VR+:融合與創新

VR+:融合與創新

《VR+:融合與創新》是2016年9月機械工業出版社出版的圖書,作者是王斌、顏兵、曹三省、吳慶。

基本介紹

  • 中文名:VR+:融合與創新 
  • 作者:王斌、顏兵、曹三省、吳慶
  • 出版時間:2016年9月
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:978-7-111-54799-0
  • 類別:IT文化
  • 定價:49 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:精裝
內容簡介,作者簡介,王斌,編委成員,名家推薦,作序推薦,聯袂推薦,目錄,

內容簡介

2016年是VR產業元年,VR產業進入高速增長期,未來十年將成為超過萬億的產業。虛擬現實VR技術在影視、遊戲、消費、旅遊、教育、房產、醫療、體育等各個領域的創新融合,將為產業帶來巨變!本書梳理了國內外VR產業發展現狀與趨勢、VR商業模式以及我國VR產業版圖及VR產業投資。將重點以VR+產業為核心,首次揭示VR與電影 、遊戲 、旅遊 、教育 、房地產、汽車、媒體、電商、醫療等行業融合創新所產生的巨變與發展。

作者簡介

王斌

CIFC金融聯盟創始人
中關村數字媒體產業聯盟常務副理事長
百強VR實驗室及VR工廠創始人
王斌先生是新經濟、新金融、新媒體共享經濟平台的創立者與積極推動者,網際網路領域資深人士。
從1997年開始從事網際網路工作, 2007年創建了中國首個新傳媒產業聯盟及新傳媒網,2013年王斌先生髮起創建了CIFC金融聯盟,2014年7月提出“網際網路金融+”創新模式及體系,並牽頭制定了“CIFC網際網路金融+”領軍計畫,推動“網際網路金融+產業”融合發展新模式。2014年9月創建了中國首個新金融主題咖啡--CIFC金融咖啡,2015年9月在世界網際網路大會永久地烏鎮創建了烏鎮首個金融咖啡及普眾創客空間。
2016年5月,由王斌先生主導發起創建了百強VR實驗室及VR工廠,致力於以“VR+”創新體系,推動VR技術與行業的融合創新與發展,打造以“VR硬體+內容+行業套用+基金+眾籌+孵化”的VR產業創新創業共享平台。
王斌先生著有《網際網路金融+,中國經濟新引擎》、擔任執行主編的《中國經濟發展報告》(2001)等,還曾在主流媒體發表了《中國新媒體發展趨勢》、《中國網際網路金融十大趨勢》、《網際網路金融+時代四大趨勢》等文章。王斌先生2008年成功策劃舉辦的“首屆新媒體節”,至今已成功舉辦了八屆,成為新媒體領域的年度盛典;他策劃舉辦的中國網際網路金融大會、中國微博大會、中國自媒體大會等大型活動成為業界經典活動及產業促進平台。

編委成員

王斌 CIFC創始人、VR工廠創始人、中關村數字媒體產業聯盟常務副理事長
曹三省中國傳媒大學新媒體研究院副院長、VR工廠首席新媒體專家
吳慶 VR工廠創始人、普慶微愛CEO
李家曄VR工廠聯合創始人、出版人
顏 兵VR工廠聯合創始人、淘樂控股董事長
劉東明 知名電子商務及網路專家
顏 陽 中關村大數據產業聯盟副秘書長
雪提明 聯合國教科文組織歷史文化與人文藝術發展委員會中國代表處秘書長
魏慧章 中國傳媒精英俱樂部秘書長,第一傳媒網總編輯
曹 洪 VR工廠聯合創始人,中國自然辯證法研究會科技創新專業委員會秘書長
田 嵩 北京第二外國語學院通識教育學院副教授
李匯群 中國傳媒大學新聞傳播學部傳播研究院副教授
潘 輝 中國傳媒大學新媒體研究院VR創意團隊導演
鄭 祺 VR工廠技術合伙人,北京極客天地科技有限公司聯合創始人
石 川 VR工廠技術合伙人,北京極客天地創始人兼CTO
盧有江 南京艾爾斯文化傳媒有限公司CEO
辛軍強 東風柳州汽車有限公司進出口公司銷售管理部兼大客戶部部長
劉彥強 VR工廠教育團隊負責人
陳俊彤 中關村數字媒體產業聯盟副秘書長
李在中 CIFC烏鎮普眾空間總經理

