Visual Basic.NET實例教程(2004年電子工業出版社出版圖書)

Visual Basic.NET實例教程(2004年電子工業出版社出版圖書)

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《Visual Basic.NET實例教程》是2004年電子工業出版社出版的一本圖書,作者是孟宗浩 蔡傑 吳強。

基本介紹

  • 書名:Visual Basic.NET實例教程
  • 作者:孟宗浩,蔡傑,吳強
  • ISBN:7505399802
  • 頁數:228
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2004年8月
  • 開本:16
  • 叢書名:高職高專計算機系列規劃教材
內容簡介,目錄,

內容簡介

Visual BASIC.NET的內容由兩個部分組成:Visual BASIC語言和.NET框架。本書合理地安排了這兩大知識點的內容。全書共13章,通過12個完整且實用的程式,詳細講述了Visual BASIC.NET這一革命性的編程工具所涉及的基本編程技術,傳遞了使用.NET框架進行程式設計的思想。
本書是針對目前社會對高職高專院校學生應具有較強的實際操作和實踐技能的需要而編寫的,每個章節的理論均以實例開始展開對Visual BASIC和.NET知識體系的介紹,突出實例教程的特色。本書中的實例具有非常高的實用價值,並且具有很強的趣味性,其難度由淺入深、深淺適度,在講解過程中突出實用,減少枯燥難懂的理論概念,以提高學生的興趣。
本書既可以作為高職高專院校程式設計課程的入門教材,也可以作為C++或Java課程的後續教材,並可以作為相關課程的培訓教材使用

