概念定義
WebOS概念最早由Syracuse大學NPAc 的G cFox等人於1995年提出,當時稱之為WebWindows。他們認為WebWindows將作為一個開放的、公用的和模組化的Internet分散式作業系統。
他們在此概念的基礎上利用許多已有的Web技術所建立的一個
並行程式設計環境和所提供的虛擬程式設計實驗室vPL Berkeley大學的WebOS工作組提出了WebOS的完整概念,並作了卓有成效的工作.實際上WebOS基於www 技術建立了一個
計算格線”。
但一般認為,Webos或者我們稱為
網路作業系統,是一種基於瀏覽器的虛擬的作業系統,用戶通過瀏覽器可以在這個
Webos上進行應用程式的操作,而這個應用程式也不是普通的應用程式,是網路的應用程式。
我也沒有找到關於Web OS的權威解釋,通過我查到的一些中英文資料(如:Duke大學),Web OS提供面向網路的作業系統服務,包括:網路資源
定址、全球
名稱空間、遠程執行程式(在客戶端執行伺服器程式)、資源管理、認證與安全。
一些共識應該是,Web OS支持豐富的網路操作,比如:網頁瀏覽、RSS閱讀甚至直接支持一些Web API,提供集中的、全面的(涉及到方方面面的基礎網路套用)、友好的(便於使用)Web資源訪問能力,是一組網路功能的集合。
表現上可以是一個軟體包,安裝這個軟體,可以方便地使用網際網路。
Web API也需要解釋一下,全稱是Web Application Program Interface,網路
應用程式編程接口,有點類似於微軟提供的Windows API,微軟的Windows API提供了本機的操作接口,Web API提供了網路的操作接口。從這個角度講,把Web的基本操作程式封裝在一起,稱為Web OS有其合理性。
Web OS(Web-based Operating System),即基於網路的作業系統,區別於
網路作業系統(NOS)。普通的作業系統大家都十分的熟悉,但是對於Web OS這新東西,相信大家應該十分好奇。隨著
網路頻寬的增加,網路傳輸速度不斷提升,使Web OS的誕生成為可能。大家可以想像一下未來:我們只需要在硬體上安裝瀏覽器軟體,便可在任何接通網路的電腦上使用自己熟悉的作業系統。
雖然Web OS不會替代現行的作業系統,但是它給予人們工作很大的可移動性與跨平台性,相信Web OS會得到長足發展。
概念優勢
WebOS的優點在於,不論你是Windows、
Linux、Mac OSX還是其它系統,不論你用PDA、Smartphone還是盛大主推的盒子以及其它
3G終端,只要你上網,只要你有瀏覽器,你都可以套用WebOS。
通俗點講,你在中國一家網咖上網(即使網咖什麼軟體也沒裝,只要有瀏覽器就行),打開了瀏覽器,進入了你自己的WebOS。你就可以用WebOS里的office繼續編輯你還上次還沒有寫完的文檔,用WebOS里自帶的聊天器跟朋友聊天,用WebOS里的mail工具收發email。同時可以欣賞儲存在WebOS里的圖片,音樂。甚至你還可以運行裝在WebOS里的好玩的遊戲!你不用擔心網咖機器的配置不夠好。WebOS可以利用網路上當前閒置的計算機的記憶體,cpu來幫助你完成各種計算。你所需要的只是網速足夠好而已。如果你到了另外一個國家,你什麼也不用帶。你依然能夠在那個國家訪問你的WebOS,寫作、聊天、玩遊戲,等等。
在WebOS的作用下,整個世界都被一個無限的大網串成一個資源平面。只要你能夠上網,你就能隨時隨地訪問你自己的資源。
WebOS在當今的缺點就是
網路速度的影響。中國的網速是一大瓶頸,為了實現
用戶接入網的數位化、寬頻化,提高用戶的上網速度,
光纖到戶是用戶網今後發展的必然方向。很多局部地區(比如說學校)都實現了萬兆網。可以讓WebOS的優勢在校園網內盡情的發揮。相信隨著社會的發展,必定會每家每戶都通上萬兆網,甚至百萬兆網,到時世界必將是WebOS的天下。
實現WebOS不是那么容易的,世界大牛
google據說也一直在研究WebOS。相信以google的實力必將使WebOS發揮其最大的優勢,網際網路會從內容提供者變成資源提供者,想想看自己可以使用網際網路上別人閒置的計算能力來使自己的3D遊戲變得飛快是一件多么爽的事!這將是
