Visual Basic課程設計(王棟主編書籍)

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《Visual Basic課程設計》可以用做Visual Basic課程設計的教材和指導書,也可以作為“Visual Basic程式設計”課程的上機參考書及程式設計愛好者的學習參考書。

基本介紹

  • 書名:Visual Basic課程設計
  • 作者王棟
  • ISBN:9787302082866
  • 頁數:268頁
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2004年04月
圖書目錄,內容提要,

圖書目錄

第1章 基本控制項套用
1.1 編程指導(一)
1.1.1 VisualBasic編程的一般步驟與注意事項
1.1.2 為窗體對象設定正確的框線樣式
1.1.3 為視窗設定合適的圖示
1.1.4 窗體的啟動位置和狀態
1.1.5 使用工具提示
1.1.6 多模組編程的注意事項
1.1.7 正確設定工程屬性
1.1.8 控制項數組的使用
1.1.9 添加ActiveX控制項
1.1.10 使用SSTab控制項
1.1.11 使用TabStrip控制項
1.1.12 使用對象型變數
1.1.13 使用Tag屬性和TypeOf關鍵字
1.2 題目1 按揭購房還款計畫☆
1.3 題目2 股市計算器☆
1.4 題目3 彩票選號小助手☆
1.5 題目4 滾動字幕板☆☆
1.6 題目5 打冰雹遊戲☆☆
1.7 題目6 計算器
1.8 題目7 排序演示
第2章 字元串處理
2.1 編程指導(二)
2.2 題目8 郵編區號查詢
2.3 題目9 列車時刻查詢
2.4 題目10 記事本程式
2.5 題目11 多文檔文本編輯器
2.6 題目12 電子書
2.7 題目13 背單詞
2.8 題目14 英漢詞典
第3章 圖片套用
3.1 編程指導(三)
3.2 題目15 圖片瀏覽器
3.3 題目16 快速配對遊戲
3.4 題目17 多功能計時器
3.5 題目18 拼圖遊戲
3.6 題目19 動物管理員遊戲
第4章 數據管理
4.1 編程指導(四)
4.2 題目20 機房管理程式
4.3 題目21 電子檯曆
4.4 題目22 通訊錄管理
4.5 題目23 個人收支管理
4.6 題目24 項目管理軟體
4.7 題目25 學生信息管理
第5章 遊戲設計
5.1 編程指導(五)
5.2 題目26 龜兔賽跑
5.3 題目27 記憶力測試
5.4 題目28 數字拼圖遊戲
5.5 題目29 打字練習
5.6 題目30 貪吃蛇遊戲
5.7 題目31 俄羅斯方塊遊戲
5.8 題目32 掃雷遊戲
第6章 圖形繪製
6.1 編程指導(六)
6.2 題目33 虛擬波形發生器
6.3 題目34 模擬監控程式
6.4 題目35 時鐘設計
6.5 題目36 曲線顯示程式
6.6 題目37 顯示區位點陣漢字
6.7 題目38 繪圖程式
6.8 題目39 模擬手機短訊息編輯器
6.9 題目40 五筆字型測試系統
第7章 科學計算
7.1 編程指導(七)
7.2 題目41 漢諾塔問題
7.3 題目42 迴轉體體積計算
7.4 題目43 線性方程組求解
7.5 題目44 直線擬合
7.6 題目45 圓弧插補
第8章 高級控制項套用
8.1 編程指導(八)
8.2 題目46 格式文本編輯器
8.3 題目47 考試系統
8.4 題目48 中圖分類號查詢系統
8.5 題目49 學生成績管理
8.6 題目50 檔案管理器

內容提要

Visual Basic課程設計是高等“Visual Basic程式設計”課程的後續實踐環節,目的是使學生在掌握了Visual Basic的基礎知識和基本概念之後提高綜合套用所學知識編制實用程式的能力。本書是專為Visual Basic課程設計編寫的指導教材。 書中提供了作者精心挑選的50個設計題目,內容涵蓋了Visual Basic程式設計各個方面的基礎知識,既具有實用性、針對性、典型性,又不失趣味性。每個題目均給出了詳細的背景介紹、設計目標和功能要求;對於題目中的重點和難點,做了適當的提示、講解或給出了部分關鍵代碼。所附光碟提供了每個題目的標準樣例程式和所需資源供讀者參考和借鑑。 通過對書中題目的學習和練習,讀者必將深化對Visual Basic基本概念和算法的理解,提高對應用程式設計的總體把握能力,樹立將所學知識套用於解決實際問題的信心。

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