《CAD/CAE/CAM軟體套用技術與實訓叢書·UGNX5.0典型機械零件設計實訓教程》通過一些典型機械零件實例講述使用UG NX 5.0進行三維機械零件設計的方法和過程。《CAD/CAE/CAM軟體套用技術與實訓叢書·UGNX5.0典型機械零件設計實訓教程》共分7章,第1章主要讓讀者了解UG NX 5.0三維機械設計的概念及原理,分別介紹螺紋類零件、迴轉體類零件、齒輪類零件、蓋類零件、連桿類零件和箱體類零件的典型套用實例。各實例均簡單介紹了工程圖的生成,更有利於工程實際套用。在每一個實例中,首先給出設計目的,提出主要知識點,然後給出具體的設計步驟。在介紹設計過程時,注重實用技巧。這樣的結構編排有助於培養讀者使用UG NX 5.0的邏輯思考方式,提高使用UG NX 5.0解決實際設計問題的能力。
《CAD/CAE/CAM軟體套用技術與實訓叢書·UGNX5.0典型機械零件設計實訓教程》可作為機械設計技術人員學習基於UG NX 5.0進行三維機械零件設計的實踐與提高的書籍,也可作為大專院校機械類專業學生機械CAD課程的實訓教材或教學參考書。
基本介紹
- 書名:UG NX 5.0典型機械零件設計實訓教程
- 作者:葛正浩,樊小蒲
- ISBN:9787122035691
- 頁數:313
- 出版社:化學工業出版社
- 出版時間:2008-10-01
基本信息,圖書目錄,
基本信息
《UGNX5.0典型機械零件設計實訓教程》
作 者:葛正浩,樊小蒲 等 著
叢 書 名:CAD/CAE/CAM軟體套用技術與實訓叢書 冷配線上
出 版 社:化學工業出版社
ISBN:9787122035691
出版時間:2008-10-01
版 次:1
頁 數:313
裝 幀:平裝
開 本:16開
圖書目錄
出版說明
前言
第1章 Flash 8基礎知識
1.1 Flash前導知識
1.1.1 動畫發展概述
1.1.2 動畫的分類
1.1.3 動畫的創作流程
1.1.4 計算機平面動畫的處理
1.1.5 Flash動畫的特點
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安裝/卸載Flash 8
1.2.1 Flash 8的系統配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:個性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8開始頁
1.3.2 設定Flash 8的工作環境
1.3.3 浮動面板
1.4 實例:使用Flash文檔
1.4.1 新建與打開Flash文檔
1.4.2 文檔屬性
1.4.3 多文檔操作
1.4.4 保存文檔
1.5 實訓項目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱
第2章 圖形的繪製與編輯
2.1 實例:繪製工藝小桌
2.1.1 格線
2.1.2 線條工具
2.1.3 選擇工具
2.2 案例:繪製蝴蝶
2.2.1 標尺和輔助線
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分選取工具和鋼筆工具
2.2.4 橢圓工具
2.3 案例:繪製人物動作圖形
2.3.1 任意變形工具
2.3.2 鉛筆工具和橡皮擦工具
2.3.3 顏色的使用與填充變形調整工具
2.4 案例:繪製踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 實訓項目
2.5.1 繪製工具的使用
2.5.2 繪製藝術壁畫
第3章 創建與處理文本對象
3.1 案例:製作商品價格標籤
3.1.1 文本類型的選擇與特點
3.1.2 文本的字型、字號和顏色
3.1.3 添加新字型
3.1.4 拼寫設定與檢查拼寫
3.2 案例:製作名片
3.2.1 圖層
3.2.2 改變文本的方向
3.2.3 文本的對齊方式
3.2.4 文本框的類型
3.2.5 字元間距和字元位置
3.3 案例:製作五彩字
3.3.1 編輯格式選項
3.3.2 字型呈現方法
3.3.3 文本的分離
3.3.4 文本的變形和特殊處理
3.4 案例:製作商場宣傳畫
3.4.1 點陣圖圖像的處理
3.4.2 點陣圖填充
3.4.3 測試影片
3.5 案例:製作書的封面
3.5.1 使用濾鏡
3.5.2 濾鏡效果的處理
3.5.3 設定文本超連結
3.6 實訓項目
3.6.1 製作網頁Banner
