UG NX 11.0快速入門、進階與精通:配全程教程

UG NX 11.0快速入門、進階與精通:配全程教程

《UG NX 11.0快速入門、進階與精通:配全程教程》是2017年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:UG NX 11.0快速入門、進階與精通:配全程教程
  • 作者:北京兆迪科技有限公司
  • 類別:程式設計
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121326073
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是全面、系統學習和運用UG NX 11.0軟體的快速入門、進階與精通書籍,全書共分19章,從*基礎的UG NX 11.0安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了UG NX 11.0的軟體配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工和各個模組大量的實際綜合套用案例等。

圖書目錄

篇 UG NX 11.0快速入門
第1章 UG NX 11.0基礎概述
1.1 UG NX 11.0軟體的特點
1.2 安裝UG NX 11.0的硬、軟體要求及安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 11.0的硬、軟體要求
1.2.2 UG NX 11.0的安裝過程
1.3 UG NX 11.0的啟動
1.4 UG NX 11.0的工作界面
1.4.1 設定界面主題
1.4.2 UG NX 11.0用戶界面簡介
1.4.3 選項卡及選單的定製
1.4.4 角色設定
1.5 UG NX 11.0的滑鼠操作
1.6 UG NX 11.0的檔案操作
1.6.1 創建工作檔案目錄
1.6.2 新建檔案
1.6.3 打開檔案
1.6.4 打開多個檔案
1.6.5 保存檔案
1.6.6 關閉部件
1.6.7 導入與導出檔案
1.6.8 使用中文檔案名稱和檔案路徑
第2章 二維草圖設計
2.1 進入與退出UG草圖環境
2.2 UG草圖新功能簡介
2.3 坐標系介紹
2.4 草圖參數的預設定
2.5 二維草圖的繪製
2.5.1 草圖工具按鈕簡介
2.5.2 直線
2.5.3 輪廓線
2.5.4 矩形
2.5.5 圓
2.5.6 圓弧
2.5.7 圓角
2.5.8 藝術樣條曲線
2.5.9 派生直線
2.5.10 將草圖對象轉化為參考線
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 刪除草圖
2.6.2 操縱草圖
2.6.3 複製/貼上
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 製作拐角
2.6.7 鏡像草圖
2.6.8 偏置曲線
2.6.9 相交
2.6.10 投影
2.6.11 編輯定義截面
2.7 二維草圖的約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.7.4 添加尺寸約束
2.7.5 尺寸移動
2.7.6 修改尺寸值
2.7.7 動畫尺寸
2.8 二維草圖管理
第3章 零件設計
3.1 體素建模
3.1.1 基本體素的創建
3.1.2 體素建模範例
3.2 布爾操作
3.2.1 布爾求和
3.2.2 布爾求差
3.2.3 布爾求交
3.2.4 布爾出錯訊息
3.3 拉伸特徵
3.3.1 拉伸特徵概述
3.3.2 創建基礎拉伸特徵
3.3.3 創建其他特徵
3.4 UG NX的部件導航器
3.4.1 部件導航器界面
3.4.2 部件導航器的作用與操作
3.5 面向對象操作
3.5.1 對象與模型的顯示
3.5.2 分類選擇
3.5.3 刪除對象
3.5.4 隱藏與顯示對象
3.5.5 編輯對象的顯示
3.5.6 對象的視圖布局
3.6 UG NX中圖層的操作
3.6.1 設定圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 複製對象至圖層
3.6.5 圖層的套用實例
3.7 旋轉特徵
3.7.1 概述
3.7.2 矢量構造器介紹
3.7.3 旋轉特徵的創建
3.8 基準特徵
3.8.1 基準平面
3.8.2 基準軸
3.8.3 基準點
3.8.4 創建點集
3.8.5 基準坐標系
3.9 邊倒圓特徵
3.10 倒斜角特徵
3.11 抽殼特徵
3.12 孔特徵
3.13 螺紋特徵
3.14 拔模特徵
3.15 掃掠特徵
3.16 三角形加強筋
3.17 特徵的編輯與操作
3.17.1 編輯參數
3.17.2 編輯位置
3.17.3 特徵移動
3.17.4 特徵重排序
3.17.5 特徵的抑制與取消抑制
3.18 縮放體
3.19 關聯複製
3.19.1 陣列特徵
3.19.2 抽取幾何特徵
3.19.3 複合曲線
3.19.4 鏡像特徵
3.19.5 鏡像體
3.19.6 陣列幾何特徵
3.20 變換操作
3.20.1 比例變換
3.20.2 通過一直線鏡像
3.20.3 矩形陣列
3.20.4 圓形陣列
3.21 模型的測量與分析
3.21.1 測量距離
3.21.2 測量角度
3.21.3 測量曲線長度
3.21.4 測量面積及周長
3.21.5 模型的質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 裝配環境中的下拉選單及選項卡
4.2 裝配導航器介紹
4.2.1 裝配導航器概述
4.2.2 預覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.3.1“裝配約束”對話框
4.3.2“對齊”約束
4.3.3“距離”約束
4.3.4“角度”約束
4.3.5“平行”約束
4.3.6“垂直”約束
4.4 裝配一般過程
4.4.1 添加個部件
4.4.2 添加第二個部件
4.5 引用集
4.6 創建組件陣列
4.6.1 參考陣列
4.6.2 線性陣列
4.6.3 圓形陣列
4.7 編輯裝配體中的部件
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條介紹
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 簡化裝配
4.9.1 簡化裝配概述