名家推薦

作序推薦

原全國人大財經委辦公室副主任、投資基金法起草組組長王連洲先生原國家外國專家局局長馬俊如先生中關村數字媒體產業聯盟何加正理事長

聯袂推薦

中國工程院院士倪光南
著名財經評論家水皮
阿里巴巴商學院副院長章劍林
深圳虛擬現實產業聯合會執行會長譚貽國
南昌航軟虛擬現實創投基金主席孫偉
美國微電影協會主席王力軍
財經作家侯寧
“VR+”創新體系及“VR+產業”融合創新的模式,將會積極推動虛擬現實技術與實體產業的融合創新與發展。對大眾創業、萬眾創新,以及實體經濟轉型升級起到積極的促進作用。《VR+:融合與創新》,是順應新經濟大潮,順應國家發展戰略,順應信息技術創新,順應未來時代創新需要而推出的一本VR與產業創新的力作,值得期待!
——馬俊如 國家外國專家局原局長、中關村數字媒體產業聯盟專家委主席
《VR+:融合與創新》梳理了國內外VR產業發展現狀與趨勢,VR商業模式以及我國VR產業版圖及VR產業投資,並首次揭示VR與電影、旅遊、教育、電商、醫療、金融等行業融合創新所產生的巨變與發展。可以想見,這本專著的面世,凝聚了業內相關專家的精力和心血,有理論,有實踐,指導性強,必將有助於VR產業的創新發展及推動,做了一件非常有益的事情。
——王連洲CIFC首席顧問,原全國人大財經委辦公室副主任
《VR+: 融合創新》作為百強VR實驗室的一個研究成果,讓大家一起探討“VR+”發展的新模式、新機遇、新情景、新前景,一起推動和促進VR技術與產業的融合創新與發展。
——何加正 中關村數字媒體產業聯盟 理事長
VR是目前信息領域的一個熱點,《VR+:融合與創新》既能使讀者對VR技術有全面的認識,又能為從事VR與其他產業融合創新的工作提供參考,很有實用價值。
——倪光南 中國工程院院士
在虛擬世界中尋找真實感受
——水皮 著名財經評論家、華夏時報總編輯
虛擬現實技術是一個與網際網路,智慧型手機在同一個量級上會引起世界翻天覆地變化的技術。它進入任何一個領域都會引起一場革命。
——孫偉 北航軟體學院創始院長、北京軟體行業協會執行會長、南昌航軟虛擬現實創投基金主席
人類的一個簡單念頭可以創造城市,一個念頭足以改變世界。——《盜夢空間》
如今,人們不必做夢,VR技術便將夢境一般的現實帶到眼前。虛擬現實這股旋風帶動的不僅僅是技術上的革新,更是一場涉及社會各個領域的革命。
——王力軍 美國微電影協會 主席、美國好萊塢摩尼國際影視集團董事長
作為前沿科技的綜合體現,VR將有非常廣闊的套用前景。錯過了星星,可別再錯過月亮,期待VR成為創新創業的熱點。
——劉漾水 IBM Smartcamp創業公司全球扶持計畫 大中華區負責人
VR作為一種技術,一種藝術,我更願意相信它是網際網路新經濟時代的一個新生命。VR的出現不僅將改變我們的文化、生活、娛樂、社交和工作等多個領域,更重要的是它將以一種新的生產方式和生活方式,從根本上重構我們的社會組織形態,猶如一個新出生的嬰兒來到我們這個未來已來的新經濟社會。
—— 章劍林 教授 阿里巴巴商學院副院長
未來的世界,虛擬空間與現實空間一定是無縫連線、平滑過渡的,而VR、AR、MR就是最好的橋樑!
——張曉峰 《網際網路+》及《分享經濟》主編
虛擬現實技術創新與產業套用,對未來的人類生活和社會帶來各種影響?深圳作為中國的金融創新之都、時尚創意之都,智慧型硬體產業基地,蔣最有機會成為VR之都,王斌等編寫的《VR+融合與創新》將是我們前往虛擬未來的重要指導,在這裡,一切都會改變!
