UGNX9·0快速入門、進階與精通

UGNX9·0快速入門、進階與精通

《UGNX9·0快速入門、進階與精通》是2014年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是章兆亮。

基本介紹

  • 中文名:UGNX9·0快速入門、進階與精通
  • 作者:章兆亮
  • ISBN:9787121227417
  • 頁數:520頁
  • 定價:69.9元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年4月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是全面、系統學習和運用UG NX 9.0軟體的快速入門、進階與精通書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 9.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UG NX 9.0的軟體配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工和各個模組大量的實際綜合套用案例等。

圖書目錄

目 錄
第一篇 UG NX 9.0快速入門
第1章 UG NX 9.0基礎概述 1
1.1 UG NX 9.0軟體的特點 1
1.2 安裝UG NX 9.0的硬、軟體要求及安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 9.0的硬、軟體要求 2
1.2.2 UG NX 9.0的安裝過程 4
1.3 UG NX 9.0的啟動 6
1.4 UG NX 9.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 9.0用戶界面簡介 6
1.4.2 工作界面的定製 9
1.5 UG NX 9.0的滑鼠操作 11
1.6 UG NX 9.0的檔案操作 12
1.6.1 創建工作檔案目錄 12
1.6.2 新建檔案 12
1.6.3 打開檔案 12
1.6.4 打開多個檔案 14
1.6.5 保存檔案 14
1.6.6 關閉部件 14
第2章 二維草圖設計 16
2.1 進入與退出UG草圖環境 16
2.2 UG草圖新功能簡介 18
2.3 添加/刪除草圖工具條 19
2.4 坐標系介紹 19
2.5 草圖參數的預設定 20
2.6 二維草圖的繪製 22
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹 22
2.6.2 直線 23
2.6.3 輪廓線 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圓 26
2.6.6 圓弧 26
2.6.7 圓角 27
2.6.8 藝術樣條曲線 28
2.6.9 派生直線 28
2.6.10 將草圖對象轉化為參考線 29
2.7 二維草圖的編輯 30
2.7.1 刪除草圖 30
2.7.2 操縱草圖 30
2.7.3 複製/貼上 32
2.7.4 修剪草圖 32
2.7.5 延伸草圖 32
2.7.6 製作拐角 33
2.7.7 鏡像草圖 33
2.7.8 偏置曲線 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 編輯定義截面 36
2.8 二維草圖的約束 37
2.8.1 添加幾何約束 40
2.8.2 顯示/移除約束 42
2.8.3 約束的備選解 43
2.8.4 添加尺寸約束 44
2.8.5 尺寸移動 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 動畫尺寸 48
2.9 二維草圖管理 49
第3章 零件設計 51
3.1 體素建模 51
3.1.1 基本體素的創建 51
3.1.2 體素建模範例 54
3.2 布爾操作 56
3.2.1 布爾求和 56
3.2.2 布爾求差 57
3.2.3 布爾求交 57
3.2.4 布爾出錯訊息 58
3.3 拉伸特徵 58
3.3.1 拉伸特徵概述 58
3.3.2 創建基礎拉伸特徵 58
3.3.3 創建其他特徵 63
3.4 UG NX的部件導航器 66
3.4.1 部件導航器界面 67
3.4.2 部件導航器的作用與操作 68
3.5 面向對象操作 71
3.5.1 對象與模型的顯示 71
3.5.2 分類選擇 72
3.5.3 刪除對象 74
3.5.4 隱藏與顯示對象 74
3.5.5 編輯對象的顯示 75
3.5.6 對象的視圖布局 76
3.6 UG NX中圖層的操作 76
3.6.1 設定圖層 77
3.6.2 視圖中的可見圖層 80
3.6.3 移動對象至圖層 80
3.6.4 複製對象至圖層 80
3.6.5 圖層的套用實例 81
3.7 迴轉特徵 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量構造器介紹 83
3.7.3 迴轉特徵的創建 84
3.8 基準特徵 85
3.8.1 基準平面 85
3.8.2 基準軸 89
3.8.3 基準點 91
3.8.4 曲線上的點 93
3.8.5 面上的點 93
3.8.6 基準坐標系 94
3.9 邊倒圓特徵 98
3.10 倒斜角特徵 100
3.11 抽殼特徵 101
3.12 孔特徵 102
3.13 螺紋特徵 104
3.14 拔模特徵 106
3.15 掃掠特徵 108
3.16 三角形加強筋 109
3.17 特徵的編輯與操作 110
3.17.1 編輯參數 110
3.17.2 編輯位置 111
3.17.3 特徵移動 112
3.17.4 特徵重排序 112
3.17.5 特徵的抑制與取消抑制 113
3.18 縮放體 114
3.19 關聯複製 115
3.19.1 陣列特徵 115
