UG NX8.0快速入門、進階與精通

全書共分19章,從最基礎的UG NX 8.0安裝和使用方法開始講起,2014年3月電子工業出版社出版的書籍,作者:章兆亮

基本介紹

  • 中文名:UG NX8.0快速入門、進階與精通 
  • 作者:章兆亮
  • 出版時間:2014年3月
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121224850
  • 類別:圖書>計算機/網路>CAD CAM CAE>UG
  • 定價:59.90 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • 叢書名:全國職業技能UG認證指導用書
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是全面、系統學習和運用UG NX 8.0軟體快速入門、進階與精通的書籍,全書共分19章,從最基礎的UG NX 8.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UG NX 8.0的軟體配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工等模組,書中還配有大量的實際綜合套用案例。
本書附帶2張多媒體DVD教學光碟,製作了與本書全程同步的語音視頻檔案,含340個UG套用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達13.5小時(810分鐘)。光碟還包含了本書所有的素材檔案、練習檔案和範例的源檔案。
本書講解所使用的模型和套用案例覆蓋了汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品以及玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 8.0軟體各個模組中一些抽象的概念、命令、功能和套用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉範例均為一線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態;在寫作方式上,本書生產緊貼UG NX 8.0軟體的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟體,提高學習效率。讀者在系統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟體來完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。