——譚貽國 深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長、智客空間CEO、深圳市金大象文化發展有限公司董事長
跨界意味著通融的開始,融合象徵著力量的升華。如何把高端並富於生命力的新技術,引領到新的藝術門類並且煥發出新生事物的光彩,綻放成藝術思想與經濟社會的一朵美麗的奇葩,繪畫成一道美妙的風景線,成長為一片思想精深、藝術精湛、製作精良的精品藝術生活的森林,這是未來微電影、VR、AR等新生技術力量研討的方向,探尋的目標,集聚的主題---因此,我們樂意與大家一道真誠攜手,共同努力,齊心奮進,合作共贏,盛開VR藝術的新領域。
—— 鄭子 中央新影集團微電影發展中心主任,臨滄市人民政府市長助理、中國電視藝術家協會微視頻(微電影)委員會執行副會長
VR時代的到來是現代科技飛速發展的最好證明。網際網路時代,“秀才不出門便知天下聞”早已成為現實,但“秀才不出門”而能"體驗天下事",卻得靠VR\AR技術。不僅如此,VR技術的飛速發展還讓諸多虛擬現實體驗乃至科學藝術實驗變得栩栩如生,“歷史再現”成為可能,“模擬現實”變得逼真。而智慧型穿戴更讓VR技術走向普通百姓的生活。當然,商機自然就有了,現實中是VC的大量投入,股市里是相關概念股的集體飆升。我們越來越多地生活在虛擬空間,那裡,除了沒有愛,什麼都有。
——侯寧 著名財經評論家、CIFC金融咖啡創始合伙人
科技革命的發展,使人類進入了神話時代。VR+與產業的融合,就是神話在現實中的實現。王斌先生主編的書,領時代之潮流,得風氣之先聲,對VR技術的實際套用,將起到巨大的促進作用。
——馬慶泉 中國證券業協會原副會長、香山投資董事長
網際網路+就是聯結一切。而聯結虛擬與現實的VR技術是關鍵。這個聯結是現實世界與人類設計創造,數學結構相鉤連,這就是智慧型時代的底盤。從這個意義上,VR的研究是革命性的。
——梁軍 知名新媒體專家、北京新媒體技師學院院長
VR,讓夢想成真!
——柯斌 知名財經傳媒人 易籌網創始人
人生如夢,只因VR
——孫斌 創始匯創始人
人類觀看世界千百年來的腳步從來都是一路向前看,但是2016年人類觀看世界的方式進入虛擬現實全景漫遊世界,與真實世界和虛擬世界融為一體,這就是VR,它觀看世界的方式是全方位的,VR不僅僅是觀看體驗,VR連結了整個世界。這是VR成為2016年最火爆的熱詞和最大的風口的奧秘所在。一群VR的探索者、一部新出爐的《VR+》,全方位的+進入了人類生活中的方方面面,書中自有黃金屋,VR時代大門剛剛開啟,但是VR時代真的來了!
——李一凡 北京印刷學院新媒體學院教授
藉助VR的眼睛,
把影視天空的星光看的更加清晰;
借肋vR的耳朵,
把大千世間的道理辨別的更加分明;
藉助VR的翅膀,
在攀登高峰飛翔的更加矯健;
藉助VR的倩影,
會在人生路上活的更加精彩從容;
VR伴我們同行,我們快樂,我們歌唱,我們圓夢。
—— 劉玉龍 中國微小說微電影創作聯盟副主席、《亞洲微電影》雜誌副主編
VR提供了無限可能,它將如何改變世界?
—— 楊孝文 茅小五CEO、自媒體公社聯合創始人
現實世界,並一定是真實的世界,虛擬世界,也許是整個世界!
—— 秦超 北京中關村VR創業基地 MakerShow 酷巴拉CEO
VR+會將行業套用推向一個新的高度,我很看好它的美好未來!
—— 曹健 創客100創投基金創始人,《IT時代周刊》出品人兼總編輯

