《Vue5infinite中文教程》是2008年1月機械工業出版社出版的圖書,作者是劉軒。
基本介紹
- 書名:Vue5 infinite中文教程
- 作者:劉軒
- ISBN:9787111231738
- 頁數:344
- 定價:35.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2008-1
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《三維自然景觀開發軟體·Vue 5 Infinite中文教程》講解Vue 5 Infinite的全面知識。全書共分13章。第1章介紹Vue 5 Infinite的安裝、技術支持、基本界面和操作;第2章介紹對物體的一些操作,如創建、編輯、組合、替換、保存和導出,並介紹與物體相關的兩個標籤(分散物體標籤和複製物體標籤);第3章介紹’Vue 5中使用的渲染技術、高級渲染和網路渲染功能;第4章介紹相機的使用和一些取景的基本原理;第5章介紹地形的種類和編輯以及3D文本和植物的編輯;第6章介紹大氣編輯和光編輯;第7章介紹Vue 5中各種不同的材質編輯;第8章介紹函式、濾鏡和顏色圖的編輯;第9章介紹選項對話框的各個標籤;第10章介紹一些操作實例,從而讓大家更好地了解軟體的操作和操作後可得到的豐富效果;第11章介紹動畫特性標籤,以及兩種製作動畫的方式:使用動畫嚮導創建動畫和使用動畫時間軸創建動畫;第12章通過一組實例講解Vue 5中的動畫藝術,每個實例的重點不在構建給人深刻印象的動畫上,而是介紹怎樣達到一種類型的動畫效果:第13章對一些常見問題做出解答,並介紹一些實用技巧。全書以人性化的體系編寫,語言生動,內容翔實。
圖書目錄
前言
第1章 基本知識
1.1 安裝和技術支持
1.1.1 系統要求
1.1.2 安裝
1.1.3 歡迎對話框
1.1.4 導入vue4檔案
1.1.5 顯示卡檢測和自動更新
1.1.6 錯誤保護和兼容模式
1.2 界面
1.2.1 概述
1.2.2 對話框工具列
1.2.3 3D視圖
1.2.4 互動式按鈕和展開式按鈕
1.2.5 頂部工具列
1.2.6 左部工具列
1.2.7 拖放
1.2.8 彈出選單
1.2.9 狀態欄
1.3 物體屬性面板
1.3.1 形狀標籤
1.3.2 數字標籤
1.3.3 動畫標籤
1.4 相機控制中心
1.4.1 渲染預覽
1.4.2 相機控制
1.5 全局瀏覽器
1.5.1 物體標籤
1.5.2 材質標籤
1.5.3 連結標籤
1.6 動畫時間軸
1.6.1 主時間軸
1.6.2 特性時間軸
1.6.3 動畫預覽
1.7 圖像瀏覽器
1.8 滑鼠和鍵盤操作
1.8.1 滑鼠操作
1.8.2 鍵盤操作
第2章 物體
2.1 創建物體
2.1.1 原始物體
2.1.2 無窮平面
2.1.3 Alpha平面
2.1.4 地形
2.1.5 植物
2.1.6 多邊形格線
2.1.7 3D文本
2.1.8 岩石
2.1.9 行星
2.1.10 光
2.1.11 組物體
2.1.12 相機
2.2 物體的基本編輯
2.2.1 選擇物體
2.2.2 移動物體
2.2.3 旋轉物體
2.2.4 縮放物體
2.2.5 扭曲物體
2.2.6 改變物體材質
2.2.7 改變物體預覽顏色
2.3 不同物體的編輯
2.3.1 編輯光
2.3.2 編輯植物
2.3.3 編輯地形
2.3.4 編輯多邊形格線
2.3.5 編輯圓環
2.3.6 編輯3D文本
2.3.7 編輯Alpha平面
2.3.8 編輯行星
2.4 組合物體
2.4.1 布爾物體
2.4.2 有機建模物體
2.5 替換、保存物體和導出內容
2.5.1 替換物體
2.5.2 保存物體
2.5.3 導出內容
2.6 分散/複製物體
2.6.1 分散物體標籤
2.6.2 複製物體標籤
第3章 渲染
3.1 渲染技術
3.1.1 3D坐標
3.1.2 材質貼圖坐標
3.1.3 光線跟蹤
3.1.4 渲染引擎
3.1.5 軟陰影二
3.1.6 模糊透明和反射
3.1.7 反射貼圖
3.1.8 景深
3.1.9 動態模糊
3.1.10 鏡頭光暈
3.1.11 發光
3.1.12 體積效果
3.1.13 焦散
3.1.14 全局照明和反射
3.1.15 HDRI和基於圖片的照明
3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF檔案格式
3.1.17 多進程、遮罩和PSD檔案格式
