UR-SPACE遊戲開發實訓基地

UR-SPACE遊戲開發實訓基地的前身是,建立於2006年,

基本介紹

  • 中文名:UR-SPACE遊戲開發實訓基地
  • 建立於:2006年
  • 前身:上海游銳開發實訓基地
  • 地點:上海
UR遊戲開發實訓基地介紹,UR-SPACE的教學環境,UR-SPACE遊戲實訓基地特色,課程介紹,3D遊戲美術精英班,原畫設定精英班,

UR遊戲開發實訓基地介紹

是一家遊戲行業內部培訓機構,為上海的國內外遊戲公司輸送專業的開發人才,同時也負責對遊戲公司員工的技術水平的提高培訓。2010年開始實施各大院校介入式課程。目前在復旦視覺,上海大學數碼學院,上海出版印刷學院,工商外國語大學,及無錫科技學院等多所大學授課。
UR SPACE是上海多媒體行業協會的企業會員,可以共享行業協會超過200家國內外的就業資源,UR是上海遊戲開發者專業委員會(SGDA)合作辦學夥伴,也是上海市多媒體設計與套用能力考核辦公室(EMDA)的合作研究機構,擁有國內外眾多的遊戲行業專家為UR學員提供優質的教學質量和就業機會,以及20多家遊戲公司均為UR的發展提供積極的幫助,為學員的就業提供了暢通的渠道。目前只有UR擁有就業顧問團,該團全部由國內外知名的遊戲公司總監級別以上(包括部分遊戲公司總裁,副總裁)專家組成,來共同將UR的學員推舉到國內外的遊戲公司。

UR-SPACE的教學環境

UR SPACE比較年輕,但是卻可以用新貴來形容,坐落於閘北區人才發展中心的政府樓。UR目前擁有遊戲美工,程式,策劃等課程。教室落地大窗寬敞明亮,學員上課實行公司打卡制度。學校機房完全開放,學員可在無課時自由安排時間進行上機操作,增強動手能力。
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR-SPACE遊戲開發實訓基地

UR-SPACE遊戲實訓基地特色

1.業內資深技術專家組成的教學團隊
UR SPACE聘請的教師全部是業內的資深技術專家,並且有數位國內外遊戲公司技術總監擔當相關的課程總監。讓所就讀的學員了解遊戲行業最前沿的發展動態和最新最尖端的技術。平且能實時的為你指出你與遊戲行業真實崗位之間的距離,能讓學生們準確定位,一直擁有明確目標。2.獨一無二的實訓體驗
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
UR SPACE與上海的10餘所知名大學均有介入式課程等一系列的合作,並且在在部分學校直接設立了實訓教學點,在教學的後半階段直接為學生引進真實項目來培養學生的能力,目的使學生在學習結束後擁有一到2個項目的開發經驗,這無疑為學生能順利進入各個遊戲公司鋪墊了紮實基礎。學生不但親身體驗了遊戲行業,還能得到一定的報酬,加強了學習的動力。
3.嚴格負責的教學管理
嚴謹的治學態度是UR培訓出一批又一批優秀學員的根本,UR SPACE在教學管理上採取指導老師與班主任共同管理的制度,確保把教學管理落實到每個學生個體,學生在就讀UR之前都會需要簽署一份教學管理制度協定,以督促學生遵守教學制度,UR SPACE堅持良好的紀律才是學習品質的保證,本著負責的態度,要求每一位學員遵守學校的各項制度。
4.UR-SPACE強大的就業渠道
在UR就讀的學員能夠享受UR超過200家國內外的就業資源, UR SPACE是第一家具備強大的業內資深人士組成的學員就業顧問團。顧問團由多名國內外遊戲公司的總裁、副總裁、藝術總監級別的人員組成。他們會全程觀察學員的學習進程及技術水平。以上顧問團專家均獲得SGDA(上海遊戲開發者委員會)認可,為學員提供就業技術支持。
UR的很多歷屆學員也是直接被這些專家團的負責人直接看中,進入了他們所服務的公司中去,並且能在8個月內能和行業各大遊戲公司負責人親密接觸的,UR是唯一一家可以做到的 。
UR就業顧問團的專家們遍布世界各地,不僅帶來了遊戲人才對外輸出的綠色通道,更為在UR學習的學員提供了去自己夢想的國度從事遊戲行業的機會。5.傲人的學生就業成績
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
通過各個環節的努力與負責,UR保持著百分之九十五以上就業的傲人成就,並且絕大多數都是國內外的遊戲知名企業,其中百分之五十以上都進入了世界一流的遊戲公司就職,近階段這個比例還在不斷提高,
因為UR因材施教,針對不同的學員,在學習的各個階段給予有針對性的指導,能夠將每個學員自身的技術特長發揮出來;不僅提供專業的技術培訓,還通過一系列的課程與講座,為學員提供求職和職業發展指導,讓學員的職業生涯有更好的起步。目前只有UR擁有就業保障專家團,該團全部有國內外遊戲公司技術總監級別以上(包括部分遊戲公司總裁,副總裁)專家組成,共同將UR的學員推廣到國內外的遊戲公司。