WebOS與傳統作業系統根本不同的一點。30年前比爾·蓋茨的“每個桌面上都運行微軟軟體”的夢,現在已經幾乎變成了現實。我們完全可以預計30年後,“每個人都擁有自己的WebOS,WebOS必將成為OS的主流”。
發展
來源
1 一個商標叫WebOS的作業系統項目,隸屬University of California, Berkeley的Network of Workstaions project項目,1996年啟動;
2 一個名稱叫WebOS的公司;
3 donews上一堆大忽悠攢出來的新名詞;
解釋
作業系統的解釋如下:
作業系統(Operating System,簡稱OS)傳統上是負責對
計算機硬體直接控制及管理的
系統軟體。作業系統的功能一般包括
處理器管理、
存儲管理、檔案管理、設備管理和作業管理等。當多個程式同時運行時,作業系統負責規劃以最佳化每個程式的處理時間。
一個作業系統可以在概念上分割成兩部分:
核心(Kernel)以及殼(shell)。一個殼程式包裹了與硬體直接交流的核心:硬體<->核心<->殼<->應用程式
在有些作業系統上核心與殼完全分開(例如
Unix、
Linux等),這樣用戶就可以在一個核心上使用不同的殼;而另一些的核心與殼關係緊密(例如Microsoft Windows),核心及殼只是操作層次上不同而已。
把它說的簡單點,作業系統就是用於抽象硬體接口的,和應用程式的區別就是前者面向硬體——考慮的是如何讓硬體工作起來,後者面向人——考慮的是如何滿足使用者的需求。兩個考慮的主體根本就不是一個層面的。
至於提到的那個網站,人家標題就已經說得很明白了:
WebOS: Operating System Services for Wide Area Applications
首先那個WebOS是作業系統的商標,不是作業系統分類。
其次項目概要已經把意思說明白了——構建這個商標叫WebOS的作業系統是專用於提供Web套用的支撐場合,和Microsoft Windows Server 2003 Web Edition是一回事,這裡頭根本沒有瀏覽器什麼事,看到個白胳膊就想到裸體,
思科還有個IOS XR作業系統呢,不會以為那是網際網路作業系統吧。
至於說“理解到這一層就可以了,而無需死摳作業系統和應用程式的含義”,這說法和tinyfool如出一轍,同樣是靠碼字養家餬口的,看看人家古人連搞個女人都的研究到“增一分則太白,減一分則太紅”,計算機科學怎么說也算是自然科學的一個分支,這人和人之間的差距還真不是一星半點。
系統區別
YouOS與EyeOS
儘管都是Web OS系統,但是它們之間是有所區別的:
YouOS(點擊訪問)暫時還是一個alpha0.11版本,也就是說穩定性還不是很好,界面也不太美觀。但是吸引人的地方在於YouOS有大量的擴展程式,而且還是基於AJAX,大大地提高了使用訪問速度。
但是很遺憾的是,2008年7月30日,YouOS已被關閉。
EyeOS(點擊訪問)的特別之處在於它是基於
GPL協定的開源項目。您可以自由免費地下載它的代碼,無論什麼作業系統,都可通過安裝架起自己的EyeOS,而且安裝方法十分的簡單。值得一提的是,它並不採用AJAX技術,頁面重複載入,大大降低了用戶互動回響速度。 訪問瀏覽各截圖。
界面與功能
顯然EyeOS更漂亮更炫麗,而
YouOS卻過於簡陋了。在YouOS的左上方有類似微軟視窗的“開始”按鈕。如果您打開了各種功能,上方就會像Windows一樣,顯示系統列列表。而EyeOS的風格就像
蘋果作業系統,上面都是一些漂亮的圓圈,點擊就可以運行相應的功能了。
它們的功能基本都是一些常用的功能,相差不多。認為它們現階段更像一個基於網路的CMS(
內容管理系統)。它們的基本功能,如:日曆,檔案管理器,
文本編輯器,瀏覽器,換膚和計算器。
試用了它們的全部功能,如
YouOS的Chat功能,和