4.9.2 簡化裝配操作
4.10 裝配干涉檢查
第5章 工程圖設計
5.1 UG NX工程圖概述
5.1.1 UG NX工程圖特點
5.1.2 工程圖環境中的下拉選單與選項卡
5.1.3 部件導航器
5.2 工程圖圖樣管理
5.2.1 新建工程圖
5.2.2 編輯圖紙頁
5.3 視圖的創建與編輯
5.3.1 基本視圖
5.3.2 全剖視圖
5.3.3 半剖視圖
5.3.4 旋轉剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 局部剖視圖
5.3.7 局部放大視圖
5.3.8 視圖的顯示與更新
5.3.9 視圖的對齊
5.3.10 視圖的編輯
5.4 工程圖示注
5.4.1 尺寸標註
5.4.2 注釋編輯器
5.4.3 表面粗糙度標註
5.4.4 符號標註
5.4.5 基準特徵標註
5.4.6 形位公差標註
第二篇 UG NX 11.0 進階
第6章 曲面設計
6.1 曲線線框設計
6.1.1 基本空間曲線
6.1.2 高級空間曲線
6.1.3 派生曲線
6.1.4 曲線曲率分析
6.2 簡單曲面
6.2.1 顯示曲面格線
6.2.2 拉伸和旋轉曲面
6.2.3 有界平面
6.2.4 偏置曲面
6.2.5 抽取曲面
6.3 自由曲面
6.3.1 格線曲面
6.3.2 一般掃掠曲面
6.3.3 沿引導線掃掠
6.3.4 樣式掃掠
6.3.5 變化掃掠
6.3.6 橋接曲面
6.3.7 藝術曲面
6.4 曲面分析
6.4.1 曲面連續性分析
6.4.2 曲面反射分析
6.5 曲面的編輯
6.5.1 修剪曲面
6.5.2 延伸曲面
6.5.3 曲面的縫合與實體化
6.6 曲面中的倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓
第7章 NX鈑金設計
7.1 NX鈑金概述
7.2 基礎鈑金特徵
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實體轉換成鈑金件
7.3.6 撕邊
7.3.7 展平實體
7.4 鈑金拐角處理
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特徵
7.5.1 凹坑
7.5.2 衝壓開孔
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實體衝壓
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程
第三篇 UG NX 11.0 精通
第8章 運動仿真與分析
8.1 運動仿真概述
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
8.1.2 運動仿真參數預設定
8.1.3 運動仿真流程
8.2 連桿和運動副
8.2.1 連桿
8.2.2 運動副和驅動
8.3 仿真力學對象
8.4 定義解算方案
8.5 運動分析
8.5.1 動畫
8.5.2 圖表
8.5.3 填充電子表格
8.5.4 智慧型點、標記與感測器
8.5.5 干涉、測量和追蹤
8.6 編輯仿真
8.6.1 編輯仿真對象
8.6.2 函式編輯器
第9章 高級渲染
9.1 材料/紋理
9.1.1 “材料/紋理”對話框
9.1.2 材料編輯器
9.2 光源設定
9.2.1 基本光源設定
9.2.2 高級光源設定
9.3 展示室環境設定
9.3.1 編輯器
9.3.2 查看轉台
9.4 基本場景設定
9.4.1 背景
9.4.2 舞台
9.4.3 反射
9.4.4 光源
9.4.5 全局照明
9.5 視覺效果
9.5.1 前景
9.5.2 背景
9.6 高質量圖像
第10章 模具設計
10.1 概述
10.2 使用UG NX軟體進行模具設計的基本過程
10.2.1 初始化項目
10.2.2 模具坐標系
10.2.3 設定收縮率
10.2.4 創建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 創建包容體
10.3.3 分割實體
10.3.4 實體修補
10.3.5 邊修補
10.3.6 修剪區域修補
10.3.7 擴大曲面
10.3.8 拆分面
第11章 數控加工
11.1 概述
11.2 使用UG NX軟體進行數控加工的基本過程
11.2.1 UG NX數控加工流程
11.2.2 進入UG NX加工環境
11.2.3 NC操作
11.2.4 創建工序
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真
11.2.6 後處理
11.3 銑削加工
11.3.1 底壁加工
11.3.2 表面銑
11.3.3 精銑側壁
11.3.4 型腔銑
11.3.5 拐角粗加工
11.3.6 深度輪廓加工
11.3.7 固定輪廓銑
11.3.8 標準鑽孔
11.3.9 攻絲加工
第四篇 UG NX 11.0 實際綜合套用案例
第12章 UG零件設計實際綜合套用
12.1 零件設計案例1──支架
12.2 零件設計案例2──機座
12.3 零件設計案例3──傳呼機固定套
12.4 零件設計案例4──手柄
第13章 UG工程圖設計實際綜合套用
13.1 案例概述
13.2 創建視圖前的準備
13.3 創建視圖
13.4 標註尺寸
13.5 添加注釋
第14章 UG曲面設計實際綜合套用
14.1 曲面設計案例1──支撐架的設計
14.2 曲面設計案例2──把手的設計
14.3 曲面設計案例3──電話機面板
14.4 曲面設計案例4──玩具飛機
第15章 UG鈑金設計實際綜合套用
15.1 鈑金零件設計案例1──鈑金支架
15.2 鈑金零件設計案例2──鈑金板
15.3 鈑金零件設計案例3──SIM卡固定架
15.4 鈑金零件設計案例4──打火機防風蓋
第16章 UG運動仿真與分析實際綜合套用
第17章 UG 高級渲染實際綜合套用

作者簡介

公司的專家和工程師均有過國際、國內著名公司的從業經驗,擁有深厚的理論知識及豐富的實際產品設計、產品分析、模具設計和數控編程與加工經驗,多年來,我公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷地研究探索和完善,創立了一套具有特色的針對企業的培訓方法,企業經過系統培訓後,其產品的研發效率、產品的質量和產品更新換代的速度得到了顯著改善和提高。

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