Warrior Epic

Warrior Epic由動點天地科技有限公司(Possibility Space)開發的大型角色扮演網路遊戲(MMORPG),背景設定為“劍與魔法”的魔幻中世紀,職業已確定的有戰士、火槍、魔法師。Warrior Epic具有容易上手的簡單控制方法和先進的遊戲編輯器,每一次冒險,不管是緊急行動還是龐大戰略的一部分,都很短很好玩。每個人都能成為冒險旅程的一份子。它是一款合作式的網路遊戲,開發者向玩家傳達的理念是:玩遊戲主要是為了和朋友一塊,分享一段美好時光。而探險就意味著共同合作,探索神奇新世界,躲避險惡陷阱,尋找寶藏,征服敵人。

基本介紹

  • 中文名:Warrior Epic
  • 開發公司:動點天地科技有限公司
  • 性質網路遊戲
  • 開發者:Possibility Space
遊戲特色,職業設計,攻擊系,防禦系,輔助系,人際關係,好友關係,師徒關係,情侶夫妻關係,仇人關係,PK系統,

遊戲特色

由Possibility Space開發的Warrior Epic不僅在畫質上有長足的進步,而且遊戲裡還增加了許多MMO遊戲前所未有的全新特色,從而締造了一款全新風格的MMORPG。在Warrior Epic里,沒有開放的世界,玩家不需要花長時間下載或學習,相反,它選擇了像《泡泡堂》那樣的房間遊戲模式,只是把這種模式提高到了一個全新的水平。近日,我有幸採訪了Possibility Space的社區經理Brice Luca。他向我們介紹了Warrior Epic是款怎么樣的遊戲,以及這款遊戲在他們希望在MMO遊戲領域裡達到什麼樣的目標。《Warrior Epic》截圖 公司資料:Possibility Space公司是一家致力於網路遊戲開發的外資公司,由擁有十多年遊戲行業經驗的美術及技術人員創辦和領導,其中包括前NCSoft創作總監。而其技術領導曾在暴雪,微軟做過多個大型即時戰略遊戲,包括《星際爭霸》,《神話時代》和《帝國時代III》等經典遊戲。該公司在北京有一支遊戲製作團隊,而《Warrior Epic》也將提供中文、英文、日文以及韓文等各種版本的服務。

職業設計

MMORPG的職業通常分為三個系列:攻擊系,防禦系和輔助系。

攻擊系

擁有較其他系別更強大的對外攻擊力,同時有一定程度的自身防禦能力,還可細分為近戰和遠攻型,前者擅長近身格鬥,而後者擅長遠程攻擊,在副本中擔當傷害輸出角色。

防禦系

自身攻擊力雖然不高,但具有很強的防禦能力,在副本中擔當T角色。

輔助系

自身沒有強大的攻擊和防禦,但有其他職業所沒有的醫療能力及效果狀態的附加。
在各MMORPG種,各職業的名稱可能有少許的變化,但其本質大致先攻。通常在一塊MMORPG中,各職業有其優點及缺點,但能與其他職業互補不足,以提高玩家的互動性。
不同的遊戲背景,會有不同的職業:
˙以中國古代作為遊戲背景的MMORPG,大多以武俠作為題材,常見的職業有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,輔助型的藥師、符師、術士等。
˙以歐洲韓國中世紀或以其作背景之幻想世界作為遊戲背景的遊戲中,常見的職業有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術系的法師,以及輔助系的商人、牧師、詩人等。
但有一些MMORPG也取消了職業差異,如瑪奇,以種族區分種族間的差異化技能或是種族特性,其餘一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學習。

人際關係

MMORPG為提高玩家的互動性,建立玩家與玩家之間各種不同的人際關係,如朋友關係、夫妻關係、師徒關係、仇人關係等。

好友關係

大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結成好友的系統。在大部分的MMORPG中,結成好友不需要付出任何代價,只需經過對方同意,便可以講改名玩家的加入好友名單中。結成好友通常不會在遊戲中獲得市級利益,有的遊戲也添加好感度系統,即好友組隊殺敵積累好感度,好感度達到一定程度,才可以發展更高關係。

