本書從實用的角度介紹了UG NX 8.0中文版的使用,並結合實例介紹了其各模組的主要功能。全書從UG NX 8.0中文版的啟動開始,詳細介紹了UG NX 8.0中文版的基本操作、草繪設計、建立實體特徵的方法、特徵的操作和編輯方法、曲線和曲面設計、自由曲面設計、曲面編輯操作、組件裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、數控加工等內容。另外,本書還配備了互動式多媒體教學光碟,將案例操作過程製作成多媒體進行講解,形式靈活,方便讀者學習使用。
基本介紹
- 書名:UG NX 8中文版完全自學一本通
- 類型:UG
- 出版日期:2013年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787121190513
- 作者:王瑞東
- 出版社:電子工業出版社
- 頁數:706頁
- 開本:16
- 定價:89.80
內容簡介,圖書目錄,文摘,
內容簡介
《UG NX 8中文版完全自學一本通》寫到,UGNX8是一個很好、很強大的三維建模軟體,它是目前SIEMENS公司推出的最新版本,較以前的版本在性能方面有了一定的改善,克服了以前版本中一些不盡如人意的地方。如UGNX8在產品設計方面採用了新型“部件模組”技術簡化了複雜設計的建模和編輯過程,允許用戶把設計分割為支持多個設計者並行開發的功能單元;增強了同步建模技術使修改模型和處理更多的幾何建模問題變得更加輕鬆簡單。
《UG NX 8中文版完全自學一本通》是由從事多年UG工作和實踐的一線從業人員編寫,在編寫的過程中,不只注重繪圖技巧的介紹,還重點講解了UG和機械設計的關係等。讓讀者能由淺入深地學習UGNX8各個模組的功能。
《UG NX 8中文版完全自學一本通》是由從事多年UG工作和實踐的一線從業人員編寫,在編寫的過程中,不只注重繪圖技巧的介紹,還重點講解了UG和機械設計的關係等。讓讀者能由淺入深地學習UGNX8各個模組的功能。
圖書目錄
第1章UGNX8.0基礎
1.1UGNX8.0常用模組2
1.1.1CAD模組2
1.1.2CAM模組4
1.1.3CAE模組6
1.2UGNX8.0新增功能6
1.2.1中文路徑支持7
1.2.2重複命令7
1.2.3定製命令對話框8
1.2.4陣列特徵9
1.2.5約束導航器10
1.3界面與基本操作10
1.3.1UGNX8.0的界面10
1.3.2滑鼠與鍵盤的使用12
1.3.3操作界面的設定14
1.3.4視圖操作15
1.3.5對象顯示和隱藏17
1.3.6檔案操作17
1.4常用工具19
1.4.1點構造器19
1.4.2矢量構造器21
1.4.3平面構造器22
1.4.4坐標系24
1.4.5過濾器26
1.4.6圖層27
1.5本章小結29
第2章學習二維草圖繪製方法
2.1草圖設計基礎32
2.1.1草圖模式32
2.1.2草圖平面32
2.1.3草圖輔助線33
2.1.4幾何約束33
2.1.5尺寸約束34
2.2草圖創建與管理35
2.2.1直接繪製草圖35
2.2.2重新附著35
2.2.3草圖組36
2.2.4定向視圖到草圖38
2.2.5更新模型39
2.2.6完成草圖40
2.3草圖繪製與編輯40
2.3.1輪廓40
2.3.2直線41
2.3.3派生直線42
2.3.4圓弧43
2.3.5圓44
2.3.6圓角45
2.3.7倒斜角46
2.3.8矩形48
2.3.9橢圓49
2.3.10二次曲線50
2.3.11藝術樣條51
2.3.12多邊形51
2.3.13偏置曲線52
2.3.14陣列曲線53
2.3.15鏡像曲線54
2.3.16交點55
2.3.17相交曲線56
2.3.18投影曲線56
2.3.19快速修剪57
2.3.20快速延伸58
2.3.21製作拐角59
2.4草圖約束60
2.4.1創建自動判斷約束60
2.4.2創建幾何約束60
2.4.3連續自動標註尺寸62
2.4.4自動判斷尺寸62
2.4.5動畫尺寸63
2.4.6備選解64
2.4.7轉換至/自參考對象64
2.5動手操練65
2.5.1創建草圖65
2.5.2繪製同心圓66
2.5.3繪製基準直線67
2.5.4繪製中間圓68
2.5.5繪製左側滑槽68
2.5.6創建過渡區域71
2.6本章小結73
第3章學習三維特徵建模方法
3.1基本特徵76
3.1.1長方體76
3.1.2圓柱77
3.1.3圓錐78
3.1.4球80
3.2設計特徵81
3.2.1孔81
3.2.2凸台83
3.2.3腔體84
3.2.4凸起86
3.2.5鍵槽87
3.2.6槽90
3.2.7三角形加強筋92
3.2.8螺紋93
3.3掃描特徵94
3.3.1拉伸94
3.3.2迴轉96
3.3.3沿引導線掃掠97
3.3.4管道98
3.4布爾操作99
3.4.1求和99
3.4.2求差99
3.4.3求交100
3.5動手操練101
3.5.1創建底座101
3.5.2創建凸台103
3.5.3創建連線法蘭104
3.5.4修飾特徵107
3.6本章小結110
第4章學習三維特徵操作方法
4.1特徵操作112
4.1.1邊倒圓112
4.1.2倒斜角114
4.1.3拔模115
4.1.4拔模體116
4.1.5縮放體118
4.1.6加厚119
4.1.7抽殼120
4.1.8修剪體121
4.1.9拆分體122
4.1.10抽取體123
4.1.11陣列特徵124
4.1.12鏡像特徵126
