離不怕跟紅丸、真七等強牽制角色對點普通技,對其他角色更是能點的毫無還手之力,這點上可以模仿表七的思路,用自身優秀的輕攻擊壓榨對方空間,慢慢的請君入甕。由莉妹妹的2D有著與莉安娜相似的低身位,常用於2個身位左右的牽制,之後一般接236C或214A用於封跳磨血。理論上2D—236236C可破全人物CD反,但風險大到無邊無際。。。
由莉妹妹的5A和2A可以說是靈魂牽制技,要經常互補使用,5A封跳和站姿,2A除了封跳其他什麼都能幹,只要手腕以內擊中了就確認重空牙,這時由莉妹妹重要的傷害輸出,必須熟練掌握。
雖然牽制優秀,但由莉妹妹一個很大的缺點是連段下血較少,無豆時只有2A/5A—重空牙和5C/2C/5D—虎煌拳/重空牙可輸出。所以由莉妹妹是沒有強暴血能力的,翻盤會比較困難,主要還是靠慢慢磨,剩下的就要用愛來彌補了!
由莉妹妹沒有小草那樣的強壓制和連續進攻能力,所以在防守中尋找破綻反擊就是由莉使的必修課了,5A、2A、2D的存在使由莉妹妹能較容易摸到對方壓制時的間隙,一旦1個身位以內摸到了就要有確認2624B的準備,雖然距離嚴格不容易反應,但如果近身用2A或2B-2C打斷了對方並接續一通暴踩,那對由莉使而言就是成功,這方面由莉妹妹的確認難度遠大於火舞的2C-2426B,果然要有愛才行。。。
對空方面,由莉妹妹有5A、5B、2C、JB、空投、623A、2B偷下,8D、8C甚至MAX 2624B/D,如此多的手段,所以是不怕來自空中的壓制滴~更何況,中近距離在5A、5B編織的火力網下很多人其實根本跳不起來。。。
值得一提的是由莉妹妹爆氣後的JD、5C、5D出了紅字那不是一般的暴力。。。下血比其他人多了一截。由於缺乏強壓制和多擇能力,只能用來打破綻和預讀封位了,一旦出2次以上的紅字真是爽翻。。。反過來說這也更加確定了由莉妹妹專注牽制游斗的戰術風格。。。
接下來說點對一些熱門角色的對策心得吧。
VS小草:草的強攻能力在98非常突出,但由莉妹妹不怕~5A、2A點到他不敢亂動,空投也能抑制下小草逆天的JB,當草被我方牽制的鬱悶後就輪到我們來往角落推人了。。。
VS八神:個人感覺由莉妹妹對付八神不難,波升的八神在由莉妹妹面前簡直是送血,全98第四的速度不是吹的,跳波非常輕鬆。壓制型的八神近身多擇雖然牛,但也別想輕易接近MM,1身位到2身位間八神很難衝破5A、2A的火力網,追MM不是你想的那么容易的~空戰?JB和空投伺候。而且八神讓很多角色忌憚的低身位挖下段卻挖不到由莉妹妹,JC和JD的超低打點能很好的保護我方。當然身後還是會被挖。。。
VS表里克:克的3B讓很多人無可奈何,但在由莉妹妹的JC、JD前就毫無用武之地了,小跳CD用JB和空投對應,大跳JCD直接挖身後。。。而且由於由莉妹妹蹲下身位低,常見的2B-2C之後兩擇的技巧也無效,因為2C根本碰不到由莉妹妹!小心表克623A里克426B,還有什麼好怕的嗎?
VS大門:對上老98BUG男的時候一定要小心再三,由莉挨一木屐要賺回來十分不容易,控制好距離的情況下5A完破大門5B,1個身位下蹲就能輕鬆躲過5A、5C、5D然後2A直接確認重空牙,不過在這個距離大門一般會換成2A、2B牽制,要小心,輕攻擊對血由莉不合算,碰上穩重的大門會打的很累,小弟不才,沒有很好的對大門對策,還望高人提出寶貴意見。
VS神樂:碰上愛原地丟影子的神樂相對比較好辦,5A、5C、5D、2D可以讓對方有所顧忌,畢竟出了紅字那威力幾乎等於被大門踹,但小心被騙。當轉為近距離立回時小心應付5C、2C的搶招,要注意雖然5A可以在一定距離打掉神樂2C的搶招,但若非預讀早出的話是會被直接強吃的。
VS真七:主要是運用好防切,因為近距離由莉妹妹不怕對點AB,7+4的J攻擊大部分容易被由莉妹妹挖下段,中近距離拼空也不用怕。另外要注意的是真七的蹲姿和八神一樣是能完全躲過由莉妹妹的5A和214A的!
通過以上的分析,應該對由莉妹妹有了點認識。總的來說,由莉妹妹的戰術風格是以牽制+游斗為主的,缺乏強壓能力和多樣下血連段的她每次出拳都要注意能否帶入重空牙連段,一旦近距離2B摸到千萬別客氣,請一定2B-2A或2B-2C帶入斷子絕孫腿,喔不是,飛燕鳳凰腳,對由莉妹妹而言是非常寶貴的大傷害輸出,你會發現那威力幾乎能跟小草的無式媲美。
對戰時最好保持在2A剛好點到左右的距離保持游斗,這個位置能保證對方被控制在你的牽制範圍里。注意!立回時要當心,一些人蹲下後是可以無視由莉妹妹的5A和214A直接反擊的!把對方打入了角落後可以多用2A、2B等反覆壓制,一旦對手亂動中了就確認重空牙,版邊是不用擔心會落空的,6B的使用也有不小的學問,打亂動、陰起身,常常有出乎意料的效果。一跳就2C,打不下的還真不多,AB出來的話就用D投再扔回去。當我方被壓制的時候也不用慌,靈活使用5A、2C、JBC搶空等手段就能脫困,最好保留一顆能量用於反擊空中的強攻擊。
由莉妹妹不強,這是實話,98五強肆虐,其他角色沒有形成相應成型的打法和對策時是很難生存的,但由莉妹妹也絕對不弱,在距離合適的情況下能給對手心裡造成很大的逼迫和不耐,她的拳腳就是又快又長連續性好,對方很容易防的心煩,一個CD反,反正我方只是點AB而已,損失少,起身又快,不會讓對方篤定的壓人,馬上又能利用速度調整距離繼續牽制游斗。