Windows聲音應用程式開發指南介紹了Windows環境下進行音頻(聲音)程式設計的原理和方法。全書共分5章。
圖書信息
作者:張新宇著
內容介紹
其中,第0章介紹了進行音頻處理編程的一些入門知識;第1章講解了DirectX中DirectSound的音頻開發規範;第2章介紹了Windows中WAV的結構;第3章介紹了Microsoft的ASF及其技術核心;第4章分析了MP3檔案的基本結構和MP3編碼器。
本書適合從事音頻開發人員學習之用,也可作為大專院校相關專業的教材。讀者系統地學習完本書以後,就可以進行更高層次的音頻程式設計了。
圖書目錄
第0章 電腦聲音基礎
0. l 聲音是一種波
0. 2 電腦如何發聲
0. 2. l 音效卡的結構
0. 2. 2 音效卡的發展歷史
0. 2. 3 音效卡的工作原理
0. 3 音頻基本知識
0. 3. l 數字聲音的技術指標
0. 3. 2 音頻音質知識
0. 3. 3 數字聲音處理知識
0. 3. 4 3d音頻 api技術
0. 3. 5 關於midi
0. 4 本章小結
參考文獻
第1章 directx audio之directsound
1. 1 directx audio介紹
1. 1. 1 directx發展歷程
1. 1. 2 directx audio概述
1. 1. 3 directx audio新特徵
l. 2 directsound介紹
1. 2. l 關於directsound
1. 2. 2 directsound的功能組成
l. 3 directsound應用程式開發
1. 3. l 設定visualc+十編譯環境
1. 3. 2 創建並初始化directsound對象
1. 3. 3 設定directsound緩區
l. 3. 4 directsound緩衝區回放控制
1. 3. 5 directsound3d音效
l. 4 本章小結
參考文獻
第2章 wav檔案格式
2. 1 wav檔案格式
2. 1. 1 riff檔案和 wav檔案格式
2. 1. 2 wav檔案信息的具體套用
2. 2 保存為wav檔案格式
2. 2. l 創建一個空檔案
2. 2. 2 寫wav檔案頭
2. 2. 3 寫聲音數據
2. 2. 4 結束寫聲音數據並關閉檔案
2. 3 壓縮wave音頻
2. 3. 1 codecs介紹
2. 3. 2 系統中有什麼codecs
2. 3. 3 使用特定的codec
2. 4 本章小結
參考文獻
第3章 asf檔案格式
3. 1 asf檔案格式
3. 1. 1 asf所採納的多媒體標準
3. 1. 2 asf技術縱覽
3. 2 asf檔案結構
3. 2. 1 asf中的對象
3. 2. 2 asf檔案中的header對象