4.1.13鏡像體127
4.1.14實例幾何體128
4.2特徵編輯129
4.2.1可回滾編輯129
4.2.2特徵重排序130
4.2.3特徵瀏覽器131
4.2.4移除參數133
4.3設計表達式133
4.3.1表達式134
4.3.2由表達式抑制136
4.4動手操練137
4.4.1創建基體137
4.4.2創建修飾特徵139
4.4.3特徵編輯142
4.5本章小結144
第5章掌握同步建模方法
5.1修改工具146
5.1.1移動面146
5.1.2拉出面147
5.1.3偏置區域148
5.1.4替換面149
5.1.5調整面大小150
5.1.6刪除面151
5.1.7橫截面編輯152
5.2重用工具154
5.2.1複製面154
5.2.2剪下面155
5.2.3貼上面157
5.2.4鏡像面158
5.2.5陣列面158
5.3約束工具159
5.3.1設為共面159
5.3.2設為對稱160
5.3.3設為相切160
5.3.4設為平行161
5.3.5設為垂直162
5.4尺寸工具163
5.4.1線性尺寸163
5.4.2角度尺寸164
5.4.3徑向尺寸165
5.5細節特徵工具165
5.5.1調整圓角大小165
5.5.2調整倒斜角大小166
5.5.3標記為倒斜角167
5.5.4圓角重新排序168
5.6動手操練169
5.6.1修改整體模型169
5.6.2編輯細節特徵171
5.7本章小結174
第6章學習曲線創建方法
6.1一般曲線176
6.1.1點/點集176
6.1.2直線178
6.1.3圓弧/圓180
6.2樣條曲線181
6.2.1藝術樣條182
6.2.2擬合樣條184
6.2.3曲面上的曲線184
6.3規則曲線185
6.3.1二次曲線185
6.3.2矩形187
6.3.3多邊形188
6.3.4規律曲線189
6.3.5螺旋線190
6.3.6文本192
6.4動手操練194
6.4.1扳手頭的繪製194
6.4.2繪製扳手手柄195
6.4.3繪製修飾196
6.5本章小結197
第7章學習曲線操作方法
7.1曲線編輯200
7.1.1修剪曲線200
7.1.2修剪角201
7.1.3分割曲線202
7.1.4編輯圓角203
7.1.5曲線長度205
7.1.6光順樣條206
7.2曲線操作207
7.2.1偏置曲線207
7.2.2在面上偏置曲線208
7.2.3抽取曲線210
7.2.4等參數曲線212
7.2.5截面曲線214
7.2.6投影曲線215
7.2.7組合投影217
7.2.8鏡像曲線218
7.2.9橋接曲線218
7.2.10纏繞/展開曲線220
7.3動手操練222
7.3.1創建眼鏡框222
7.3.2繪製眼鏡腿224
7.3.3繪製副本曲線226
7.4本章小結227
第8章學習曲面創建方法
8.1一般曲面構建230
8.1.1四點曲面230
8.1.2有界平面230
8.1.3從點雲231
8.1.4修補開口233
8.2格線曲面236
8.2.1直紋曲面236
8.2.2通過曲線組曲面239
8.2.3通過曲線格線曲面243
8.2.4藝術曲面245
8.2.5N邊曲面247
8.2.6格線曲面實例操作250
8.3掃掠曲面254
8.3.1掃掠254
8.3.2變化的掃掠258
8.3.3沿引導線掃掠261
8.3.4掃掠曲面實例操作263
8.4動手操練265
8.4.1創建燈罩曲面265
8.4.2創建燈身部分270
8.4.3創建修飾特徵273
8.5本章小結275
第9章學習曲面操作方法
9.1曲面編輯278
9.1.1剪斷曲面278
9.1.2修剪體280
9.1.3修剪的片體281
9.1.4拆分體283
9.1.5分割面284
9.1.6修剪和延伸285
9.1.7擴大曲面287
9.1.8X成形288
9.1.9匹配邊289
9.2曲面操作291
9.2.1偏置曲面291
9.2.2面倒圓291
9.2.3軟圓角293
9.2.4美學面倒圓294
9.2.5規律延伸297
9.2.6縫合298
9.2.7抽取體299
9.3曲面操作套用實例301
9.3.1導入IGES線框301
9.3.2創建主體曲面301
9.3.3創建修飾曲面307
9.3.4創建隨身碟口311
9.4本章小結314
第10章學習裝配設計方法
10.1裝配概述316
10.1.1基本概念和術語316
10.1.2裝配導航器316
10.1.3“裝配”工具列317
10.2配對條件318
10.2.1配對定位方式318
10.2.2角度定位方式319
10.2.3平行定位方式320
10.2.4垂直定位方式320
10.2.5距離定位方式320
10.2.6同心定位方式320
10.3自底向上裝配320
10.4自頂向下裝配322
10.4.1第一種方法322
10.4.2第二種方法323
10.5裝配實例操作323
10.5.1裝配泵蓋324
10.5.2裝配泵體324
10.5.3裝配螺釘326
10.5.4裝配偏心套328
10.5.5安裝泵軸329
10.5.6裝配葉片331
10.5.7裝配彈簧333
10.5.8裝配葉片334
10.5.9裝配銷釘336
10.5.10裝配平鍵337
10.5.11裝配齒輪339
10.5.12裝配擋圈341
10.6本章小結342
第11章學習工程圖設計方法
11.1工程圖參數預設定344
11.1.1製圖首選項參數設定344
11.1.2剖切線參數設定344