師徒關係

為了讓低等級的玩家更輕鬆的提升等級,大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結成師徒關係的系統。部分遊戲需要其中一名玩家付出少量虛擬貨幣或兩名玩家同時與遊戲中某位特定NPC聯絡。當兩位玩家成功建立師徒關係後,作為徒弟的低等級玩家通常在與師傅組隊升級時享受到快速升級的好處;而師傅則通常會獲得遊戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量給予榮譽稱號的設計。

情侶夫妻關係

部分MMORPG會提供讓玩家稱為情侶,甚至成為夫妻的系統。成為情侶通常不需要任何代價,而成為夫妻則通常需要付出一筆龐大的虛擬貨幣。有的遊戲會讓玩家成為情侶或夫妻之後可以使用一些合擊技能,組隊獲得更多經驗,以及其他特殊服務。

仇人關係

由於有的遊戲允許PK,造成一些玩家的突然死亡,系統會自動將兇手列入仇人名單,方便玩家日後尋仇。

PK系統

PK,為應為Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為應為Player versus Player的縮寫。
自於MMOsite的訪談內容
MMOSITE:Brice,請問您在Possibility Space擔任何職,對於Warrior Epic有何影響呢?
A:我是Possibility Space的社區經理,我的職責包括對所有前向性的公司事務進行協同和管理,如開發與管理遊戲網站、公關、遊戲站點的互動,還有與玩家保持聯繫(這是我的個人喜好)。另外,與獨立開發商合作也使我有機會承擔一些額外的職責。這些職責包括:遊戲的運營管理、質量保證以及問題的跟進處理。我很喜歡攻克難關所帶來的挑戰和滿足感。
MMOSITE:Warrior Epic在遊戲創新方面取得了如此巨大的飛躍,在此背後有什麼樣的故事呢?
A:我們希望開發一款好玩的遊戲,而不是。在這樣一個充斥著千篇一律、缺乏創新的遊戲且近乎停滯的市場,嘗試新的東西是眾望所歸。因此,我們重新開始,全身心投入Warrior Epic的開發。Warrior Epic、易上手、好玩、配置低、而且可以免費下載和免費玩。
MMOSITE:目前,遊戲中哪個特色是你最喜歡的?
A:目前,強調戰略以及團隊合作是我最喜歡的特色。隨著角色的屬性點開始生效,不同的職業達到平衡,玩家就得真正動腦筋才能順利完成任務。
MMOSITE:Possibility Space確實很好的利用了內測這個機會,測試者對遊戲的最終成型產生了很大的影響。作為內測的重要組織者,你覺得內測的進展有何評價?
A:在內測管理方面,我覺得與廣大玩家保持私人聯繫被證實是一個很棒的決定。我們的玩家對Warrior Epic的開發起到了不可缺少的作用。從組織良好的bug報告到就遊戲玩法提出的出色建議,每一位玩家都為Warrior Epic的成功出了一份力。
MMOSITE:Warrior Epic的確是一款高產值的遊戲,是什麼原因使你們將這款高產值的遊戲定為免費遊戲,你們有遇到什麼挑戰嗎?《Warrior Epic》截圖
A:免費遊戲市場裡,沒有一款遊戲的產值可以和三A級遊戲的產值媲美。通過推出這款確實與眾不同的遊戲,我們在改變這種狀況。雖然開發一款有高產值的免費遊戲本身就有很多挑戰,但是我們擁有像Feng、Gage這樣一群無比傑出而專注的開發人員,他們幫助我們實現了這個目標。《Warrior Epic》截圖 MMOSITE:最後一個問題,你認為是什麼使Warrior Epic在從多的MMO遊戲中脫穎而出呢?