EyeOS的換膚功能。在eyeoption這個功能里,我們可以對EyeOS的主題進行定製。設定完成後,EyeOS的界面就像Windows改變主題一樣,界面徹底改變了。另外,它們其它功能在使用上都是沒有太大的差別,都十分適合在網上進行少量的網路辦公,如隨地保存的聯繫人資料,隨地編輯自己的文檔與
日程安排,真正地讓工作網路化。訪問瀏覽各截圖。
擴展與特色
既然它們都要稱得上“作業系統”這個詞,那么可擴展性一定要夠好。它們都有豐富的可擴展功能資源,但相比之下YouOS做得比較好。找到YouOS為我們提供的大量(約90個)擴展套用功能,而其中大部分都是一些愛好者原創開發的。相信隨著版本的不斷成熟與不斷合理標準化,會有更多的擴展功能發布,真正方便用戶的使用。另外
YouOS的特色是:無論何時退出系統,當您再次在任何地方登入時,會發現一切依舊,像從來沒有退出過一樣。而
EyeOS雖然具有擴展功能,可是暫時還不能線上安裝使用。唯有把整個EyeOS安裝在自己的機器上,然後下載擴展功能
源碼進行添加。EyeOS的特色是:開源讓自己修改建設自己的EyeOS。更可以成為EyeOS的伺服器,讓朋友或者公司員工一起使用個性化的EyeOS。訪問瀏覽各種截圖。
Tenly的期望
它們的共同點就是“不成熟”。在此通過對兩款“雛型”版的Web OS試用,提出一些對Web OS的期望。
減少
網路數據傳輸量,提高用戶互動回響速度。畢竟網速再快也沒有我們本地機箱裡的數據線傳輸速度快,所以想令用戶喜歡Web OS,首先使用的速度一定要儘可能的快。
提供更多的免費擴展功能。只有足夠的功能,才能吸引更多的用戶前往體驗使用,並且最終習慣Web OS使用方式。所以說僅僅有“構架”是不夠的,還需要有更多的“內容”來吸引用戶。
足夠的用戶檔案存儲空間。要讓用戶在Web OS“安居”下來,相信足夠的存儲空間是必不可少的。Gmail的容量時刻增長與其
用戶數量不斷上升,說明了這個簡單的道理。
穩定的服務與數據安全保障。用戶長期使用Web OS,對伺服器的安全與穩定性有著極高的要求,一個伺服器將會保存著成百上千用戶的重要數據。所以服務的穩定與數據的安全不足,很可以造成Web OS發展的“短板效應”。
總之,隨著科技的發展,人們的想法與創意越來越多,而且也越來越好。相信更多新的事物將會出現,它們都將會給人們的生活帶來更多的好處與便利。所以大家應使自己的“嗅覺”敏銳起來,體驗身邊那些令人興奮的新奇事物吧。
Google Web OS
(1)GooOS會是什麼樣子,一些人已經通過不同的渠道有所透露,但也沒有找到權威的說法,我想,GooOS在未來一段時間,主要形式會是像
google桌面一樣的外掛產品,外掛到
Linux、Windows、Apple等作業系統上,當然,一些領域
Google推出基於
裸機的GooOS也完全可能。
(2)google中國的
李開復曾經說過,
google的核心技術並不是所謂的搜尋,而是網路存貯技術,google利用最常見的硬體設備,普通的伺服器、普通的記憶體,通過Google的軟體,把google打造成世界上最廉價的存儲基地。這是google真正動力,
Gmail、google搜尋等等,都是基於這種強大的分散式存儲而成功的。
保守估計,google在全球各地具有數以十萬計的伺服器,而且數字每天都在增加。
(3)我說google OS不重要,是說,相比於google推出的那些服務,google os顯得無足輕重,Chen說“在一種‘新的技術創新和新的營利增長點’距今仍離之甚遠的時候,Google若要從傳統理念著手,開發作業系統(非‘定製’),以期能從根本上占據用戶的桌面,那我想這種政策,不失為一個雖保守卻極為明智的選擇。”
google若同微軟拼傳統的作業系統,顯然沒有太大的意義,實際上google os只不過是網路服務戰略的一部分,說到底是要整合自己的網路服務,這種整合當然有意義,但不是作業系統和套用軟體之間的那種意義。
通過聚合(Mashup),google OS所要做的事情,很多人都可以做,google價值在於用戶和數據而不是軟體,這也是人們常常提到的Intel Inside被Data Inside取代的話題。
(三)Web OS是Application(應用程式)還是OS(作業系統)?