11.1.3視圖參數設定345
11.1.4注釋參數設定345
11.2圖紙操作345
11.2.1建立工程圖345
11.2.2刪除工程圖346
11.2.3編輯工程圖346
11.2.4顯示工程圖347
11.3視圖操作347
11.3.1基本視圖347
11.3.2投影視圖348
11.3.3局部放大圖348
11.3.4剖視圖349
11.3.5半剖視圖350
11.3.6旋轉剖視圖351
11.3.7局部剖視圖351
11.4尺寸標註352
11.5工程圖實例操作一353
11.5.1啟動UGNX8.0並打開檔案353
11.5.2新建工程圖353
11.5.3設定圖紙354
11.5.4創建投影視圖355
11.5.5創建階梯剖視圖356
11.5.6創建局部剖視圖357
11.5.7創建正等測視圖358
11.6工程圖實例操作二359
11.6.1啟動UGNX.8.0並打開檔案359
11.6.2新建工程圖360
11.6.3設定圖紙361
11.6.4標註預設定362
11.6.5直徑尺寸標註363
11.6.6標註水平尺寸364
11.6.7創建表面粗糙度365
11.6.8創建基準符號366
11.6.9創建形位公差368
11.7本章小結369
第12章學習鈑金零件設計方法
12.1鈑金設計概述372
12.2鈑金372
12.3鈑金彎邊373
12.4輪廓彎邊和折邊彎邊374
12.4.1輪廓彎邊374
12.4.2折邊彎邊376
12.5鈑金成形/展開和鈑金折彎378
12.5.1鈑金成形/展開378
12.5.2鈑金折彎379
12.6除料特徵380
12.6.1鈑金衝壓380
12.6.2鈑金除料382
12.7鈑金角383
12.8鈑金止裂口387
12.9鈑金橋接389
12.10插槽支架設計實例390
12.10.1創建鈑金基體391
12.10.2創建鈑金除料391
12.10.3創建第一個彎邊393
12.10.4創建第二個彎邊393
12.10.5創建內嵌彎邊395
12.10.6創建彎邊396
12.10.7創建鈑金除料397
12.10.8創建插孔398
12.10.9創建連線孔399
12.11本章小結401
第13章學習UGNX8.0數控加工技術
13.1數控加工技術與原理404
13.1.1數控加工技術簡介404
13.1.2數控加工基本原理404
13.2UG數控加工模組簡介404
13.2.1UG數控加工環境405
13.2.2UG數控加工工具列406
13.3數控加工常用方法408
13.3.1平面銑實例408
13.3.2型腔銑加工實例415
13.3.3孔加工實例424
13.4本章小結429
第14章學習UGNX8.0模具設計方法
14.1UGNX8.0模具設計工具簡介432
14.2UG模具設計初始化432
14.2.1設計參數預置432
14.2.2裝載產品433
14.2.3模具收縮率433
14.2.4工件設定434
14.3分模前準備工作435
14.3.1邊緣修補436
14.3.2現有曲面438
14.3.3創建塊438
14.3.4分割實體439
14.3.5實體修補439
14.3.6修剪區域修補440
14.3.7其他工具441
14.4分型及分模設計441
14.4.1分型管理器441
14.4.2設計區域442
14.4.3提取區域和分型線444
14.4.4創建/刪除曲面補片444
14.4.5編輯分型線445
14.4.6引導線設計446
14.4.7分型面447
14.4.8型芯和型腔450
14.5模架庫451
14.5.1模架管理451
14.5.2可互換模架451
14.6澆注系統設計452
14.6.1澆口設計452
14.6.2分流道設計452
14.6.3定位環和澆口襯套設計453
14.7標準件及標準件工具456
14.7.1頂出設計456
14.7.2滑塊/抽芯設計457
14.7.3鑲塊設計457
14.7.4冷卻設計458
14.7.5電極設計459
14.8模具的其他功能460
14.8.1建腔460
14.8.2物料清單460
14.8.3視圖管理461
14.9模具設計典型實例461
14.9.1初始化項目461
14.9.2模具坐標系462
14.9.3收縮率462
14.9.4創建工件462
14.9.5模具分型463
14.9.6添加模架467
14.9.7修改動模板與定模板467
14.9.8添加標準件468
14.9.9澆注系統的創建471
14.9.10添加冷卻管道472
14.10本章小結474
第15章學習UGNX8.0運動仿真方法
15.1UGNX8.0運動仿真概述476
15.1.1進入運動仿真模組476
15.1.2運動仿真界面476
15.1.3運動仿真工具列477
15.1.4動畫控制工具列478
15.2連桿與約束的構建478
15.2.1建立連桿的基本概念478
15.2.2連桿與組件及幾何體間的關係479
15.2.3質量與材料屬性479
15.2.4構建連桿之實例480
15.3運動副的構建481
15.3.1運動副的類型481
15.3.2建立一個運動副481
15.3.3靜態平衡分析482
15.3.4Gruebler數的概念483
15.3.5萬向節運動副的定義483
15.3.6運動副之構建實例484
15.4添加運動和分析結果485
15.4.1恆定數值驅動485
15.4.2簡諧驅動486
15.4.3函式驅動486
