《Vulkan實戰》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是Pawel Lapinski。
基本介紹
- 書名:Vulkan實戰
- 作者:Pawel Lapinski
- 類別:計算機、網路
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2022年
- 頁數:620 頁
- 定價:199 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平塑
- ISBN:9787121424939
內容簡介,作者簡介,
內容簡介
3D 圖形加速功能是 3D 應用程式的關鍵點。實踐證明只有低層級的操作方式才能發揮出圖形硬體的全部潛能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是這種低層級 API。它可以給予開發者更多的硬體控制權,並使 3D 應用程式獲得更高的運行速度。本書詳細介紹了 Vulkan 的各種知識。本書由 12 章構成,其中包括:Vulkan API 的基礎知識、Vulkan 圖像顯示、命令緩衝區和同步化、資源和記憶體、描述符集合、渲染通道和幀緩衝區、著色器、圖形和計算管線、記錄命令和繪製操作、拾遺補缺、照明、高級渲染技術。
作者簡介
Pawel Lapinski 是一點陣圖形軟體工程師,就職於 Intel 公司。十多年前,Pawel Lapinski 和他的朋友們使用 C++、OpenGL 和 Cg 開發了一款 3D 培訓/模擬應用程式,這款軟體使用了頭盔式顯示器和立體成像等高端技術,至此開啟了他的職業生涯。當開始研究工作後,Pawel Lapinski 就專注於 3D 圖形技術,尤其對開放式的跨平台 OpenGL 庫感興趣。他撰寫了一部論述高效使用頂點和片段著色器的教程。至此之後,他就不斷謀求與 3D 圖形有關的工作機會,並擴展他在這一領域的知識。Pawel Lapinski 有幸加入了一個優秀的開發小組,這個小組當時正在波蘭格但斯克科技大學開發一個當時的類 CAVE 系統。Pawel Lapinski 負責使用 Unity3D 引擎實現 3D 可視化功能,以及通過立體成像支持運動跟蹤功能。Pawel Lapinski 的整個職業生涯都在研究計算機圖形技術、OpenGL 庫和著色器。然而,在成為 Intel 公司的一名程式設計師後,他負責對 Vulkan 圖形驅動程式進行確認測試,因而獲得了研究 Vulkan 的機會。Pawel Lapinski 編寫了一系列介紹如何使用 Vulkan 的教程,通過本書與讀者分享他掌握的 Vulkan 知識。
蘇寶龍,1999年畢業於遼寧石化大學計算機系,從事過計算機硬體維修、網路和網站架設等計算機專業實踐工作。投身計算機圖書翻譯行業已有二十餘年,譯著三十餘部,包括《回響式架構:訊息模式Actor實現與Scala、Akka套用集成》《Scala 並發編程》《PHP 7 編程實戰》等書。