3.6.2 製作專賣店招牌
第4章 元件和實例
4.1 案例:製作賀卡
4.1.1 元件的創建與編輯
4.1.2 創建實例
4.1.3 編輯實例
4.1.4 實例的特殊設定
4.2 案例:製作動漫招貼畫
4.2.1 庫的基本操作
4.2.2 共享庫資源的使用
4.3 案例:製作動態按鈕
4.3.1 按鈕元件
4.3.2 簡單按鈕的測試
4.3.3 影片的發布
4.3.4 影片的導出
4.4 實訓項目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按鈕的使用
第5章 動畫設計初步
5.1 案例:製作倒計時盤
5.1.1 “時間軸”面板
5.1.2 幀
5.1.3 逐幀動畫
5.2 案例:製作活動廣告
5.2.1 運動補間動畫
5.2.2 動畫的加速與減速運動
5.2.3 自定義緩入/緩出
5.2.4 緩入/緩出特殊設定
5.3 案例:創作奧運宣傳畫
5.3.1 繪圖紙的使用
5.3.2 形狀補間動畫
5.3.3 形狀變形提示
5.4 實訓項目
5.4.1 製作“水珠滴落”動畫
5.4.2 製作“小苗生長”動畫
第6章 動畫設計進階
6.1 案例:製作風景畫
6.1.1 運動引導層
6.1.2 引導線
6.2 案例:製作卡通飛機動畫
6.2.1 普通引導層
6.2.2 構造引導線
6.2.3 “調整到路徑”選項的套用
6.3 案例:創作百葉窗效果
6.3.1 遮罩層
6.3.2 遮罩關聯
6.4 案例:製作公益宣傳畫
6.4.1 添加時間軸特效
6.4.2 編輯與刪除時間軸特效
6.5 實訓項目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 寫黑板字
第7章 動作腳本基礎
7.1 ActionScript基礎知識
7.1.1 ActionScript簡介
7.1.2 ActionScript基本語法
7.1.3 ActionScript常用數據類型
7.1.4變數、運算符及表達式
7.2 案例:簡單動畫控制
7.2.1 ActionScript編輯器的參數設定
7.2.2 ActionScript編輯器
7.3 案例:製作教學課件演示動畫
7.3.1 函式的套用
7.3.2 事件與動作
7.4 案例:設計簡易視頻控制器
7.4.1 嵌入視頻
7.4.2 “行為”面板
7.5 實訓項目
7.5.1 製作“比較數字”演示動畫
7.5.2 製作“打字效果”動畫
第8章 動作腳本進階
8.1 案例:創作個性滑鼠
8.1.1 註冊點
8.1.2 Flash坐標體系
8.2 案例:製作可控制動畫
8.2.1 動態圖像的套用
8.2.2 時間軸的控制
8.3 案例:製作腳本動畫
8.3.1 場景
8.3.2 影片剪輯控制
8.4 案例:製作影片點播控制台
8.4.1 動畫影片的下載
8.4.2 瀏覽器/網路的控制
8.5 案例:簡單遊戲設計
8.5.1 繪圖方法的使用
8.5.2 顏色的控制
8.6 案例:製作中文日曆
8.6.1 組件
8.6.2 組件的綁定
8.7 案例:簡單手機主題製作
8.7.1 Flash lite文檔模板
8.7.2 對象的捕獲與控制
8.7.3 設備聲音的使用
8.8 實訓項目
8.8.1 製作登錄界面
8.8.2 製作“展開畫軸”動畫
第9章 使用聲音和視頻
9.1 案例:簡單MTV的製作
9.1.1 導入聲音
9.1.2 編輯聲音
9.1.3 聲音屬性
9.2 案例:“願望”影片製作
9.2.1 聲音處理軟體的使用
9.2.2 動畫特效軟體的使用
9.3 案例:音頻控制器
9.3.1 連結“庫”中的聲音
9.3.2 聲音的控制
9.4 案例:視頻播放器
9.4.1 視頻檔案的轉換
9.4.2 媒體組件
9.5 實訓項目
9.5.1 彈跳雪人
9.5.2 聲音控制的數位化顯示
第10章 基礎綜合實例
10.1 滾動的字幕
10.2 飄動的文字
10.3 “天水一色”風景圖
10.4 註冊申請表
10.5 公益宣傳動畫
10.6 炸開的文字
10.7 滑鼠控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉選單
10.11 圖片展示台
10.12 簡單導航網頁
第11章 進階綜合實例
11.1 會變色的服裝
11.2 個性化的掛鐘
11.3 殘影效果
11.4 地理課件
11.5 透視效果
11.6 可以顯示/關閉的視窗
11.7 動態豎線
11.8 放大鏡
11.9 生物連線題
11.10 網站主頁
參考文獻