15.4.4運動干涉的檢測486
15.4.5分析實例487
15.5複雜運動仿真的構建487
15.5.1彈簧的構建488
15.5.2阻尼的構建488
15.5.3標量力與矢量力的定義488
15.6襯套的定義489
15.6.1襯套定義綜述489
15.6.2圓柱襯套490
15.6.3常規襯套491
15.7小結492
第16章學習UG機械設計與操作方法
16.1泵蓋建模494
16.1.1創建主體494
16.1.2邊倒圓495
16.1.3創建沉頭孔496
16.2泵體建模497
16.2.1創建主體498
16.2.2創建墊塊498
16.2.3創建錐形孔499
16.2.4創建孔500
16.2.5邊倒圓501
16.2.6鏡像特徵501
16.2.7創建圓台502
16.2.8創建迴轉特徵503
16.2.9創建軸孔505
16.2.10創建孔505
16.2.11創建孔507
16.2.12創建銷釘孔508
16.2.13創建倒斜角508
16.2.14創建邊倒圓509
16.3泵軸建模510
16.3.1創建軸主體510
16.3.2創建倒斜角511
16.3.3創建槽512
16.3.4創建葉片槽514
16.3.5創建鍵槽515
16.4齒輪建模516
16.4.1創建輪體516
16.4.2創建輪齒517
16.4.3陣列輪齒518
16.4.4創建連線孔518
16.4.5創建鍵槽520
16.4.6創建邊倒圓和倒斜角521
16.5擋圈建模522
16.5.1創建輪廓草圖522
16.5.2創建拉伸體523
16.6螺釘建模523
16.6.1創建端部524
16.6.2創建螺桿526
16.6.3創建倒斜角526
16.7偏心套建模527
16.7.1創建主體527
16.7.2創建孔528
16.7.3創建拉伸體530
16.7.4鏡像特徵531
16.8平鍵建模532
16.8.1創建輪廓草圖532
16.8.2創建拉伸體532
16.8.3創建倒斜角533
16.9彈簧建模533
16.9.1創建螺旋線534
16.9.2創建截面草圖534
16.9.3掃掠生成彈簧535
16.9.4修剪彈簧535
16.10葉片建模536
16.10.1創建輪廓草圖537
16.10.2創建拉伸體537
16.10.3創建孔538
16.11圓柱銷建模539
16.11.1創建主體539
16.11.2創建倒斜角540
16.12裝配540
16.12.1裝配泵蓋541
16.12.2裝配泵體541
16.12.3裝配螺釘543
16.12.4裝配偏心套544
16.12.5裝配泵軸546
16.12.6裝配葉片547
16.12.7裝配彈簧549
16.12.8裝配葉片550
16.12.9裝配銷釘551
16.12.10裝配平鍵553
16.12.11裝配齒輪554
16.12.12裝配擋圈555
16.13本章小結557
第17章綜合實踐(1)點澆口模具典型設計
17.1實例分析560
17.1.1設計方法分析560
17.1.2技術難點分析560
17.2主要知識點560
17.3設計流程561
17.3.1初始化項目561
17.3.2模具坐標系562
17.3.3設定收縮率563
17.3.4設定工件563
17.3.5布局563
17.3.6產品修補564
17.3.7分型566
17.3.8添加模架569
17.3.9添加標準件570
17.3.10頂桿後處理574
17.3.11添加分流道575
17.3.12添加澆口576
17.3.13添加滑塊578
17.3.14添加冷卻管道582
17.3.15建立腔體586
17.4本章小結587
第18章綜合實踐(2)無線滑鼠上蓋造型設計
18.1設計流程圖590
18.2創建步驟590
18.2.1繪製截面曲線1590
18.2.2繪製截面曲線2599
18.2.3繪製曲線格線601
18.2.4創建曲面607
18.3本章小結615
第19章綜合實踐(3)筆記本後蓋模具設計
19.1實例分析618
19.1.1模具設計分析618
19.1.2技術難點分析618
19.2設計流程618
19.2.1項目初始化618
19.2.2設定坐標系619
19.2.3創建毛胚620
19.2.4模具修補621
19.2.5實體補片622
19.2.6設計區域624
19.2.7抽取區域625
19.2.8創建分型面626
19.2.9創建型芯和型腔627
19.2.10添加模架627
19.2.11添加標準件628
19.2.12創建滑塊632
19.2.13修剪模板635
19.2.14澆注系統設計636
19.3本章小結638
第20章綜合實踐(4)模架零件的加工
20.1模型分析及工藝規劃640
20.1.1模型分析640
20.1.2工藝規劃640
20.2加工步驟642
20.2.1打開模型檔案進入加工環境642
20.2.2創建刀具組642
20.2.3設定幾何體組644
20.2.4預鑽清根孔645
20.2.5加工清根孔647
20.2.6粗加工整個零件649
20.2.7半精加工整個零件650
20.2.8精加工所有側壁651
20.2.9精加工所有平面652
20.2.10粗加工一側小型腔區域653
20.2.11半精加工一側小型腔區域654
20.2.12精加工一側小型腔區域側壁654
20.2.13精加工一側小型腔區域底面655
20.2.14加工另一側小型腔區域656
20.2.15預鑽底面孔657