圖書目錄

第一篇 UG NX 8.0快速入門
第1章 UG NX 8.0基礎概述 1
1.1 UG NX 8.0軟體的特點 1
1.2 安裝UG NX 8.0的硬、軟體要求及安裝過程 2
1.2.1 安裝UG NX 8.0的硬、軟體要求 2
1.2.2 UG NX 8.0的安裝過程 4
1.3 UG NX 8.0的啟動 6
1.4 UG NX 8.0的工作界面 6
1.4.1 UG NX 8.0用戶界面簡介 6
1.4.2 工作界面的定製 9
1.5 UG NX 8.0的滑鼠操作 11
1.6 UG NX 8.0的檔案操作 12
1.6.1 創建工作檔案目錄 12
1.6.2 新建檔案 12
1.6.3 打開檔案 12
1.6.4 打開多個檔案 14
1.6.5 保存檔案 14
1.6.6 關閉部件 14
第2章 二維草圖設計 16
2.1 進入與退出UG草圖環境 16
2.2 UG草圖新功能簡介 18
2.3 添加/刪除草圖工具條 19
2.4 坐標系介紹 19
2.5 草圖參數的預設定 20
2.6 二維草圖的繪製 22
2.6.1 “草圖工具”工具條介紹 22
2.6.2 直線 23
2.6.3 輪廓線 24
2.6.4 矩形 25
2.6.5 圓 26
2.6.6 圓弧 26
2.6.7 圓角 27
2.6.8 藝術樣條曲線 28
2.6.9 派生直線 28
2.6.10 將草圖對象轉化為參考線 29
2.7 二維草圖的編輯 30
2.7.1 刪除草圖 30
2.7.2 操縱草圖 30
2.7.3 複製/貼上 32
2.7.4 修剪草圖 32
2.7.5 延伸草圖 32
2.7.6 製作拐角 33
2.7.7 鏡像草圖 33
2.7.8 偏置曲線 34
2.7.9 相交 35
2.7.10 投影 36
2.7.11 編輯定義截面 36
2.8 二維草圖的約束 37
2.8.1 添加幾何約束 40
2.8.2 顯示/移除約束 42
2.8.3 約束的備選解 43
2.8.4 添加尺寸約束 44
2.8.5 尺寸移動 47
2.8.6 修改尺寸值 47
2.8.7 動畫尺寸 48
2.9 二維草圖管理 49
第3章 零件設計 51
3.1 體素建模 51
3.1.1 基本體素的創建 51
3.1.2 體素建模範例 54
3.2 布爾操作 56
3.2.1 布爾求和 56
3.2.2 布爾求差 57
3.2.3 布爾求交 57
3.2.4 布爾出錯訊息 58
3.3 拉伸特徵 58
3.3.1 拉伸特徵概述 58
3.3.2 創建基礎拉伸特徵 58
3.3.3 創建其他特徵 64
3.4 UG NX的部件導航器 66
3.4.1 部件導航器界面 67
3.4.2 部件導航器的作用與操作 68
3.5 面向對象操作 71
3.5.1 對象與模型的顯示 71
3.5.2 分類選擇 72
3.5.3 刪除對象 74
3.5.4 隱藏與顯示對象 74
3.5.5 編輯對象的顯示 75
3.5.6 對象的視圖布局 75
3.6 UG NX中圖層的操作 77
3.6.1 設定圖層 77
3.6.2 視圖中的可見圖層 80
3.6.3 移動對象至圖層 80
3.6.4 複製對象至圖層 80
3.6.5 圖層的套用實例 81
3.7 迴轉特徵 82
3.7.1 概述 82
3.7.2 矢量構造器介紹 85
3.7.3 迴轉特徵的創建 85
3.8 基準特徵 85
3.8.1 基準平面 85
3.8.2 基準軸 89
3.8.3 基準點 91
3.8.4 曲線上的點 93
3.8.5 面上的點 94
3.8.6 基準坐標系 94
3.9 邊倒圓特徵 98
3.10 倒斜角特徵 100
3.11 抽殼特徵 101
3.12 孔特徵 102
3.13 螺紋特徵 105
3.14 拔模特徵 106
3.15 掃掠特徵 108
3.16 三角形加強筋 109
3.17 特徵的編輯與操作 111
3.17.1 編輯參數 111
3.17.2 編輯位置 112
3.17.3 特徵移動 112
3.17.4 特徵重排序 113
3.17.5 特徵的抑制與取消抑制 114
3.18 縮放體 114
3.19 關聯複製 116
3.19.1 對特徵形成圖樣 116
3.19.2 抽取體 118
3.19.3 複合曲線 119
3.19.4 鏡像特徵 120
3.19.5 鏡像體 120
3.19.6 實例幾何體 121
3.20 變換操作 122
3.20.1 比例變換 122
3.20.2 通過一直線鏡像 125
3.20.3 矩形陣列 126
3.20.4 圓形陣列 127
3.21 模型的測量與分析 128
3.21.1 測量距離 128
3.21.2 測量角度 129
3.21.3 測量曲線長度 131
3.21.4 測量面積及周長 131
3.21.5 模型的質量屬性分析 132
第4章 裝配設計 133
4.1 裝配環境中的下拉選單及工具條 134
4.2 裝配導航器介紹 137
4.2.1 裝配導航器概述 137
4.2.2 預覽面板和相依性面板 138
4.3 裝配約束 139
4.3.1“裝配約束”對話框 139
4.3.2“對齊”約束 140
4.3.3“距離”約束 141
4.3.4“角度”約束 141
4.3.5“平行”約束 142
4.3.6“垂直”約束 142
4.4 裝配一般過程 142
4.4.1 添加第一個部件 142
4.4.2 添加第二個部件 144
4.5 引用集 146
4.6 創建組件陣列 146
4.6.1 從實例特徵陣列 146
4.6.2 線性陣列 147