3.1.18 生態系統技術
3.1.19 烘焙照明
3.2 渲染設定
3.2.1 渲染選項對話框
3.2.2 高級效果選項對話框
3.2.3 反走樣選項對話框
3.2.4 子光線選項對話框
3.2.5 模糊渲染選項對話框
3.2.6 G-Buffer和多層選項對話框
3.2.7 導出圖片設定
3.2.8 列印圖片設定
3.3 網路渲染
3.3.1 概述
3.3.2 建立RenderCowsTM
3.3.3 HyperVueTM渲染
3.3.4 管理RenderCows
3.3.5 批量渲染
第4章 取景
第5章 地形、文本和植物
第6章 大氣和光
第7章 材質
第8章 函式、濾鏡和顏色圖
第9章 選項對話框
第10章 操作實例
第11章 動畫製作
第12章 動畫實例
第13章 常見問題和實用技巧
附錄 常用專業術語中英文對照
第1章 基本知識
1.1 安裝和技術支持
1.1.1 系統要求
1.1.2 安裝
1.1.3 歡迎對話框
1.1.4 導入vue4檔案
1.1.5 顯示卡檢測和自動更新
1.1.6 錯誤保護和兼容模式
1.2 界面
1.2.1 概述
1.2.2 對話框工具列
1.2.3 3D視圖
1.2.4 互動式按鈕和展開式按鈕
1.2.5 頂部工具列
1.2.6 左部工具列
1.2.7 拖放
1.2.8 彈出選單
1.2.9 狀態欄
1.3 物體屬性面板
1.3.1 形狀標籤
1.3.2 數字標籤
1.3.3 動畫標籤
1.4 相機控制中心
1.4.1 渲染預覽
1.4.2 相機控制
1.5 全局瀏覽器
1.5.1 物體標籤
1.5.2 材質標籤
1.5.3 連結標籤
1.6 動畫時間軸
1.6.1 主時間軸
1.6.2 特性時間軸
1.6.3 動畫預覽
1.7 圖像瀏覽器
1.8 滑鼠和鍵盤操作
1.8.1 滑鼠操作
1.8.2 鍵盤操作
第2章 物體
2.1 創建物體
2.1.1 原始物體
2.1.2 無窮平面
2.1.3 Alpha平面
2.1.4 地形
2.1.5 植物
2.1.6 多邊形格線
2.1.7 3D文本
2.1.8 岩石
2.1.9 行星
2.1.10 光
2.1.11 組物體
2.1.12 相機
2.2 物體的基本編輯
2.2.1 選擇物體
2.2.2 移動物體
2.2.3 旋轉物體
2.2.4 縮放物體
2.2.5 扭曲物體
2.2.6 改變物體材質
2.2.7 改變物體預覽顏色
2.3 不同物體的編輯
2.3.1 編輯光
2.3.2 編輯植物
2.3.3 編輯地形
2.3.4 編輯多邊形格線
2.3.5 編輯圓環
2.3.6 編輯3D文本
2.3.7 編輯Alpha平面
2.3.8 編輯行星
2.4 組合物體
2.4.1 布爾物體
2.4.2 有機建模物體
2.5 替換、保存物體和導出內容
2.5.1 替換物體
2.5.2 保存物體
2.5.3 導出內容
2.6 分散/複製物體
2.6.1 分散物體標籤
2.6.2 複製物體標籤
第3章 渲染
3.1 渲染技術
3.1.1 3D坐標
3.1.2 材質貼圖坐標
3.1.3 光線跟蹤
3.1.4 渲染引擎
3.1.5 軟陰影二
3.1.6 模糊透明和反射
3.1.7 反射貼圖
3.1.8 景深
3.1.9 動態模糊
3.1.10 鏡頭光暈
3.1.11 發光
3.1.12 體積效果
3.1.13 焦散
3.1.14 全局照明和反射
3.1.15 HDRI和基於圖片的照明
3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF檔案格式
3.1.17 多進程、遮罩和PSD檔案格式
3.1.18 生態系統技術
3.1.19 烘焙照明
3.2 渲染設定
3.2.1 渲染選項對話框
3.2.2 高級效果選項對話框
3.2.3 反走樣選項對話框
3.2.4 子光線選項對話框
3.2.5 模糊渲染選項對話框
3.2.6 G-Buffer和多層選項對話框
3.2.7 導出圖片設定
3.2.8 列印圖片設定
3.3 網路渲染
3.3.1 概述
3.3.2 建立RenderCowsTM
3.3.3 HyperVueTM渲染
3.3.4 管理RenderCows
3.3.5 批量渲染
第4章 取景
第5章 地形、文本和植物
第6章 大氣和光
第7章 材質
第8章 函式、濾鏡和顏色圖
第9章 選項對話框
第10章 操作實例
第11章 動畫製作
第12章 動畫實例
第13章 常見問題和實用技巧
附錄 常用專業術語中英文對照