20.2.16加工底面Ø;6.5孔658
20.2.17加工底面Ø;10孔659
20.2.18加工頂面Ø;20孔660
20.2.19加工頂面Ø;30孔661
20.2.20加工小型腔M6螺紋孔662
20.2.21攻絲加工小型腔M6螺紋孔663
20.2.22加工側壁M10螺紋孔664
20.2.23攻絲加工側壁M10螺紋孔665
20.2.24後置處理666
20.2.25保存檔案667
20.3本章小結667
第21章綜合實踐(5)手機造型設計
21.1實例分析670
21.1.1產品結構分析670
21.1.2主要知識點670
21.2設計流程670
21.3具體設計步驟671
21.3.1導入光柵圖片671
21.3.2創建手機主體673
21.3.3細化手機主體特徵675
21.3.4創建邊緣過渡圓角682
21.3.5創建上表面功能修飾702
21.3.6調節顯示704
21.4本章小結706
1.1UGNX8.0常用模組2
1.1.1CAD模組2
1.1.2CAM模組4
1.1.3CAE模組6
1.2UGNX8.0新增功能6
1.2.1中文路徑支持7
1.2.2重複命令7
1.2.3定製命令對話框8
1.2.4陣列特徵9
1.2.5約束導航器10
1.3界面與基本操作10
1.3.1UGNX8.0的界面10
1.3.2滑鼠與鍵盤的使用12
1.3.3操作界面的設定14
1.3.4視圖操作15
1.3.5對象顯示和隱藏17
1.3.6檔案操作17
1.4常用工具19
1.4.1點構造器19
1.4.2矢量構造器21
1.4.3平面構造器22
1.4.4坐標系24
1.4.5過濾器26
1.4.6圖層27
1.5本章小結29
第2章學習二維草圖繪製方法
2.1草圖設計基礎32
2.1.1草圖模式32
2.1.2草圖平面32
2.1.3草圖輔助線33
2.1.4幾何約束33
2.1.5尺寸約束34
2.2草圖創建與管理35
2.2.1直接繪製草圖35
2.2.2重新附著35
2.2.3草圖組36
2.2.4定向視圖到草圖38
2.2.5更新模型39
2.2.6完成草圖40
2.3草圖繪製與編輯40
2.3.1輪廓40
2.3.2直線41
2.3.3派生直線42
2.3.4圓弧43
2.3.5圓44
2.3.6圓角45
2.3.7倒斜角46
2.3.8矩形48
2.3.9橢圓49
2.3.10二次曲線50
2.3.11藝術樣條51
2.3.12多邊形51
2.3.13偏置曲線52
2.3.14陣列曲線53
2.3.15鏡像曲線54
2.3.16交點55
2.3.17相交曲線56
2.3.18投影曲線56
2.3.19快速修剪57
2.3.20快速延伸58
2.3.21製作拐角59
2.4草圖約束60
2.4.1創建自動判斷約束60
2.4.2創建幾何約束60
2.4.3連續自動標註尺寸62
2.4.4自動判斷尺寸62
2.4.5動畫尺寸63
2.4.6備選解64
2.4.7轉換至/自參考對象64
2.5動手操練65
2.5.1創建草圖65
2.5.2繪製同心圓66
2.5.3繪製基準直線67
2.5.4繪製中間圓68
2.5.5繪製左側滑槽68
2.5.6創建過渡區域71
2.6本章小結73
第3章學習三維特徵建模方法
3.1基本特徵76
3.1.1長方體76
3.1.2圓柱77
3.1.3圓錐78
3.1.4球80
3.2設計特徵81
3.2.1孔81
3.2.2凸台83
3.2.3腔體84
3.2.4凸起86
3.2.5鍵槽87
3.2.6槽90
3.2.7三角形加強筋92
3.2.8螺紋93
3.3掃描特徵94
3.3.1拉伸94
3.3.2迴轉96
3.3.3沿引導線掃掠97
3.3.4管道98
3.4布爾操作99
3.4.1求和99
3.4.2求差99
3.4.3求交100
3.5動手操練101
3.5.1創建底座101
3.5.2創建凸台103
3.5.3創建連線法蘭104
3.5.4修飾特徵107
3.6本章小結110
第4章學習三維特徵操作方法
4.1特徵操作112
4.1.1邊倒圓112
4.1.2倒斜角114
4.1.3拔模115
4.1.4拔模體116
4.1.5縮放體118
4.1.6加厚119
4.1.7抽殼120
4.1.8修剪體121
4.1.9拆分體122
4.1.10抽取體123
4.1.11陣列特徵124
4.1.12鏡像特徵126
4.1.13鏡像體127
4.1.14實例幾何體128
4.2特徵編輯129
4.2.1可回滾編輯129
4.2.2特徵重排序130
4.2.3特徵瀏覽器131
4.2.4移除參數133
4.3設計表達式133
4.3.1表達式134
4.3.2由表達式抑制136
4.4動手操練137
4.4.1創建基體137
4.4.2創建修飾特徵139
4.4.3特徵編輯142
4.5本章小結144
第5章掌握同步建模方法
5.1修改工具146
5.1.1移動面146
5.1.2拉出面147
5.1.3偏置區域148
5.1.4替換面149
5.1.5調整面大小150
5.1.6刪除面151
5.1.7橫截面編輯152
5.2重用工具154
5.2.1複製面154
5.2.2剪下面155
5.2.3貼上面157
5.2.4鏡像面158
5.2.5陣列面158
5.3約束工具159
5.3.1設為共面159
5.3.2設為對稱160
5.3.3設為相切160
5.3.4設為平行161
5.3.5設為垂直162
5.4尺寸工具163