3.19.2 抽取幾何體 117
3.19.3 複合曲線 119
3.19.4 鏡像特徵 120
3.19.5 鏡像體 120
3.19.6 陣列幾何特徵 121
3.20 變換操作 122
3.20.1 比例變換 122
3.20.2 通過一直線鏡像 124
3.20.3 矩形陣列 125
3.20.4 圓形陣列 126
3.21 模型的測量與分析 127
3.21.1 測量距離 127
3.21.2 測量角度 129
3.21.3 測量曲線長度 130
3.21.4 測量面積及周長 131
3.21.5 模型的質量屬性分析 131
第4章 裝配設計 132
4.1 裝配環境中的下拉選單及工具條 133
4.2 裝配導航器介紹 136
4.2.1 裝配導航器概述 136
4.2.2 預覽面板和相依性面板 137
4.3 裝配約束 137
4.3.1“裝配約束”對話框 138
4.3.2“對齊”約束 139
4.3.3“距離”約束 140
4.3.4“角度”約束 140
4.3.5“平行”約束 140
4.3.6“垂直”約束 141
4.4 裝配一般過程 141
4.4.1 添加第一個部件 141
4.4.2 添加第二個部件 143
4.5 引用集 145
4.6 創建組件陣列 145
4.6.1 參考陣列 145
4.6.2 線性陣列 146
4.6.3 圓形陣列 147
4.7 編輯裝配體中的部件 148
4.8 爆炸圖 148
4.8.1 爆炸圖工具條介紹 148
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 150
4.8.3 編輯爆炸圖 151
4.9 簡化裝配 153
4.9.1 簡化裝配概述 153
4.9.2 簡化裝配操作 154
4.10 裝配干涉檢查 156
第5章 工程圖設計 158
5.1 UG NX工程圖概述 158
5.1.1 UGNX工程圖特點 158
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 158
5.1.3 部件導航器 161
5.2 工程圖圖樣管理 161
5.2.1 新建工程圖 162
5.2.2 編輯圖紙頁 163
5.3 視圖的創建與編輯 163
5.3.1 基本視圖 163
5.3.2 全剖視圖 165
5.3.3 半剖視圖 165
5.3.4 旋轉剖視圖 166
5.3.5 階梯剖視圖 166
5.3.6 局部剖視圖 167
5.3.7 局部放大視圖 168
5.3.8 視圖的顯示與更新 170
5.3.9 視圖的對齊 170
5.3.10 視圖的編輯 172
5.4 工程圖示注 174
5.4.1 尺寸標註 174
5.4.2 注釋編輯器 177
5.4.3 表面粗糙度標註 179
5.4.4 符號標註 180
5.4.5 自定義符號標註 181
5.4.6 基準特徵標註 182
5.4.7 形位公差標註 183
第二篇 UG NX 9.0 進階
第6章 曲面設計 185
6.1 曲線線框設計 186
6.1.1 基本空間曲線 186
6.1.2 高級空間曲線 189
6.1.3 派生的曲線 195
6.1.4 曲線曲率分析 205
6.2 簡單曲面 206
6.2.1 顯示曲面格線 206
6.2.2 拉伸和旋轉曲面 207
6.2.3 有界平面 209
6.2.4 偏置曲面 210
6.2.5 抽取曲面 211
6.3 自由曲面 213
6.3.1 格線曲面 213
6.3.2 一般掃掠曲面 217
6.3.3 沿引導線掃掠 220
6.3.4 樣式掃掠 221
6.3.5 變化掃掠 223
6.3.6 橋接曲面 224
6.3.7 藝術曲面 224
6.4 曲面分析 226
6.4.1 曲面連續性分析 226
6.4.2 曲面反射分析 228
6.5 曲面的編輯 229
6.5.1 修剪曲面 229
6.5.2 延伸曲面 233
6.5.3 曲面的縫合與實體化 235
6.6 曲面中的倒圓角 237
6.6.1 邊倒圓 237
6.6.2 面倒圓 238
第7章 NX鈑金設計 243
7.1 NX鈑金概述 243
7.2 基礎鈑金特徵 247
7.2.1 突出塊 247
7.2.2 彎 邊 249
7.2.3 輪廓彎邊 256
7.2.4 放樣彎邊 258
7.2.5 法向除料 260
7.3 鈑金的折彎與展開 263
7.3.1 鈑金折彎 263
7.3.2 二次折彎 265
7.3.3 伸直 267
7.3.4 重新折彎 268
7.3.5 將實體轉換成鈑金件 269
7.3.6 撕邊 271
7.3.7 展平實體 272
7.4 鈑金拐角處理 274
7.4.1 倒角 274
7.4.2 封閉拐角 276
7.4.3 三折彎角 278
7.4.4 倒斜角 279
7.5 高級鈑金特徵 281
7.5.1 凹坑 281
7.5.2 衝壓除料 284
7.5.3 百葉窗 286
7.5.4 筋 288
7.5.5 實體衝壓 290
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 296
第三篇 UG NX 9.0 精通
第8章 運動仿真與分析 302
8.1 運動仿真概述 302
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 303
8.1.2 運動仿真參數預設定 306
8.1.3 運動仿真流程 307
8.2 連桿和運動副 307
8.2.1 連桿 308
8.2.2 運動副和驅動 310
8.3 仿真力學對象 313
8.4 定義解算方案 314
8.5 運動分析 316
8.5.1 動畫 316
8.5.2 圖表 317
8.5.3 填充電子表格 318
8.5.4 智慧型點、標記與感測器 319
8.5.5 干涉、測量和跟蹤 321
8.6 編輯仿真 325
8.6.1 編輯仿真對象 325
8.6.2 主模型尺寸 325
8.6.3 函式編輯器 325