4.6.3 圓形陣列 148
4.7 編輯裝配體中的部件 149
4.8 爆炸圖 150
4.8.1 爆炸圖工具條介紹 150
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除 151
4.8.3 編輯爆炸圖 152
4.9 簡化裝配 154
4.9.1 簡化裝配概述 154
4.9.2 簡化裝配操作 155
4.10 裝配干涉檢查 158
第5章 工程圖設計 160
5.1 UG NX工程圖概述 160
5.1.1 UGNX工程圖特點 160
5.1.2 工程圖環境與工具條介紹 160
5.1.3 部件導航器 163
5.2 工程圖圖樣管理 163
5.2.1 新建工程圖 164
5.2.2 編輯圖紙頁 165
5.3 視圖的創建與編輯 165
5.3.1 基本視圖 165
5.3.2 全剖視圖 167
5.3.3 半剖視圖 167
5.3.4 旋轉剖視圖 168
5.3.5 階梯剖視圖 168
5.3.6 局部剖視圖 169
5.3.7 局部放大視圖 170
5.3.8 視圖的顯示與更新 172
5.3.9 視圖的對齊 172
5.3.10 視圖的編輯 174
5.4 工程圖示注 176
5.4.1 尺寸標註 176
5.4.2 注釋編輯器 179
5.4.3 表面粗糙度標註 181
5.4.4 標識符號標註 182
5.4.5 自定義符號標註 183
5.4.6 基準特徵標註 184
5.4.7 形位公差標註 185
第二篇 UG NX 8.0 進階
第6章 曲面設計 187
6.1 曲線線框設計 187
6.1.1 基本空間曲線 187
6.1.2 高級空間曲線 191
6.1.3 來自曲線集的曲線 196
6.1.4 來自體的曲線 204
6.1.5 曲線曲率分析 207
6.2 簡單曲面 208
6.2.1 顯示曲面格線 208
6.2.2 拉伸和迴轉曲面 209
6.2.3 有界平面 211
6.2.4 偏置曲面 211
6.2.5 抽取曲面 212
6.3 自由曲面 215
6.3.1 格線曲面 215
6.3.2 一般掃掠曲面 219
6.3.3 沿引導線掃掠 222
6.3.4 樣式掃掠 223
6.3.5 變化掃掠 225
6.3.6 橋接曲面 226
6.3.7 藝術曲面 226
6.4 曲面分析 228
6.4.1 曲面連續性分析 228
6.4.2 曲面反射分析 230
6.5 曲面的編輯 231
6.5.1 修剪曲面 231
6.5.2 延伸曲面 235
6.5.3 曲面的縫合與實體化 237
6.6 曲面中的倒圓角 239
6.6.1 邊倒圓 239
6.6.2 面倒圓 240
第7章 NX鈑金設計 245
7.1 NX鈑金概述 245
7.2 基礎鈑金特徵 249
7.2.1 突出塊 249
7.2.2 彎 邊 251
7.2.3 輪廓彎邊 257
7.2.4 放樣彎邊 260
7.2.5 法向除料 262
7.3 鈑金的折彎與展開 264
7.3.1 鈑金折彎 264
7.3.2 二次折彎 267
7.3.3 伸直 269
7.3.4 重新折彎 270
7.3.5 將實體轉換成鈑金件 271
7.3.6 切邊 273
7.3.7 展平實體 274
7.4 鈑金拐角處理 276
7.4.1 倒角 276
7.4.2 封閉拐角 277
7.4.3 三折彎角 280
7.4.4 倒斜角 281
7.5 高級鈑金特徵 282
7.5.1 凹坑 282
7.5.2 衝壓除料 286
7.5.3 百葉窗 288
7.5.4 筋 289
7.5.5 實體衝壓 292
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程 298
第三篇 UG NX 8.0 精通
第8章 運動仿真與分析 303
8.1 運動仿真概述 303
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 304
8.1.2 運動仿真參數預設定 307
8.1.3 運動仿真流程 308
8.2 連桿和運動副 308
8.2.1 連桿 309
8.2.2 運動副和驅動 311
8.3 仿真力學對象 314
8.4 定義解算方案 315
8.5 運動分析 317
8.5.1 動畫 317
8.5.2 圖表 318
8.5.3 填充電子表格 319
8.5.4 智慧型點、標記與感測器 320
8.5.5 干涉、測量和跟蹤 322
8.6 編輯仿真 326
8.6.1 編輯仿真對象 326
8.6.2 主模型尺寸 326
8.6.3 函式編輯器 327
第9章 高級渲染 328
9.1 材料/紋理 328
9.1.1 材料/紋理對話框 328
9.1.2 材料編輯器 329
9.2 光源設定 332
9.2.1 基本光源設定 333
9.2.2 高級光源設定 333
9.3 展示室環境設定 334
9.3.1 編輯器 334
9.3.2 查看轉台 335
9.4 基本場景設定 336
9.4.1 背景 336
9.4.2 舞台 337
9.4.3 反射 338
9.4.4 光源 338
9.4.5 全局照明 339
9.5 視覺效果 340
9.5.1 前景 340
9.5.2 背景 340
9.5.3 IBL 341
9.6 高質量圖像 341
第10章 模具設計 344
10.1 概述 344
10.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程 344
10.2.1 初始化項目 345