A:我喜歡這個問題,Warrior Epic能作為一款創新的免費遊戲脫穎而出,主要是由於它具有以下特色: 1.策略性的玩法 不同的職業走的是完全不同的路線,因此玩家必須通力合作才能完成任務。同時,我們還通過“限制資源”來強調策略性的玩法,我們會限制技能、藥劑、亡靈召喚,等等。玩家必須充分開動腦筋,聰明地利用這些資源。 2.管理戰士會館 在Warrior Epic中,你不僅僅可以升級你的戰士,而且實際上你還擔負著領導角色,管理你的角色職業會館。你可以升級這個會館也可以建設它,這將對你的戰士能力產生直接的影響。 3.戰士亡靈 戰士死亡後,他們的亡靈可以附身到其他戰士身上參加戰鬥。可以召喚的戰士亡靈的類型和能力與戰士死亡時的職業類型和能力是直接相關的。當然,玩家也可以選擇讓戰士的亡靈復活,繼續參加戰鬥。 4.PVP: 我們努力的製作出色的PVP效果。系統混合了競技場類和RTS類的PVP。玩家們利用召喚來的怪攻擊敵方。這些怪重生後,玩家可以試著捕獲它們差在地圖上占據戰略點。玩家可能通過殺敵方的怪掙錢並攻占戰略點。隨著錢不斷積累,玩家可以從基地內的三個商店購買道具裝備。 商店1:對怪物重生進行升級,包括增加怪的數量,提高怪物重生的速度,增加怪物的類型和增強怪物的能力,等等。 商店2:提供治療和防禦的藥劑,玩家能最多可以購買五瓶藥劑用於作戰。這些藥劑使玩家在戰鬥的時候能夠持續更長時間。 商店3:提供戰士的亡靈召喚。最多可以購買5個戰士亡靈用於殺敵,但是每個玩家每次只能激活一個戰士亡靈。 5. 獨一無二的職業: 遊戲裡的角色職業分得很細,一旦對角色屬性進行分配,而且平衡性也已完成,我們就可以創建和定製一些非常獨一無二的戰士,讓你玩起來更精彩更刺激。 6. 應需下載(DoD)的數碼傳播系統: 我們自行設計了一個傳播系統,目前運行狀況良好。您可以在任何地方下載我們的安裝執行程式,只需花數分鐘下載,就可以進入遊戲。 7. 無需寫註冊表,而且只需很小的硬碟空間 您可以將Warrior Epic的資料夾拷貝到移動硬碟,隨身攜帶。不僅如此,遊戲還可以在硬碟上運行!如果你要我說,這確實是非常輕便易攜。 8. 自主開發的遊戲引擎,無需3D加速器也能完美運行,而且畫面極為精美 有些玩家五年來一直在老舊的手提上玩Warrior Epic,速度都在60FPS以上。我們自主開發的遊戲引擎利用手繪的素材,而且不曾使用任何3D加速器渲染特效。這大大降低了Warrior Epic的系統配置,在任何配置的計算機上都能運行自如。不僅如此,我們還可以輕鬆地將遊戲移植到PSP或Wii等家用主機上。 9. 對了,最重要的是Warrior Epic是免費的 Warrior Epic在遊戲性、畫面、聲效、和趣味性等方面都能與三A遊戲媲美,而且它是免費的!玩家即使不花分文玩Warrior Epic,也能從中獲得巨大的樂趣。我們不會停止我們前進的步伐,我們不會強迫玩家支付月費,我也亦不允許購買了道具的玩家在遊戲中能力超常。這個遊戲場對所有的玩家都是公平的。
在從以上的採訪中大家可以看出Warrior Epic有一些重大計畫,我個人對這些計畫感到非常興奮。近來我玩的遊戲都是克隆之前的作品,玩這些遊戲讓我覺得挺無聊的。如果Warrior Epic最終能夠有預計的一半好,我相信我會在很長一段時間裡做它的忠實冬粉。 目前,Warrior Epic還在內測階段,不可避免的存在一些瑕疵。正如開發商所聲稱的他們的遊戲還未完成,現在只是一副骨架,其他部分還有待添加,這也是我們為什麼進入遊戲內測的原因。這是一場真正的Beta測試,他們需要真正的測試者。雖然遊戲應該可以玩,但是仍有許多特色不能夠正常的發揮出來。好訊息是,通過測試遊戲,我們有機會對遊戲的最終成型起到一定的作用,我有信心遊戲會很好。《Warrior Epic》截圖

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們