5.4.1線性尺寸163
5.4.2角度尺寸164
5.4.3徑向尺寸165
5.5細節特徵工具165
5.5.1調整圓角大小165
5.5.2調整倒斜角大小166
5.5.3標記為倒斜角167
5.5.4圓角重新排序168
5.6動手操練169
5.6.1修改整體模型169
5.6.2編輯細節特徵171
5.7本章小結174
第6章學習曲線創建方法
6.1一般曲線176
6.1.1點/點集176
6.1.2直線178
6.1.3圓弧/圓180
6.2樣條曲線181
6.2.1藝術樣條182
6.2.2擬合樣條184
6.2.3曲面上的曲線184
6.3規則曲線185
6.3.1二次曲線185
6.3.2矩形187
6.3.3多邊形188
6.3.4規律曲線189
6.3.5螺旋線190
6.3.6文本192
6.4動手操練194
6.4.1扳手頭的繪製194
6.4.2繪製扳手手柄195
6.4.3繪製修飾196
6.5本章小結197
第7章學習曲線操作方法
7.1曲線編輯200
7.1.1修剪曲線200
7.1.2修剪角201
7.1.3分割曲線202
7.1.4編輯圓角203
7.1.5曲線長度205
7.1.6光順樣條206
7.2曲線操作207
7.2.1偏置曲線207
7.2.2在面上偏置曲線208
7.2.3抽取曲線210
7.2.4等參數曲線212
7.2.5截面曲線214
7.2.6投影曲線215
7.2.7組合投影217
7.2.8鏡像曲線218
7.2.9橋接曲線218
7.2.10纏繞/展開曲線220
7.3動手操練222
7.3.1創建眼鏡框222
7.3.2繪製眼鏡腿224
7.3.3繪製副本曲線226
7.4本章小結227
第8章學習曲面創建方法
8.1一般曲面構建230
8.1.1四點曲面230
8.1.2有界平面230
8.1.3從點雲231
8.1.4修補開口233
8.2格線曲面236
8.2.1直紋曲面236
8.2.2通過曲線組曲面239
8.2.3通過曲線格線曲面243
8.2.4藝術曲面245
8.2.5N邊曲面247
8.2.6格線曲面實例操作250
8.3掃掠曲面254
8.3.1掃掠254
8.3.2變化的掃掠258
8.3.3沿引導線掃掠261
8.3.4掃掠曲面實例操作263
8.4動手操練265
8.4.1創建燈罩曲面265
8.4.2創建燈身部分270
8.4.3創建修飾特徵273
8.5本章小結275
第9章學習曲面操作方法
9.1曲面編輯278
9.1.1剪斷曲面278
9.1.2修剪體280
9.1.3修剪的片體281
9.1.4拆分體283
9.1.5分割面284
9.1.6修剪和延伸285
9.1.7擴大曲面287
9.1.8X成形288
9.1.9匹配邊289
9.2曲面操作291
9.2.1偏置曲面291
9.2.2面倒圓291
9.2.3軟圓角293
9.2.4美學面倒圓294
9.2.5規律延伸297
9.2.6縫合298
9.2.7抽取體299
9.3曲面操作套用實例301
9.3.1導入IGES線框301
9.3.2創建主體曲面301
9.3.3創建修飾曲面307
9.3.4創建隨身碟口311
9.4本章小結314
第10章學習裝配設計方法
10.1裝配概述316
10.1.1基本概念和術語316
10.1.2裝配導航器316
10.1.3“裝配”工具列317
10.2配對條件318
10.2.1配對定位方式318
10.2.2角度定位方式319
10.2.3平行定位方式320
10.2.4垂直定位方式320
10.2.5距離定位方式320
10.2.6同心定位方式320
10.3自底向上裝配320
10.4自頂向下裝配322
10.4.1第一種方法322
10.4.2第二種方法323
10.5裝配實例操作323
10.5.1裝配泵蓋324
10.5.2裝配泵體324
10.5.3裝配螺釘326
10.5.4裝配偏心套328
10.5.5安裝泵軸329
10.5.6裝配葉片331
10.5.7裝配彈簧333
10.5.8裝配葉片334
10.5.9裝配銷釘336
10.5.10裝配平鍵337
10.5.11裝配齒輪339
10.5.12裝配擋圈341
10.6本章小結342
第11章學習工程圖設計方法
11.1工程圖參數預設定344
11.1.1製圖首選項參數設定344
11.1.2剖切線參數設定344
11.1.3視圖參數設定345
11.1.4注釋參數設定345
11.2圖紙操作345
11.2.1建立工程圖345
11.2.2刪除工程圖346
11.2.3編輯工程圖346
11.2.4顯示工程圖347
11.3視圖操作347
11.3.1基本視圖347
11.3.2投影視圖348
11.3.3局部放大圖348
11.3.4剖視圖349
11.3.5半剖視圖350
11.3.6旋轉剖視圖351
11.3.7局部剖視圖351
11.4尺寸標註352
11.5工程圖實例操作一353
11.5.1啟動UGNX8.0並打開檔案353
11.5.2新建工程圖353
11.5.3設定圖紙354
11.5.4創建投影視圖355
11.5.5創建階梯剖視圖356
11.5.6創建局部剖視圖357
11.5.7創建正等測視圖358
11.6工程圖實例操作二359
11.6.1啟動UGNX.8.0並打開檔案359
11.6.2新建工程圖360
11.6.3設定圖紙361
11.6.4標註預設定362
11.6.5直徑尺寸標註363
