VR藝術設計(理論篇)

VR藝術設計(理論篇)

《VR藝術設計(理論篇)》是2018年水利水電出版社出版的圖書,作者是容旺喬。

基本介紹

  • 書名:VR藝術設計(理論篇)
  • 作者:容旺喬
  • 出版社:水利水電出版社
  • 出版時間:2018年09月01日
  • ISBN:9787517061908
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材·數媒/動畫類》是從理論的角度對VR藝術、VR中藝術與技術的關係、VR藝術設計的歷史變化、本質屬性及發展前景等作了詳細論述。闡述、評析了作為一門藝術,VR目前所呈現的特點、套用空間及創作流程。《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材·數媒/動畫類》專門論述了VR藝術的創意方法,VR藝術創作在工具配置上的講究,如何理解和實現VR藝術中的互動控制,VR藝術中動畫設計的特殊性,VR藝術中的體感設計。《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材·數媒/動畫類》還展示了一些經過遴選的、較為成熟的VR藝術設計作品,並對其作出了言簡意賅的評析。為了方便學習和交流,《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類“十三五”規劃教材·數媒/動畫類》每章後提供了可供參考的相關網站或書籍清單。

圖書目錄

第2章 初識VR藝術
1.1 什麼是VR藝術
1.1.1 什麼是VR?
1.1.2 什麼是VR藝術?
1.1.3 VR藝術與VR技術的關係
1.2 VR藝術的發展歷程
1.2.1 文學幻想(20世紀60年代以前)
1.2.2 萌芽發展(20世紀60年代左右)
1.2.3 概念的產生和理論的初步形成(20世紀70-80年代)
1.2.4 VR理論完善和套用(20世紀90年代到21世紀初)
1.2.5 爆發前的醞釀(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井噴(2012年至今)
1.3 VR藝術的本質
1.3.1 沉浸式的數位化立體呈現
1.3.2 人性化的互動
1.3.3 人類精神世界的個性化建構
1.4 VR藝術的發展前景
1.4.1 從VR技術發展內驅力分析預測
1.4.2 從VR市場需求分析預測
1.4.3 從國家VR產業政策分析預測
1.4.4 從藝術發展規律分析預測
1.5 小結
1.6 思考與實踐
參考文獻
第2章 VR藝術的特點分析
2.1 創作手段數位化
2.1.1 VR視覺數位化
2.1.2 VR聽覺數位化
2.1.3 VR硬體數位化控制
2.2 沉浸式3D效果軟體呈現
2.2.1 3D內容準備
2.2.2 虛擬內容沉進式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬體實現
2.3 多感官體驗一體化
2.3.1 視覺體驗
2.3.2 聽覺體驗
2.3.3 觸覺體驗
2.3.4 多感雙向體驗
2.4 欣賞過程互動化
2.4.1 VR內容間互動
2.4.2 VR體感設備間互動
2.4.3 VR體感設備與內容間互動
2.4.4 人與VR內容的互動
2.5 創作實施工程化
2.5.1 VR是一項系統工程
2.5.2 VR多子系統架構
2.5.3 VR子系統間的耦合
2.5.4 VR系統運行構成VR藝術體驗
2.6 小結
2.7 思考與實踐
參考文獻
……
第3章 VR藝術的活躍空間
第4章 VR藝術創作流程
第5章 VR藝術創意
第6章 VR藝術創作中的工具準備
第7章 VR藝術中的互動控制設計
第8章 VR藝術中的動畫設計
第9章 VR藝術中的體感設計
. . .

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們