10.2.2 模具坐標系 347
10.2.3 設定收縮率 348
10.2.4 創建模具工件 349
10.2.5 模具分型 350
10.3 模具工具 355
10.3.1 概述 355
10.3.2 創建方塊 356
10.3.3 分割實體 357
10.3.4 實體修補 358
10.3.5 邊緣修補 359
10.3.6 修剪區域修補 360
10.3.7 擴大曲面 362
10.3.8 拆分面 363
第11章 數控加工 366
11.1 概述 366
11.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程 366
11.2.1 UG NX數控加工流程 366
11.2.2 進入UG NX加工環境 367
11.2.3 NC操作 368
11.2.4 創建工序 375
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真 382
11.2.6 後處理 384
11.3 銑削加工 385
11.3.1 面銑削區域 385
11.3.2 表面銑 398
11.3.3 精銑側壁 405
11.3.4 型腔銑 409
11.3.5 拐角粗加工 415
11.3.6 深度加工輪廓 419
11.3.7 固定輪廓銑 424
11.3.8 標準鑽孔 428
11.3.9 攻絲加工 438
第四篇 UG NX 8.0 實際綜合套用案例
第12章 UG零件設計實際綜合套用 442
12.1 零件設計案例1──支 架 442
12.2 零件設計案例2──機 座 442
第13章 UG工程圖設計實際綜合套用 444
13.1 案例概述 444
13.2 創建視圖前的準備 444
13.3 創建視圖 445
13.4 標註尺寸 447
13.5 標註表面粗糙度 450
13.6 標註基準 451
13.7 標註形位公差 451
13.8 添加注釋 452
第14章 UG曲面設計實際綜合套用 453
14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計 453
14.2 曲面設計案例2──把手的設計 453
第15章 UG鈑金設計實際綜合套用 455
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架 455
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板 455
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合套用 457
第17章 UG 高級渲染實際綜合套用 463
17.1 渲染案例1——機械零件的渲染 463
17.1.1 打開模型檔案 463
17.1.2 設定材料/紋理 463
17.1.3 燈光設定 464
17.1.4 展示室環境的設定 465
17.1.5 設定高質量圖像 465
17.1.6 保存零件模型 466
17.2 渲染案例2——圖像渲染 466
第18章 UG模具設計實際綜合套用 468
18.1 帶滑塊的模具設計 468
18.1.1 初始化項目 468
18.1.2 模具坐標系 468
18.1.3 設定收縮率 469
18.1.4 創建模具工件 469
18.1.5 模具分型 470
18.1.6 創建滑塊 476
18.1.7 創建模具分解視圖 481
18.2 Mold Wizard標準模架設計 483
18.2.1 添加模架 483
18.2.2 添加標準件 486
18.2.3 添加滑塊機構 488
18.2.4 添加頂桿 491
18.2.5 創建澆注系統 493
18.2.6 添加其他結構 496
18.2.7 保存零件模型 498
第19章 UG數控加工與編程實際綜合套用 499
19.1 打開模型檔案並進入加工模組 500
19.2 創建幾何體 500
19.3 創建刀具(一) 501
19.4 創建刀具(二) 501
19.5 創建刀具(三) 501
19.6 創建刀具(四) 501
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工) 502
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工) 503
19.9 創建輪廓區域銑操作1(半精加工) 504
19.10 創建深度加工輪廓銑削操作(半精加工) 506
19.11 創建輪廓區域銑操作2(精加工) 507
19.12 創建輪廓區域銑操作3(精加工) 508
19.13 創建輪廓區域銑操作4(精加工) 509
19.14 創建輪廓區域銑操作5(精加工) 511
19.15 保存檔案 512

作者簡介

章兆亮,男,1965年出生,工學碩士,具有十餘年的產品設計背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程軟體教學、科研經歷,在Pro/ENGINEER、UG領域具有豐富的經驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER、UG客座教師和多家公司的產品設計指導。近幾年,在清華大學出版社和機械工業出版社編寫了50餘本Pro/ENGINEER、UG教程,出版發行後,深受讀者歡迎。

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