《Unity 3D腳本編程與遊戲開發》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:Unity 3D腳本編程與遊戲開發
- 作者:馬遙,沈琰
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2021年
- 開本:128 開
- ISBN:9787115558756
內容簡介,作者簡介,
內容簡介
本書以遊戲開發為主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模組。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和遊戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模組的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。*後,講解遊戲人工智慧開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。
本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。
作者簡介
馬遙,從高中時代起就與遊戲開發結下不解之緣。平時喜歡研究動態語言和算法,擅長講解複雜的算法和概念。曾在北京像素軟體公司任職,開發大型網路遊戲《尋仙》,創業時期主持過多款手遊和HTML5遊戲的開發,後專注於高性能遊戲伺服器設計。目前從事遊戲開發教育工作,希望帶領更多人走進遊戲開發的世界。 曾編著圖書《Unity 3D完全自學教程》(電子工業出版社),翻譯圖書《遊戲AI開發實用指南》(機械工業出版社)。 沈琰,狂熱的遊戲玩家和獨立遊戲開發者,長期活躍於遊戲開發論壇與社區。業餘時間致力於學習和分享優秀的國外教程,翻譯整理的長篇系列教程Hex Map獲得遊戲開發者廣泛讚譽。 在遊戲開發的實踐中積累了不少精彩有趣的遊戲Demo,他重新整理了一些優秀的實例,在本書中與讀者分享。