《UML那些事兒》是2008年機械工業出版社出版的圖書,作者是邱郁惠。本書通過引用UML規格書里的圖例和定義詳細介紹了UML的特色和發展歷史,六類UML圖,元模型的說明,並且以StarUML為示範,講解UML,工具如何落實UML概念,還介紹了活動圖、控制節點、互動圖、生命線、用例圖等內容。
基本介紹
- 書名:UML那些事兒
- 作者:邱郁惠
- ISBN:9787111251323
- 類別:圖書
- 頁數:278
- 定價:¥39.00
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2008年
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介,作者簡介,編輯推薦,書籍目錄,
內容簡介
《UML那些事兒》可作為高等院校計算機專業的教材和參考書,也可作為各類希望了解UML的人員的參考書。
作者簡介
邱郁惠,中國台灣資深UML專家和暢銷書作者。邱老師研究OOAD、UML和MDA十餘年,自UML誕生起一直從事UML的普及和指導工作,從事過開發、教學及寫作。曾擔任《物件導向》雜誌主編,編著有《系統分析師UML實務手冊》、《C++程式設計師UML實務手冊》、《SOC設計UML實務手冊》。
編輯推薦
你和UML不得不說的那些事兒,應該知道的基礎知識,需要了解的核心秘密,亟待掌握的實戰技能。
書籍目錄
前言
第1章 UML概述
1.1 語言與方法
1.2 圖形語言
1.3 國際標準
1.4 面向對象
第2章 六類UML圖
2.1 類圖
2.1.1 類
2.1.2 可見性
2.1.3 關聯
2.1.4 多重性
2.1.5 聚合與組合
2.1.6 泛化
2.1.7 依賴
2.1.8 接口
2.1.9 注釋
2.2 對象圖
2.3 包圖
2.3.1 包
2.3.2 元素導入
2.3.3 包導入
2.3.4 包合併
2.4 活動圖
2.4.1 動作與控制流
2.4.2 對象節點與對象流
2.4.3 活動參數節點
2.4.4 引腳
2.4.5 起點與終點
2.4.6 合併
2.4.7 判斷
2.5 序列圖
2.5.1 互動
2.5.2 生命線
2.5.3 執行發生
2.5.4 訊息
2.5.5 終止
2.5.6 一般次序
2.5.7 狀態不變式
2.6 用例圖
2.6.1 用例與執行者
2.6.2 包含關係
2.6.3 擴展關係
2.6.4 擴展點
第3章 類圖(一)
3.1 根基
3.1.1 元素
3.1.2 關係
3.1.3 有向關係
3.1.4.注釋
3.2 名稱空間
3.2.1 具名元素
3.2.2 名稱空間
3.2.3 可見性種類
3.2.4 裝包元素
3.2.5 元素導入
3.2.6 包導入
3.3 多重性
3.3.1 多重性元素
3.3.2 類型與類型元素
3.4 表達式
3.4.1 值規格
3.4.2 表達式
3.4.3 不透明表達式
3.4.4 文字規格
3.4.5 實例值
3.5 約束
第4章 類圖(二)
4.1 實例
4.1.1 實例規格
4.1.2 槽
4.2 類元
4.2.1 定義
4.2.2 泛化
4.2.3 可重定義元素
4.3 特徵
4.3.1 定義
4.3.2 結構特徵
4.3.3 行為特徵
4.3.4 參數
4.3.5 參數方向種類
4.4 操作
4.5 類
4.5.1 定義
4.5.2 性質
4.5.3 關聯
4.5.4 聚合種類
第5章 類圖(三)
5.1 數據類型
5.1.1 定義
5.1.2 基本類型
5.1.3 枚舉與枚舉文字
5.2 包
5.2.1 定義
5.2.2 包合併
5.3 依賴
5.3.1 依賴與具名元素
5.3.2 使用關係
5.3.3 許可
5.3.4 抽象
5.3.5 實現
5.3.6 替代和類元
5.4 接口
5.4.1 實現和行為類元
5.4.2 接口定義
第6章 活動圖
6.1 流程
6.1.1 活動節點與活動邊
6.1.2 控制流
6.1.3 對象流
6.2 節點
6.2.1 活動
6.2.2 執行節點與動作
6.2.3 對象節點
6.2.4.活動參數節點
6.3 動作
6.3.1 引腳
6.3.2 輸出引腳與輸入引腳
6.3.3 值引腳
6.4 控制節點
6.4.1 定義
6.4.2 起始節點
6.4 _3終止節點與活動終點
6.4.4 合併節點
6.4.5 判斷節點
第7章 互動圖
7.1 互動
7.2 訊息
7.2.1 訊息與訊息端
7.2.2 訊息種類與訊息性質
7.2.3 事件發生與執行發生
7.2.4 一般次序
7.3 生命線
7.3.1 定義
7.3.2 狀態不變式
7.3.3 終止
第8章 用例圖
8.1 用例與類元
8.2 關聯與泛化
8.3 執行者
8.4 包含關係
8.5 擴展關係
8.6 擴展點
第9章 雜項
9.1 基本類型
9.2 UML圖
9.2.1 圖框
9.2.2 13類圖
9.3 共同行為
9.3.1 行為
9.3.2 行為類元
9.3.3 活動
9.3.4 不透明表達式
9.4 構造型
9.4.1 輔助與焦點一
9.4.2 元類
9.4.3 類型與實現類
9.4.4 工具
9.4.5 派生
9.4.6 精化
9.4.7 追蹤
9.4.8 實例
9.4.9 創建
9.4.1 0調用
9.4.1 1傳送
9.4.1 2責任
9.4.1 3創建
9.4.1 4銷毀
9.4.1 5框架
9.4.1 6模型庫
9.4.1 7實現
9.4.1 8建造組件
9.4.1 9腳本
……