11.6.6標註水平尺寸364
11.6.7創建表面粗糙度365
11.6.8創建基準符號366
11.6.9創建形位公差368
11.7本章小結369
第12章學習鈑金零件設計方法
12.1鈑金設計概述372
12.2鈑金372
12.3鈑金彎邊373
12.4輪廓彎邊和折邊彎邊374
12.4.1輪廓彎邊374
12.4.2折邊彎邊376
12.5鈑金成形/展開和鈑金折彎378
12.5.1鈑金成形/展開378
12.5.2鈑金折彎379
12.6除料特徵380
12.6.1鈑金衝壓380
12.6.2鈑金除料382
12.7鈑金角383
12.8鈑金止裂口387
12.9鈑金橋接389
12.10插槽支架設計實例390
12.10.1創建鈑金基體391
12.10.2創建鈑金除料391
12.10.3創建第一個彎邊393
12.10.4創建第二個彎邊393
12.10.5創建內嵌彎邊395
12.10.6創建彎邊396
12.10.7創建鈑金除料397
12.10.8創建插孔398
12.10.9創建連線孔399
12.11本章小結401
第13章學習UGNX8.0數控加工技術
13.1數控加工技術與原理404
13.1.1數控加工技術簡介404
13.1.2數控加工基本原理404
13.2UG數控加工模組簡介404
13.2.1UG數控加工環境405
13.2.2UG數控加工工具列406
13.3數控加工常用方法408
13.3.1平面銑實例408
13.3.2型腔銑加工實例415
13.3.3孔加工實例424
13.4本章小結429
第14章學習UGNX8.0模具設計方法
14.1UGNX8.0模具設計工具簡介432
14.2UG模具設計初始化432
14.2.1設計參數預置432
14.2.2裝載產品433
14.2.3模具收縮率433
14.2.4工件設定434
14.3分模前準備工作435
14.3.1邊緣修補436
14.3.2現有曲面438
14.3.3創建塊438
14.3.4分割實體439
14.3.5實體修補439
14.3.6修剪區域修補440
14.3.7其他工具441
14.4分型及分模設計441
14.4.1分型管理器441
14.4.2設計區域442
14.4.3提取區域和分型線444
14.4.4創建/刪除曲面補片444
14.4.5編輯分型線445
14.4.6引導線設計446
14.4.7分型面447
14.4.8型芯和型腔450
14.5模架庫451
14.5.1模架管理451
14.5.2可互換模架451
14.6澆注系統設計452
14.6.1澆口設計452
14.6.2分流道設計452
14.6.3定位環和澆口襯套設計453
14.7標準件及標準件工具456
14.7.1頂出設計456
14.7.2滑塊/抽芯設計457
14.7.3鑲塊設計457
14.7.4冷卻設計458
14.7.5電極設計459
14.8模具的其他功能460
14.8.1建腔460
14.8.2物料清單460
14.8.3視圖管理461
14.9模具設計典型實例461
14.9.1初始化項目461
14.9.2模具坐標系462
14.9.3收縮率462
14.9.4創建工件462
14.9.5模具分型463
14.9.6添加模架467
14.9.7修改動模板與定模板467
14.9.8添加標準件468
14.9.9澆注系統的創建471
14.9.10添加冷卻管道472
14.10本章小結474
第15章學習UGNX8.0運動仿真方法
15.1UGNX8.0運動仿真概述476
15.1.1進入運動仿真模組476
15.1.2運動仿真界面476
15.1.3運動仿真工具列477
15.1.4動畫控制工具列478
15.2連桿與約束的構建478
15.2.1建立連桿的基本概念478
15.2.2連桿與組件及幾何體間的關係479
15.2.3質量與材料屬性479
15.2.4構建連桿之實例480
15.3運動副的構建481
15.3.1運動副的類型481
15.3.2建立一個運動副481
15.3.3靜態平衡分析482
15.3.4Gruebler數的概念483
15.3.5萬向節運動副的定義483
15.3.6運動副之構建實例484
15.4添加運動和分析結果485
15.4.1恆定數值驅動485
15.4.2簡諧驅動486
15.4.3函式驅動486
15.4.4運動干涉的檢測486
15.4.5分析實例487
15.5複雜運動仿真的構建487
15.5.1彈簧的構建488
15.5.2阻尼的構建488
15.5.3標量力與矢量力的定義488
15.6襯套的定義489
15.6.1襯套定義綜述489
15.6.2圓柱襯套490
15.6.3常規襯套491
15.7小結492
第16章學習UG機械設計與操作方法
16.1泵蓋建模494
16.1.1創建主體494
16.1.2邊倒圓495
16.1.3創建沉頭孔496
16.2泵體建模497
16.2.1創建主體498
16.2.2創建墊塊498
16.2.3創建錐形孔499
16.2.4創建孔500
16.2.5邊倒圓501
16.2.6鏡像特徵501
16.2.7創建圓台502
16.2.8創建迴轉特徵503
16.2.9創建軸孔505
16.2.10創建孔505
16.2.11創建孔507
16.2.12創建銷釘孔508
16.2.13創建倒斜角508
16.2.14創建邊倒圓509
16.3泵軸建模510
16.3.1創建軸主體510