有人認為,通過Ajax等技術,瀏覽器實際上已經能夠實現很多所謂Web OS的功能,Web OS如果只是個增強的瀏覽器,應該叫做Application而不是OS.
這確實是個問題,實際上說明,作業系統和套用軟體並沒有劃一的界限,當初的中文之星你說是作業系統還是套用軟體呢?更早期的
UCDOS(一種對DOS進行漢化的
外殼程式)呢?總體上說,作業系統提供了系統的資源訪問能力,套用軟體提供某一方面的具體功能套用,理解到這一層就可以了,而無需死摳作業系統和應用程式的含義。
(四)
WebOS是裝在
裸機上的嗎?與本機作業系統(如Windows)什麼關係?
Web OS是不是裝在裸機上,對於Web OS來說,並不是一個關鍵點,就像早期的
Windows 3.2是運行在DOS上的作業系統一樣,Web OS可以是運行在本機作業系統(如:Windows)上的一個外殼式作業系統,當然,也可以像Windows 95以後的版本,直接運行在裸機上。
作業系統是不是需要在裸機上運行並不關鍵。關鍵是是否提供了完備的網路資源操作接口(包括人機接口)。
(五)作業系統為什麼不重要?
有人質疑將來作業系統個人製造的問題,這顯然是有些誤解,我並不是說一下拋棄微軟的windows系統,而單獨做出一套全新的類似Windows的作業系統。
做過
嵌入式作業系統的人應該有些感受,程式設計師可以利用微軟提供的Windows CE、Windows XP embedded或者
Linux,自己創建某一個設備的作業系統,並且新的作業系統並非是微軟一家的東西,可以融合多廠商的不同功能模組。
當初業界要求微軟公開Windows API的標準,其目的就是為了業界共同打造作業系統軟體,但那個時候開放API標準的實際操作比較困難,在Web時代,基於Web的標準化程度很高,不同的程式和服務能夠方便的進行對接,在這樣一個大環境下,作業系統可以分解成許多的功能模組,不同的模組出自不同公司之手,並不是什麼奇怪的事情。
當所有人都能夠自由定製自己的作業系統(和編程式一樣,並不意味著所有的工作都是程式設計師一個人的功勞,他需要利用開發庫等一系列中間產品),就象現在小學生就可以自由編製程序一樣,這確實不是什麼了不得的事情。
(六)定製作業系統和開發作業系統有多大區別
Chen在評論中說道定製作業系統和開發作業系統,現階段來看確實有些區別,實際上也並沒有太本質的區別,因為所有的程式設計(包括開發作業系統或者定製作業系統)變成越來越接近“搭積木”的遊戲,而真正的不基於第三方的彙編級編程已經很少了。
由於人類已經在編程方面積累了足夠的知識和產品,作業系統結構和
原始碼也將會是人類共享的知識財富,這也使得開發/定製作業系統的區別變得越來越小。
Web 3.0
第一篇文章中沒有區分定製和開發作業系統,不是一個疏忽,而是我認為不遠的未來將是一回事情。
我們離Web OS(即Web 3.0)到底有多遠? “我們在今天描述Web 3.0,就如同在網際網路誕生之前的世界裡想像Web 1.0一樣。”
上個世紀末,歌手
朴樹在《NewBoy》里唱道:“快
來吧,奔騰電腦,就讓它們代替我來思考。”他關於電腦會“思考”的願望至今也未能實現,但卻預言了Web 3.0的情形。
在Web 3.0時代,你不再為了預定一張機票,去好幾個網站搜尋航班和價格,進行反反覆覆的比較。你只需給你的