課程介紹

3D遊戲美術精英班

教學目標
本課程以培訓高技能遊戲美術人才為目標,講授主要是遊戲行業目前所需要的技術, 包括軟體和美術基礎等方面的課程,課程全程要求學員手繪,使得學員畢業的時,都能達到遊戲公司用人的標準。
教學重點
掌握最新遊戲技術;熟悉美術製作過程;注重3D遊戲場景設計,兼顧3D遊戲角色設計。
課程內容(根據每期學生情況不同,在確保教學體系完整性的前提下會有所調整)
1.基礎規範課
課程中將通過簡單易懂的授課方法,讓學員了解遊戲美術製作的基本理論與規範要求。課程安排以具體物件製作為主,幫助學員快速掌握三維與二維軟體工具。
技術知識點:
1.3DMAX PHOTOSHOP基礎入門套用
2.遊戲美術製作基本規範
學員目標:
1. 掌握3DMAX 基本的點、線、面的編輯操 作,能夠簡單建模,拆分簡單的UV
2. 掌握PHOTOSHOP分層 疊加等基本操作
3. 掌握PHOTOSHOP里運用手繪板操作
2.材質,貼圖繪製基礎
木製,金屬,磚牆,肌膚等常見材質以及合成材質繪製學習。在三維遊戲中,貼圖的質量對於遊戲畫面的表現起到相當重要的作用。
技術知識點:
1. 木製,金屬,磚牆,肌膚等常見材質繪製
2.手繪模型,UV分布與最佳化
3.卡通風格網路遊戲場景的製作。頂點色,透明貼圖,動畫貼圖等技術套用作規範
學員目標:
1. 加強中低模型製作技巧
2. 加強中低模型合理拆分UV與分布,控制精度比例
3. 熟練繪製各種屬性手繪貼圖能夠達到指定標準
4. 熟練使用頂點色操作技巧
5. 熟練使用透明貼圖與UV貼圖動畫製作
3.次世代遊戲美術製作初級課程
隨著市面上次世代遊戲的增多,次世代技術已經成為遊戲美術的必備技能,我們邀請了業界優秀次世代遊戲製作公司的資深講師,為學員詳細講解與教授次世代遊戲美術的製作流程,製作理念,製作工具。通過高模製作生成法線貼圖。講解高光貼圖和色彩貼圖製作理論與技巧。幫助學員掌握最高端的流程細分規範。強調流程化、統一化、專業化的操作技巧。技術知識點:
UR-SPACE遊戲開發實訓基地
1. 角色次世代模型UV分布與最佳化
2. 角色Zbrush製作高模
3. 低模與高模匹配,法線貼圖烘培
4. 高光貼圖,色彩貼圖的製作與運用
5. 次時代遊戲美術工作流程與規範
4.次世代遊戲美術製作高級課程
技術知識點:
1. 加強次時代模型製作技術
2. 加強次時代合理拆分UV與分布,控制精度比例
3. 掌握法線烘培技術中的高低模型匹配
4. 掌握法線烘培流程
5. 能夠獨立製作高光貼圖與色彩貼圖

原畫設定精英班

教學目標
遊戲原畫概念設計是一門新的學習科目,為了迎合當今社會的需求,它是由平面設計和傳統藝術學相結合繁衍出來的一門新的藝術表達方式。這就要求原畫設計師具備紮實的繪畫基礎和豐富、想像力和文化知識的修養。遊戲原畫在遊戲製作流程中發揮著至關重要的功能。如何把策劃案中的文字圖像化是遊戲原畫首要職責,他承載著遊戲美術風格,設計取向等等的指導作用。遊戲中的原畫設計需要把概念設計的內容更加具體化,標準化,為遊戲美術後期的3D或2D製作提供標準和依據。直接確定了遊戲最終美術效果。
教學重點
本課程將讓學員了解遊戲原畫設計的理論,方法與技巧。課程的講師將通過大量的實際遊戲項目案例來講解遊戲設計中原畫的設計的各個環節與步驟。學員將掌握角色設計,怪物設計,遊戲場景設計以及其他相關設計內容和方法。通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,結合課後個人的練習。使學員能了解遊戲原畫設定的工作形式。學員能夠真真正正學習到相關專業基礎知識,了解各自的優點和缺點。以便今後在遊戲行業中找到最適合自己的位置,個人能力得到最大程度的發揮。
1.遊戲角色的設計概念理論
遊戲中的原畫設計需要把概念設計的內容更加具體化,標準化,為遊戲美術後期的3D或2D製作提供標準和依據。這一工作內容需要原畫設計師有著深厚的美術表達能力。在這部分的學習中,學員通過講師的講解,將深入了解與掌握角色設計的方法與技巧。
2.角色設定的繪畫技巧
1. 生物結構與比例的基本理論
2. 遊戲角色設計思路與原則
3. 人物與怪物的表現手法
4. 上色技巧和質感的表現技法
5. 結合以上教學進行實際角色設計創作
3.遊戲道具以及武器的設計概念理論
1. 木製,金屬,磚牆,肌膚等常見材質繪製
2. 手繪模型 UV分布與最佳化
3. 卡通風格網路遊戲場景的製作。頂點色,透明貼圖,動畫貼圖等技術套用作規範
4.實戰項目模擬:
1. 戰錘項目小型道具的設定
2. 戰錘項目大型武器類道具的設定
3. 戰錘項目大型裝甲類道具的設定
4. 魔獸世界項目中套裝的設計(實戰)
5.遊戲場景的設計和實踐
遊戲場景被分為大型世界地圖,城鎮地圖,室內場景等等部分,是玩家體驗置身於遊戲世界中的的一個關鍵因素。遊戲場景設計師需要具備良好世界觀,大局觀,又可以繪製相關的獨特細節,所以也是考驗設計師綜合能力的重要部分,親手繪製出一個虛擬的世界會有相當大的成就感,但同時也是對設計師繪畫技巧,邏輯思維的考驗。
6.EA資深原畫師 Alison:
很多年前當我進入到原畫設定這個領域的時候,我被賦予了一種使命感,創造這個虛擬世界的使
命感。我所繪製出的每一個角色都會在這個世界中呼吸,我所設計的每一個場景,都會成為遊戲
主角完成使命的舞台。你如果希望創造一個新的世界,就請成為一個遊戲原畫設計師吧

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