16.3.2創建倒斜角511
16.3.3創建槽512
16.3.4創建葉片槽514
16.3.5創建鍵槽515
16.4齒輪建模516
16.4.1創建輪體516
16.4.2創建輪齒517
16.4.3陣列輪齒518
16.4.4創建連線孔518
16.4.5創建鍵槽520
16.4.6創建邊倒圓和倒斜角521
16.5擋圈建模522
16.5.1創建輪廓草圖522
16.5.2創建拉伸體523
16.6螺釘建模523
16.6.1創建端部524
16.6.2創建螺桿526
16.6.3創建倒斜角526
16.7偏心套建模527
16.7.1創建主體527
16.7.2創建孔528
16.7.3創建拉伸體530
16.7.4鏡像特徵531
16.8平鍵建模532
16.8.1創建輪廓草圖532
16.8.2創建拉伸體532
16.8.3創建倒斜角533
16.9彈簧建模533
16.9.1創建螺旋線534
16.9.2創建截面草圖534
16.9.3掃掠生成彈簧535
16.9.4修剪彈簧535
16.10葉片建模536
16.10.1創建輪廓草圖537
16.10.2創建拉伸體537
16.10.3創建孔538
16.11圓柱銷建模539
16.11.1創建主體539
16.11.2創建倒斜角540
16.12裝配540
16.12.1裝配泵蓋541
16.12.2裝配泵體541
16.12.3裝配螺釘543
16.12.4裝配偏心套544
16.12.5裝配泵軸546
16.12.6裝配葉片547
16.12.7裝配彈簧549
16.12.8裝配葉片550
16.12.9裝配銷釘551
16.12.10裝配平鍵553
16.12.11裝配齒輪554
16.12.12裝配擋圈555
16.13本章小結557
第17章綜合實踐(1)點澆口模具典型設計
17.1實例分析560
17.1.1設計方法分析560
17.1.2技術難點分析560
17.2主要知識點560
17.3設計流程561
17.3.1初始化項目561
17.3.2模具坐標系562
17.3.3設定收縮率563
17.3.4設定工件563
17.3.5布局563
17.3.6產品修補564
17.3.7分型566
17.3.8添加模架569
17.3.9添加標準件570
17.3.10頂桿後處理574
17.3.11添加分流道575
17.3.12添加澆口576
17.3.13添加滑塊578
17.3.14添加冷卻管道582
17.3.15建立腔體586
17.4本章小結587
第18章綜合實踐(2)無線滑鼠上蓋造型設計
18.1設計流程圖590
18.2創建步驟590
18.2.1繪製截面曲線1590
18.2.2繪製截面曲線2599
18.2.3繪製曲線格線601
18.2.4創建曲面607
18.3本章小結615
第19章綜合實踐(3)筆記本後蓋模具設計
19.1實例分析618
19.1.1模具設計分析618
19.1.2技術難點分析618
19.2設計流程618
19.2.1項目初始化618
19.2.2設定坐標系619
19.2.3創建毛胚620
19.2.4模具修補621
19.2.5實體補片622
19.2.6設計區域624
19.2.7抽取區域625
19.2.8創建分型面626
19.2.9創建型芯和型腔627
19.2.10添加模架627
19.2.11添加標準件628
19.2.12創建滑塊632
19.2.13修剪模板635
19.2.14澆注系統設計636
19.3本章小結638
第20章綜合實踐(4)模架零件的加工
20.1模型分析及工藝規劃640
20.1.1模型分析640
20.1.2工藝規劃640
20.2加工步驟642
20.2.1打開模型檔案進入加工環境642
20.2.2創建刀具組642
20.2.3設定幾何體組644
20.2.4預鑽清根孔645
20.2.5加工清根孔647
20.2.6粗加工整個零件649
20.2.7半精加工整個零件650
20.2.8精加工所有側壁651
20.2.9精加工所有平面652
20.2.10粗加工一側小型腔區域653
20.2.11半精加工一側小型腔區域654
20.2.12精加工一側小型腔區域側壁654
20.2.13精加工一側小型腔區域底面655
20.2.14加工另一側小型腔區域656
20.2.15預鑽底面孔657
20.2.16加工底面Ø;6.5孔658
20.2.17加工底面Ø;10孔659
20.2.18加工頂面Ø;20孔660
20.2.19加工頂面Ø;30孔661
20.2.20加工小型腔M6螺紋孔662
20.2.21攻絲加工小型腔M6螺紋孔663
20.2.22加工側壁M10螺紋孔664
20.2.23攻絲加工側壁M10螺紋孔665
20.2.24後置處理666
20.2.25保存檔案667
20.3本章小結667
第21章綜合實踐(5)手機造型設計
21.1實例分析670
21.1.1產品結構分析670
21.1.2主要知識點670
21.2設計流程670
21.3具體設計步驟671
21.3.1導入光柵圖片671
21.3.2創建手機主體673
21.3.3細化手機主體特徵675
21.3.4創建邊緣過渡圓角682
21.3.5創建上表面功能修飾702
21.3.6調節顯示704
21.4本章小結706
文摘
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