第9章 高級渲染 326
9.1 材料/紋理 326
9.1.1 “材料/紋理”對話框 326
9.1.2 材料編輯器 327
9.2 光源設定 330
9.2.1 基本光源設定 331
9.2.2 高級光源設定 331
9.3 展示室環境設定 332
9.3.1 編輯器 332
9.3.2 查看轉台 333
9.4 基本場景設定 334
9.4.1 背景 334
9.4.2 舞台 335
9.4.3 反射 336
9.4.4 光源 336
9.4.5 全局照明 337
9.5 視覺效果 338
9.5.1 前景 338
9.5.2 背景 338
9.6 高質量圖像 339
第10章 模具設計 341
10.1 概述 341
10.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程 341
10.2.1 初始化項目 342
10.2.2 模具坐標系 344
10.2.3 設定收縮率 345
10.2.4 創建模具工件 346
10.2.5 模具分型 347
10.3 模具工具 352
10.3.1 概述 352
10.3.2 創建方塊 353
10.3.3 分割實體 354
10.3.4 實體修補 355
10.3.5 邊修補 356
10.3.6 修剪區域修補 357
10.3.7 擴大曲面 359
10.3.8 拆分面 360
第11章 數控加工 363
11.1 概述 363
11.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程 363
11.2.1 UG NX數控加工流程 363
11.2.2 進入UG NX加工環境 364
11.2.3 NC操作 365
11.2.4 創建工序 372
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真 379
11.2.6 後處理 381
11.3 銑削加工 382
11.3.1 底壁加工 382
11.3.2 表面銑 395
11.3.3 精銑側壁 401
11.3.4 型腔銑 406
11.3.5 拐角粗加工 412
11.3.6 深度加工輪廓 415
11.3.7 固定輪廓銑 421
11.3.8 標準鑽孔 425
11.3.9 攻絲加工 435
第四篇 UG NX 9.0 實際綜合套用案例
第12章 UG零件設計實際綜合套用 439
12.1 零件設計案例1──支 架 439
12.2 零件設計案例2──機 座 439
12.3 零件設計案例3──傳呼機固定套 440
12.4 零件設計案例4──手柄 440
第13章 UG工程圖設計實際綜合套用 441
13.1 案例概述 441
13.2 創建視圖前的準備 441
13.3 創建視圖 442
13.4 標註尺寸 444
13.5 標註表面粗糙度 447
13.6 標註基準 448
13.7 標註形位公差 448
13.8 添加注釋 449
第14章 UG曲面設計實際綜合套用 450
14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計 450
14.2 曲面設計案例2──把手的設計 450
14.3 曲面設計案例3──電話機面板 451
14.4 曲面設計案例4──玩具飛機 451
第15章 UG鈑金設計實際綜合套用 452
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 452
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 452
15.3 鈑金零件設計案例3──SIM卡固定架 453
15.4 鈑金零件設計案例4──打火機防風蓋 453
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合套用 454
第17章 UG 高級渲染實際綜合套用 460
17.1 渲染案例1——機械零件的渲染 460
17.1.1 打開模型檔案 460
17.1.2 設定材料/紋理 460
17.1.3 燈光設定 461
17.1.4 展示室環境的設定 462
17.1.5 設定高質量圖像 462
17.1.6 保存零件模型 463
17.2 渲染案例2——圖像渲染 463
第18章 UG模具設計實際綜合套用 465
18.1 帶滑塊的模具設計 465
18.1.1 初始化項目 465
18.1.2 模具坐標系 465
18.1.3 設定收縮率 466
18.1.4 創建模具工件 466
18.1.5 模具分型 467
18.1.6 創建滑塊 473
18.1.7 創建模具分解視圖 478
18.2 Mold Wizard標準模架設計 480
18.2.1 添加模架 481
18.2.2 添加標準件 483
18.2.3 添加滑塊機構 485
18.2.4 添加頂桿 488
18.2.5 創建澆注系統 490
18.2.6 添加其他結構 492
18.2.7 保存零件模型 495
第19章 UG數控加工與編程實際綜合套用 496
19.1 打開模型檔案並進入加工模組 497
19.2 創建幾何體 497
19.3 創建刀具(一) 498
19.4 創建刀具(二) 498
19.5 創建刀具(三) 498
19.6 創建刀具(四) 498
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 499
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 500
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 501
19.10 創建深度輪廓加工銑削操作(半精加工) 503

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