目錄

第1章 vb.net介紹
1.1 .net框架
1.2 vs.net集成開發環境
1.2.1 起始頁
1.2.2 ide
1.2.3 代碼編輯器
1.3 vs.net幫助
1.3.1 在ide中瀏覽文檔
1.3.2 在“文檔資源管理器”中瀏覽文檔
本章小結
練習
第2章 vb.net編程概覽
2.1 “hello world!”程式的運行效果
2.2 類和對象
2.2.1 類和對象的概念
2.2.2 屬性、方法和事件
2.2.3 窗體和控制項的常用屬性、方法和事件
2.3 窗體
2.4 編寫“hello world!”程式
2.4.1 創建新的項目
.2.4.2 創建程式用戶界面
2.4.3 設定屬性
2.4.4 編寫代碼
2.4.5 調試運行程式
2.4.6 創建執行檔
2.4.7 保存和打開“hello world!”程式
本章小結
練習
第3章 猜數遊戲
3.1 猜數遊戲的運行效果
3.2 控制項知識
3.2.1 label控制項
3.2.2 textbox控制項
3.2.3 button按鈕
3.3 猜數遊戲程式界面設計
3.4 程式的代碼實現
3.4.1 生成1~100之間的隨機整數
3.4.2 判斷輸入的數字是否正確
3.4.3 記錄猜測次數
3.5 vb.net程式設計基礎
3.5.1 語法基礎
3.5.2 數據類型
3.5.3 變數
3.5.4 複合數據類型
3.5.5 常數和枚舉
3.5.6 類型轉換
3.5.7 運算符和表達式
3.6 基本語句
3.6.1 賦值語句
3.6.2 選擇控制語句
本章小結
練習
第4章 成績排序
4.1 成績排序程式的效果
4.2 控制項知識——列表框(listbox)控制項
4.3 成績排序程式設計
4.3.1 設計用戶界面
4.3.2 編寫程式代碼
4.4 inputbox函式
4.5 messagebox類
4.6 循環語句
4.6.1 while語句
4.6.2 do…loop語句
4.6.3 for…next 語句
4.6.4 使用exit語句退出循環
4.7 數組
4.7.1 數組的聲明
4.7.2 使用數組
4.7.3 多維數組
4.7.4 初始化數組
4.7.5 數組和array類
4.8 過程
4.8.1 sub過程
4.8.2 function過程
4.8.3 參數
本章小結
練習
第5章 數字時鐘
5.1 數字時鐘程式的效果
5.2 控制項知識
5.2.1 timer(計時器)控制項
5.2.2 datetimepicker(日期時間選擇器)控制項
5.3 數字時鐘程式設計
5.3.1 設計用戶界面
5.3.2 編寫程式代碼
5.4 datetime類型
本章小結
練習
第6章 計算器
6.1 計算器程式的效果
6.2 計算器程式設計
6.2.1 設計用戶界面
6.2.2 編寫程式代碼
6.3 math類
6.4 string類
本章小結
練習
第7章 圖片瀏覽器
7.1 圖片瀏覽器程式的效果
7.2 控制項知識
7.2.1 圖片框(picturebox)控制項
7.2.2 組合框(combobox)控制項
7.2.3 複選框控制項(checkbox)
7.2.4 dock(停靠)和anchor(錨定)
7.3 圖片瀏覽器程式設計
7.3.1 設計程式用戶界面
7.3.2 程式的代碼實現
7.4 directory類
7.5 directoryinfo類
7.6 path類
7.7 錯誤處理
7.7.1 使用on error語句
7.7.2 使用try…catch語句
7.7.3 on error 語句與try…catch語句的比較
本章小結
練習
第8章 記事本
8.1 記事本程式的效果
8.2 控制項知識
8.2.1 mainmenu控制項
8.2.2 textbox(文本框)控制項
8.2.3 通用對話框控制項
8.3 記事本程式設計
8.3.1 設計用戶界面
8.3.2 編寫程式代碼
8.4 filestream類
8.4.1 filestream對象
8.4.2 streamwriter對象
8.4.3 streamreader對象
本章小結
練習
第9章 圖形演示
9.1 圖形演示程式的效果
9.2 控制項知識——單選按鈕(radio button)控制項
9.3 編寫圖形演示程式
9.3.1 設計用戶界面
9.3.2 屬性設定
9.3.3 程式代碼實現
9.4 gdi+類和對象
9.4.1 使用gdi+繪製圖形的步驟
9.4.2 基本繪圖對象
9.4.3 graphics對象的繪圖方法
9.4.4 坐標變換
本章小結
練習
第10章 函式發生器
10.1 面向對象程式設計
10.1.1 面向對象程式設計思想
10.1.2 類與對象的基本概念
10.1.3 面向對象的基本特徵
10.1.4 類的定義
10.1.5 對象的生成及類的使用
10.1.6 方法和屬性重載(overloads)
10.1.7 共享成員
10.1.8 類的繼承
10.1.9 類的重載(overrides)
10.1.10 虛擬類
10.2 函式發生器程式設計
10.2.1 建立用戶界面
10.2.2 程式的代碼實現
10.3 動態數組
本章小結
練習
第11章 媒體播放器
11.1 媒體播放器程式的效果
11.2 控制項知識
11.2.1 自定義工具箱
11.2.2 驅動器列表框(drivelistbox)控制項
11.2.3 目錄列表框(dirlistbox)控制項
11.2.4 檔案列表框(filelistbox)控制項
11.2.5 跟蹤條(trackbar)控制項
11.2.6 realplayer控制項
11.3 創建程式用戶界面
11.4 編寫程式代碼
11.5 com組件和visualbasic.compatibility名字空間
11.5.1 com組件
11.5.2 visualbasic.compatibility名字空間
本章小結
練習
第12章 成績管理系統
12.1 成績管理程式的效果
12.2 建立資料庫
12.3 控制項知識——數據格線(datagrid)控制項
12.4 設計程式用戶界面
12.5 編寫程式代碼
12.6 常用的sql語句
12.6.1 選擇查詢
12.6.2 操作查詢
12.7 ado.net
12.7.1 ado.net簡介
12.7.2 ado.net的對象模型
12.7.3 connection對象(連線對象)
12.7.4 command對象(命令對象)
12.7.5 dataadapter對象(數據適配器對象)
12.7.6 commandbuilder對象(命令構造器對象)
12.7.7 dataset對象(數據集對象)
12.7.8 datatable對象
12.7.9 datarow對象
12.7.10 數據綁定
12.7.11 導航
本章小結
練習
第13章 猜數遊戲程式asp.net版
13.1 asp.net介紹
13.1.1 安裝asp.net
13.1.2 asp.net的特點
13.1.3 web窗體
13.1.4 創建web窗體應用程式
13.1.5 格線布局和流布局
13.1.6 web窗體控制項
13.1.7 web窗體中事件的回響過程
13.2 創建一個簡單的web應用程式
13.3 asp.net中的常用對象
13.3.1 page對象
13.3.2 response對象
13.3.3 request對象
13.3.4 application 對象
13.3.5 session對象
13.4 再編猜數遊戲
13.4.1 程式效果
13.4.2 設計程式用戶界面
13.4.3 編寫程式代碼
本章小結
練習

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