軟體代理設定一個任務,它就會想你所想,自動搜尋並以最合適的價格訂到你滿意的航班。你還能查看你乘坐的所有航班的紀錄:飛行了多少里程,目的地是哪裡,行李發生過哪些問題等等。
這一切,並不是因為電腦變了,而是網際網路變了。
還記得過去的
保齡球—保齡球1.0嗎?你得在一張紙上寫下所有人的名字,然後用鉛筆在每個人的名字下寫下他們的得分。後來我們進入保齡球2.0:往一個電腦螢幕里輸入每個人的得分,電腦運算之後給出結果。現在的保齡球館則更加聰明:自動換瓶機告訴電腦哪些木瓶還留在原地,計分軟體就自動算出分數。這是不是有點Web 3.0的感覺?而真正的
保齡球3.0是這樣的:當你出現在保齡球館,軟體就能夠認出你,並在你打球的時候自動計分,然後把當天的分數加到你的個人線上資料庫—那裡存有你所有的保齡球分數。你甚至能在同一天與不同城市的上萬名打保齡球的人進行PK。
蒂姆·伯納斯·李寫道:“我盼望著網路能夠分析所有的數據:內容、連結、人與電腦之間的交易。正在出現的
語義網會讓這些變成現實,當這些實現的時候,我們的日常生活會由機器之間的對話來處理。人們盼望多年的智慧型代理程式,最終成為現實。”
網際網路之父這番頗讓人費解的暢想,化成具體的場景就會是這樣:
你在網上預訂一個酒店房間,進去後你會發現,裡面的床已經按照你喜歡的軟硬程度設定好;洗澡水不冷也不燙,正是你喜歡的溫度;電視螢幕上一邊是你最愛看的電視節目表,另一邊是你可能感興趣的餐廳的名單;即使你已經昏迷不醒,也能在世界上任何一家醫院得到治療,因為他們都能立即進入你的醫療紀錄。你能看到你駕車行駛的每一公里的記錄、你拍攝的每張照片、你簽署的每份協定……所有的這一切都在語義網上。
在2007年的今天,我們仍然把數據從一個應用程式搬到另一個應用程式。雖然你和同事的電腦上都有Word程式,但如果你要看同事的文檔,他必須先發給你,然後你再用自己電腦上的Word來看這份文檔。假如你的同事把文檔做了修改之後又發給你,後來又做一些改動再發給你,相信你收到的文檔版本已經全被弄亂了。怎么辦?Google Docs和微軟的Live文檔以及Office 2007提供了Web 2.0的解決方法:你不需把文檔發給任何人,只需給閱讀和寫作這些文檔的人傳送邀請,所有的編輯工作就會同時出現在你和對方的電腦螢幕上。
Web 3.0則更進一步—每個檔案只有一個來源。你填過的所有表格:雜誌訂閱單、學校檔案、駕照、契約、購物單、支票、銀行表格等,都在你的線上數據保險箱裡。如果你在個人ID里變更了自己的住址或者手機號,所有的線上文檔都會自動更新為你的新住址和新手機號,你不需要向每個人都發一封郵件告訴他們你的住址變了、手機號換了。所有的東西都是相互連結的,沒有複製的檔案。這就是Web 3.0的偉大之處。
今天, 筆記本電腦還因為便攜性大受歡迎,幾年之後,你將不再需要筆記本電腦。在Web 3.0時代,只用手握任何一個接入網際網路的螢幕、登入,你的個人桌面就會出現在你面前。你能通過手機的耳麥與你的線上
桌面互動:聽取你的留言、傳送留言、聽歌等,並且你的耳機能跟任何與它相通的設備無線連通。如果你的手機丟了,只需拿起別人的手機登入自己的桌面。那時的手機沒有任何記憶體,所有東西都從你的線上數據保險箱裡獲取。
如果你想買一輛
山地腳踏車,你該去哪裡?如果用
Google搜尋腳踏車,你會發現搜尋結果里一大半是腳踏車協會、腳踏車愛好者的網站。想通過搜尋關鍵字找到理想的腳踏車?幾乎不可能。搜尋為什麼不能變得聰明點?
