Toribash

Toribash

Toribash是由新加坡的Nabi Studios工作室開發的一款回合制的、基於物理模擬的、免費的3D格鬥遊戲。玩家可以在Steam上免費下載這一遊戲並與全世界玩家無障礙互聯。該遊戲暫時沒有合適的中文譯名。

此前有一部分網友望文生義,將“tori”當做英文“圓盤”的意思,錯譯為“圓盤格鬥”。

事實上,Toribash這款遊戲是以日本武術合氣道為原型製作的,而tori正是合氣道中的術語“取り”的發音,意思是“攻方”。而遊戲中,電腦模擬對戰的對手名字叫做“Uke”,正是合氣道術語“受け”的發音,意思是“受方”。合氣道正是以受方配合攻方演練招式,作為主要練習方式。

基本介紹

  • 原版名稱:Toribash
  • 遊戲類型:回合制的、基於物理模擬的、免費的3D格鬥遊戲
  • 遊戲平台:PC/Mac
  • 開發商:Nabi Studios 
  • 發行日期:2006年3月1日
  • 最新版本:5.61(2023年7月發布)
  • 下載地點:Steam
  • 發行地點:全球
基本信息,簡介,控制方式,基本動作,動作一,動作二,操作步驟,步驟1,步驟2,步驟3,步驟4,步驟5,

基本信息

簡介

遊戲的核心基於人體身上的關節結構,從而控制人體關節的彎曲和伸縮,甚至影響全身運動狀態。區別於普通的格鬥遊戲,該遊戲的所有動作都由玩家自行調整設定,沒有出招表。
當設定完畢動作後,按下空格時遊戲會通過一個回合的幀數,在經典(classic)模式下為十幀。如果正確地設定動作,就能擊中對方,力度足夠甚至可以使對方斷肢或者骨折。通過仔細地操縱關節可以進行更加複雜的攻擊。
這個遊戲的勝利目標是獲得儘可能多的分數,分數的多少基於對手收到的傷害。
在大多數模式中,另外一種方法是使對手出局(disqualification),當玩家的大部分身體部位(不包括手、腳和手腕等)接觸地面,或者任何身體部位離開遊戲中圓形或者方形的邊界時,就會觸發出局。
進行遊戲時,螢幕中間的數值為總的幀數,不斷出現的鬼影為目前設定的動作的動作預覽。
除此之外,遊戲的選單中有一個回放(replay)的選項,裡面預存了許多精彩的格鬥錄像,可供玩家學習和借鑑。
Toribash中有多種不同的遊戲mod,每種mod都代表不同的遊戲模式。更改遊戲mod就代表著更改遊戲模式。mod的不同主要體現在幀的數量、長度、每回合比賽,距離,對手的斷肢或骨折的難易度,也有許多其他不同的屬性可自行調整。在遊戲的mod製作器中還能夠對關節的形狀與位置進行調整,並能夠在遊戲場景中添加不同的環境物體進行建模從而搭建場景。
遊戲中也可以自主定製玩家的外觀(關節和肢體、頭部的貼圖都可以改變),進行線上多人遊戲,保存和共享遊戲錄像。線上多人遊戲也有段位系統,分為每個帶,最低的帶為白帶(white belt),到最高的帶為精英帶(elite belt)。
玩家們也可以登錄官網論壇,購買皮膚和物品,加入公會(clan)和官方組織(如管理員組織,market square,event square等)、或者參加官方不定期舉辦的活動。

控制方式

滑鼠點取身體上的關節點
WASD/上下左右:控制鏡頭的方向
Z:HOLD/RELAX 僵直或者是放鬆(伸展/收縮)
X:FORCE 施壓
C:全部關節重置
V:變化雙手為抓取或者釋放
SPACE:按照設定的動作,運行一定的幀數(Classic模式下默認每次運動幀數為10,更改遊戲mod或者打開GAME RULES選單後可自行設定)
當關節點成橙色並且多邊形數量明顯變少時表明這個關節已經記錄下了玩家的關節操作設定。
SHIFT+W/S:上下移動視角
點擊關節,出現半球,球狀及關節變白,即為變化關節動作
分別為保持(保持當前姿勢),放鬆(完全不管),收縮(一般指向後方用力),發力(一般指向前發力)
具體如下:
(以下翻譯都是我自己按照玩時的經驗翻譯的,沒有按照原意翻譯,)
狀態
關節
收縮(EXTENDING)
發力(CONTRACTING)
頸(NECK)
低頭
仰頭
腕(WRIST)
腕部伸直
(腕彎曲時才有效果)
手腕向內彎曲
(抓人必用)
肘(ELBOW)
肘部伸直
(彎肘時才有效果)
肘向內彎曲
(出拳必用)
胸肌(PECS)
胳膊後展
胳膊前展
胯部(GLUTE)
本側胯部向後
本側胯部向前
大腿(HIP)
全腿向後
全腿向前
膝蓋(KNEE)
膝蓋前頂
(後彎後有效果,發力T人)
膝蓋後彎
(T人前發力準備)
踝(ANKLE)
腳尖點地
(跳躍常用發力動作)
腳尖向上
脊柱(ABS)
上半身後仰
上半身前傾
特殊的
肩部(SHOULDER)
胳膊向上(RASING)
胳膊向下(LOWERING)
腰部(CHEST)
向左轉(LEFT LOTATING)
向右轉(RIGHT LOTATING)
身體(LUMBAR)
上半身左彎(LEFT)
上身右彎(RIGHT)
手部沒有提示,但點擊表示手部的方塊改變其狀態,平時為張開,點擊變小表示抓緊

基本動作

動作一

名稱:必中頭大擺拳
特點:學會利用 肘,胸,腰和腿部的一系列動作來大力出拳
環境:全默認,距離100,地上,10幀/空格.
步驟1:選擇紅人(一般來講是自己),按一下C鍵,鎖定所有關節
步驟2:按如下關節進行設定
右肘contracting
右胸肌contracting
左胸肌extending
腰部LEFT rotating
右大腿extending
步驟3:按空格看熱鬧
其他:可將右手設定為抓的狀態,命中對方的頭後立即抓住,隨後可接的動作有:左拳打,借力摔,右腿側踹,右腿攔腰踢等等.

動作二

:抱頭飛膝(必拆)
特點:利用雙臂上揚動作進行小跳,大力拆頭,膝蓋慣性攻擊
環境:全默認,距離100,地上,10幀/空格.

操作步驟

步驟1

:選擇紅人按一下C鍵,鎖定所有關節

步驟2

按如下關節進行設定
雙胸肌向前
雙肩向上

步驟3

按空格跳過30幀,按如下關節設定
雙肩向下
雙大腿向前
雙膝後彎

步驟4

:跳過10幀,雙手改抓投形態

步驟5

:按空格看熱鬧
其他:之後可接雙腿蹬,雙臂上揚借力後翻等.因為一招拆頭,後面的基本不加分,只是為了花哨,比如我放上的那個飛頭.
用5幀模式微調可以達成除雙腿全拆效果.

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