Unity 4.X從入門到精通

Unity 4.X從入門到精通

《Unity 4.X從入門到精通》是2013年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是Unity Technologies。

基本介紹

  • 書名:Unity 4.X從入門到精通
  • 作者:Unity Technologies
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • ISBN:9787113175573
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Unity 4.X從入門到精通》分為操作篇和開發篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創建一個基本的遊戲場景,並分別介紹了Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理系統全催、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、螢幕後期渲染特效等。開發篇為想深入了解UniW引擎開發知識及真正從事商業遊戲開發的人員提供了寶貴的技術資料,其中包才套詢辨括了Unity腳本開發基礎、輸入與控制、GUI開發、Shader開發、網路開發、編輯器擴展等諸多內容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調試與最佳化、跨乃己抹平台發布等勸訂膠多項高級內容,最後以一個第三人稱射擊遊戲為例,向讀者充分展示了遊戲實戰開發的過程。
  《Unity 4.X從入門到精通》適用於再檔凝影對Unity感興趣的讀者,也適用於從事Unity工作的人員,更適用於Unity培訓學校或者機構。

圖書目錄

操作篇
第1章 Unity介紹
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的歷史
1.3 Unity遊戲介紹
1.4 Unity在嚴肅遊戲領域的套用
1.5 軟體安裝
1.5.1 在Windows下的安裝
1.5.2 在Mac下的安裝
1.6 購買許可證
1.7 Unity相關資源與本書約定
1.7.1 Unity相關資源
1.7.2 本書約定
第2章 Unity編輯器
2.1 界面布局
2.2 工具列
2.3 選單欄
2.3.1 File(檔案)選單
2.3.2 Edit(編輯)
2.3.3 Assets(資源)
2.3.4 GameObieCt(遊戲對象/物體)
2.3.5 Component(組件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(視窗)
2.3.8 Help(幫助)
2.4 Project(項目)視圖
2.4.1 視圖簡介
2.4.2 視圖操作
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.5.1 視圖簡介
2.5.2 視圖操作
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.6.1 視圖簡介
2.6.2 基本屬性
2.7 Game(遊戲)視圖
2.7.1 視圖簡介
2.7.2 視圖控制
……
第3章 資源導入流程
第4章請旬乎 創建基本遊戲場景
第5章 Shuriken粒子系統
第6章 Mecanim動畫系統
第7章 物理引擎
第8章 光照貼戒判籃圖技術
第9章 導航格線尋路
第10章 遮擋剔除技術
第11章 後期螢幕渲染特效
開發篇
第12章 遊戲開發基礎知識
第13章 Unity腳本開發基礎
第14章 輸入與控制
第15章 GUI開發
第16章 Shader開發
第17章 開發進階
第18章 工作流程
第19章 腳本調試與最佳化
第20章 跨平台發布
第21章 經典案例分析之Angrybots
第9章 導航格線尋路
第10章 遮擋剔除技術
第11章 後期螢幕渲染特效
開發篇
第12章 遊戲開發基礎知識
第13章 Unity腳本開發基礎
第14章 輸入與控制
第15章 GUI開發
第16章 Shader開發
第17章 開發進階
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第19章 腳本調試與最佳化
第20章 跨平台發布
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