因為網際網路上成千上萬的產品信息都是用不同的語言和標準寫的,有的是Excel檔案,有的是Word檔案、還有的PDF, 這些產品描述大概占到整個網際網路(除去MySpace)內容的20%,彼此卻並不認識,即使它們是相互重複的。因此,
戴爾、亞馬遜、
eBay等網站便不得不建立自己的
分類系統。不幸的是,這些分類系統之間並不互通。
要實現Web 3.0,核心是標準化的數據描述符,它們就如同我們小時候玩的樂高積木,可以相互拼接、任意組合,這樣搜尋就能聰明起來了。你只要輸入對腳踏車的要求:車架、變速功能、輪胎、價格等等,然後就能在一張地圖上看到所有符合要求的山地車,按照價格、車況或者任何你希望的方式排列。說不定你會發現鄰居就有一輛腳踏車想出售,出門幾分鐘之內你就能搞定這件事。不管你是一個 發動機廠的老闆,還是一個擁有一套連環畫的小孩,只要你把你的庫存清單放在網上,搜尋引擎就會自動把你和你的買家連線起來。
那么,這些
樂高積木是如何搭建起Web 3.0的呢?在Web 3.0金字塔的最底層有一個“標準化產品描述符的資料庫”。比如,你想買一輛汽車,在這個資料庫里你就會看到來自製造商、雜誌、保險公司等方方面面關於這款車的信息,這些數據都是標準格式的,因此你能按照任何標準對汽車進行比較:汽油消耗定額、維修記錄、顏色、茶杯座的大小、撞擊試驗的等級等等,不一而足。底層還有另一個資料庫,裡面有每輛車的“數字出生證明”包含每輛車的所有相關信息。
金字塔的中間是“個人數據保險柜”,裡面有你的個人ID和
你擁有的一切東西的詳細記錄。比方說,財產指示器會連結到你的汽車的數字出生證明,以及你身為車主的紀錄。
金字塔的頂端則是Ajax(異步的JavaScript和XML處理)產品推薦器,它能讓其他人在車主的許可下看到這輛車。比如,你可以把車放在
eBay上,然後連結到你的個人數據保險箱裡關於這輛車的資料夾,人們就能看到所有你願意讓他們看到的信息。如果你把車賣掉,這些信息就會轉移到新的車主那裡。
Web 3.0和現實的距離
其實,Web 3.0的元素在醫療領域已有套用。據調查,美國進行的所有醫學測試中,有40%是因為不知道病人以前的測試結果而進行的。慶幸的是,在
電子病歷領域,出現了一個名叫“World Vista”的開源標準。這個由VA開發的基於Vista的標準向所有人開放,能夠形成一個全球性的可互換醫療信息的系統。Thomas Goetz在《連線》雜誌上發出讚嘆:“由於使用‘Vista’,美國退役軍人
醫療系統的人均成本比十年前降低了32%。而同期的醫療
消費價格指數增長了50%。”
在美國
聖何塞舉辦的2007年語義技術大會上,除了NASA(美國國家航空航天管理局)、
美國國防部、美國空軍、
史丹福大學等大型科研機構之外,微軟、
IBM、Oracle、Sun、Google、
雅虎等巨頭幾乎傾巢出動,甚至波音、福特、沃爾瑪這樣的非IT企業也興致盎然地前來參會,足見各界對Web 3.0的重視。微軟MSN的高級副總裁布雷克·何文說:“Windows Live和Office Live是Web 3.0時代的領航產品,用戶將可以定製自己的網際網路內容世界。”
Google也開始了對Web 3.0的精心布局,已經完成了從信息創作、
信息組織、
信息存貯、信息檢索、信息發布、到信息翻譯、再到信息服務、以及無線服務Google SMS 的一整條Web 3.0產業鏈的構建。
除了大公司的戰略布局之外,Web 3.0在技術層面也有了新的發展。要實現
語義網,其核心是要建造
樂高積木—標準化的數據描述符。自1998年被
W3C(
全球資訊網聯盟)制定為標準以來,XML(可擴展標識語言)已成為網際網路通用的
數據描述語言標準,尤其是商業用戶交換企業信息的通用方式,相比以前的HTML,XML具有清晰的結構以及強大、靈活的標籤定義和數據描述機制,。但XML的缺點是只能描述數據的語法,而不能表達機器可理解的語義,無法滿足語義網的要求。
因此,2004年W3C推出了一個基於XML的更為簡單有效的數據描述框架—
RDF(
資源描述框架),在這個通用的框架下,所有的數據都能得到充分有效的描述,機器可以理解其表達的