目錄

序:“VR+” 融合創新,引爆新經濟
推薦序:迎接“VR+”新時代,創造新輝煌
第一部分 VR風口——顛覆還是融合與創新?
第1章 VR現狀與發展趨勢
一、虛擬現實(VR)的演化
二、VR的發展歷程
三、VR是什麼?
四、VR產業的現狀與趨勢
五、VR時代,他們在行動
第2章 VR技術的大革命
一、VR技術特性
二、VR硬體互動設備
三、VR關鍵軟體技術及引擎
第3章 VR+ 融合與創新
一、VR進入“+時代”
二、VR+,融合與創新
三、VR+,風口的力量
四、VR+,改變生活
五、VR+,改變商業模式
六、VR+,改變未來
七、VR+,引爆新經濟
第二部分 VR+產業巨變
第4章 VR+電影,衝破鏡框
一、電影的VR時代
二、觀眾與電影的雙向交流
三、“VR+電影”的主要模式
四、虛擬現實影視製作人才庫
五、“VR+電影”的製作案例
六、“VR+電影”的趨勢分析:“社群電影”打造
七、“VR+電影”特別約稿
第5章 VR+遊戲,帶玩家入境
一、左手是遊戲、右手是VR、目標都是羅馬
二、VR遊戲的表現形式及探討
三、一起來設計一款VR遊戲吧
四、VR遊戲的核心競爭力分析和未來暢想
第6章 VR+直播,前景爆棚
一、VR直播行業,火爆
二、VR直播,套用模式多樣
三、VR直播典型案例
四、VR直播發展趨勢
第7章 VR+媒體,重構媒體未來生態
一、VR+媒體:一場全新的革命
二、VR+媒體:演進路線圖
三、VR+媒體的套用場景
四、VR+媒體的案例分析
五、VR+媒體發展中要過的幾道坎
第8章 VR+旅遊,靈境山水
一、熱點:當旅遊遇上VR
二、版圖:“VR+旅遊”套用模式
三、風景:“VR+旅遊”案例展示
四、 洞見:VR+旅遊未來趨勢
第9章 VR+教育,學習的革命
一、教育技術發展歷程
二、VR+教育的前景展望
三、VR+教育的案例
第10章 VR+房地產,那么火,那么熱
一、先說房地產業之熱
二、VR能為房地產做什麼
三、VR+房地產,技術與模式
四、VR+房地產,關鍵在哪裡
五、邊打地基邊蓋房的憂患
六、VR+房地產,產業前景在哪裡
第11章 VR+汽車,顛覆未來
一、VR+汽車現狀,生逢其時
二、VR+汽車優勢,各顯身手
三、VR+汽車套用,大有作為
四、汽車4.0時代,VR製造成主流
五、VR+汽車的未來,更遠的想像
第12章 VR+醫療,革新與改變
一、VR在醫療教育與培訓上的套用
二、VR在虛擬手術上的套用
三、VR在心理健康上的套用
四、VR在輔助治療中的套用
五、VR+醫療的其他套用和展望
六、國內VR+醫療創業切入點的探討
第13章 VR+電商,開啟場景式購物新趨勢
一、電商流量——阿喀琉斯之踵
二、VR+電商,破局下一代流量紅利
三、VR+電商模式之巨頭的進擊
四、VR+電商的幾點不足
第14章 VR+大數據,綻放新智慧
一、概述大數據風口上的VR
二、VR中的大數據生態
三、“產、學、研、投、政、用”體系建設
四、VR+大數據的套用場景
五、VR+大數據的展望
第15章 VR+金融,神奇的變化
一、當VR遇到金融
二、VR金融的套用場景
三、VR與眾籌金融
四、VR金融存在的主要問題
五、VR金融發展建議
六、VR金融的未來暢想
第三部分 VR+,創造未來
第16章 VR+創新創業,激發萬眾創新
一、各地爭搶VR產業發展機遇 158
二、VR+眾籌,為VR創新創業插上翅膀
三、VR+投資,讓VR站在風口下
四、VR工廠,創新創業共享平台
五、VR眾創空間,CIFC烏鎮普眾空間
第17章 VR+ 未來大趨勢
一、VR+時代
二、VR將像電腦手機一樣改變世界
三、VR技術將成為基礎設施
四、VR+, 助力地方經濟新發展
五、VR社交發展潛力巨大
六、移動VR將成發展趨勢
七、VR+促進共享經濟升級發展
八、VR專業人才缺口巨大
九、VR+,顛覆產業模式的革命
後記:天地共VR一色,價值與機遇齊飛
附錄: VR企業版圖
一、國外主要企業VR布局
二、國內BTA布局VR情況
三、國內主要VR企業介紹
四、國內上市公司VR布局
五、涉足VR的新三板公司

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