語義信息。RDF已被
IBM、Adobe等公司套用到自己的產品系統中、波音的
數據集成系統也採用RDF作為數據互動的
中間語言,而中國的中醫藥科學數據中心也是基於RDF數據模型的,並在語義瀏覽方面領先國際。
但RDF數據並不普及,現有的
Google和
雅虎等搜尋引擎會產生大量冗餘或無意義的搜尋結果,於是有人開始進行
語義搜尋方面的嘗試,希望為用戶提供
相關度更高的搜尋結果,
StumbleUpon是其中的先行者。這個由三名加拿大
軟體工程師在2001年創辦的搜尋引擎結合了
搜尋算法和用戶推薦,如果用戶搜尋“汽車”,網站將會綜合考慮用戶的收入、年齡、性別和家庭所在地等信息,提供一個網頁列表以及其它有相似興趣和背景的用戶推薦的網站。該網站於5月被
eBay以7500萬美元的高價買走。
Phil Cogito是Cognition Search的CEO,他在這個還是測試版的搜尋引擎首頁上宣稱他要“展示一種基於含義的搜尋技術,讓你進行前所未有的
深度搜尋”。該搜尋引擎採用了一種獨特的語言學和數學的混合算法,計算機“學會”了幾乎所有的常用英語單詞和短語,能理解詞語在上下文中的含義。Phil 稱,Cognition Search還具有“自然語言查詢”的能力,不管用戶輸入怎樣的問題,搜尋引擎都能找到你需要的資料。美中不足的是,其搜尋的範圍僅限於案例研究、政府、醫療、政治部落格等幾個特定的領域。
不僅是文本,音樂也有了搜尋引擎—Pandora,這家位於
加州奧克蘭的公司正通過一個名叫“音樂基因工程”的項目對音樂的音調、節奏和歌詞等細節進行分析,用戶輸入歌曲或歌手名字,就可以聽到這首歌曲。
線上作業系統(Web OS)也已經浮出水面。Ajax是打造友善、易於操作的用戶界面最核心的技術,由於Web 2.0的助推,Ajax已經被發揚光大,Orkut、
Gmail、Google Group、Google Suggest、Google Maps、
Flickr、A9的界面都使用了Ajax。以Ajax為基礎,國外已經有了Desktop On Demand、Ajax Windows、Eye OS等幾家知名的Web OS,而在中國也誕生了自己的Web OS—
TOMOS。登入這家網站,你的眼前就出現了一個類似於Windows界面的線上作業系統,你能享受到“
我的文檔”、
辦公軟體、多媒體服務、信息平台、IM聊天、娛樂遊戲、郵件服務等多種服務。另外一家很有特色的網站YnnnY,是一個免費的個人
線上記賬平台,已有近兩萬人在這裡記錄下自己每天的生活開支。
很多關於Web 3.0的嘗試已經出現,但這些嘗試要聚合起來還需要一個漫長的過程,Web 3.0就像一堆碎石,等待著被整理成一條暢通的公路。回想20年前,還沒有Google,一套開放的標準和頻寬讓今天這個新世界成為可能。
主流版本
預測
隨著網路的發展,
WebOS是一種必然的趨勢.到時可以想像,我們大部分人可以直接打開瀏覽器,進行其本的娛樂與辦公.試想一下,到時可能是電腦的回歸,再次走向終端的發展.
在我大腦中,WebOS的雛形,可分為幾方面來看:
2.辦公軟體,基本的網路辦公軟體,能進行基本的文檔編輯,表格製作,如
Google電子製表軟體Spreadsheets,收購的網路文字處理軟體廠商Writely等;
3.多媒體服務,所有的媒體檔案存儲在伺服器上,在WebOS上只有我們播放列表,通過
流媒體等技術我們進行欣賞,此時我們再不用擔心硬碟空間不夠用了;
4. IM聊天,能夠在網路上與好友語音視頻聊天,所有的信息能存儲在伺服器上,同時還可以將文檔方便傳遞給好友;
5.信息平台,能將我們的信息公布在平台上,同時接收我們所感興趣的別人的信息,如新聞,或是商品信息;
6.娛樂遊戲,提供了諸多的遊戲供用戶選擇;
7 .郵件服務,相關的郵件操作.
WebOS套用並不是技術的問題,
Google帝國正在努力實現WebOS這一宏偉的目標,只是限於網速與安全等因素,使得人們對這方面關注還是太少,但我堅信WEB3.0的時代是屬於WebOS的!讓我們共同拭目以待吧!