Toon Boom 是加拿大的一家專業動畫軟體公司,公司全稱是:Toon Boom Animation 。
基本介紹
- 中文名:Toon Boom
- 屬性:專業動畫軟體公司
- 全稱:Toon Boom Animation
- 地點:加拿大
HARMONY 功能 優勢 | FLASH | |
使用伺服器和客戶端基礎設備在工作室中進行協同工作 | 被設計用在多個用戶可以致力於同一個項目的環境中,在 Harmony伺服器和Harmony客戶端之間分析所有的數據。 | 無 – 基本設施不可用 |
不同工作室之間的協同工作 | 被設計用在多個工作室可以致力於同一個項目的環境中。 | 無 – 基本設施不可用 |
渲染農場基本設施 | 因為有了它的伺服器/客戶端配置, Harmony具有使用並控制渲染農場的基本設施。 | 無 – 基本設施不可用 |
整合的前期製作生產線 | Harmony與Storyboard Pro整合地非常緊密,最佳化了從前期製作到製片過程的過度階段。 | 無 – 基本設施不可用 |
先進的矢量技術 | 使用先進的矢量技術來最佳化動畫工作並促進使用不同的藝術風格,例如帶有可變寬度和紋理的矢量鉛筆線。 | 基本矢量技術。無可變鉛筆寬度。無鉛筆紋理。 |
顏色ID | 當需要時僅選擇一個新的顏色就可以調整個別的顏色。創建特效,例如遮罩效果,使用帶有顏色ID上色的顏色區域。 | 無 當顏色改變時,必須一個接一個重新為所有原件上色。 |
調色板 | 重新使用單個繪畫/角色庫並套用正確的調色板。 不需要模板的不同版本以使用不同的顏色。 | 無 當顏色改變時,必須一個接一個重新為所有原件上色。 |
色調面板 | 很容易創建原始調色板的顏色變化以創建下麵條件下的調色板:夜間,室外,白天,室內,火光等等。 | 不可用 |
獨立行變焦 | 允許始終如一的線寬。當攝像機放大後,線寬可以自動進行調節。 | 線的寬度取決於變焦的水平,使得獲得一致的線寬非常困難。 |
加速動畫過程並通過先進的動畫工具提高動畫質量。 | 沒有層次 – 只有基本的反向動力學,很難使用,進行繪畫變得更難。 | |
單獨繪畫和關鍵幀 | 單獨繪畫和關鍵幀使製作動畫非常簡單。你可以獨立於使用的繪畫來製作動畫,然後返回之後交換繪畫。例如:如果角色搖擺手臂,同時手3次交換繪畫。 在 Harmony中,對於手臂只需要2個關鍵幀。在Flash中,你需要6個關鍵幀,每次繪畫改變時需要一個關鍵幀,強迫你分解動作,使獲得流暢的動畫變得很困難。 | 無論什麼時候你有一個新的繪畫,你也需要一個新的關鍵幀。 |
HARMONY 功能 優勢 | FLASH | |
先進的角色綁定 | 創建層次,在Z軸推進身體部位改變層的深度,使用內置效果來拆分帶有其他繪畫的繪畫以更簡單地獲得例如轉頭等這樣的效果。 在 Flash中,為了獲得相同的效果,你需要很多不同的姿勢來完成動畫。 在Harmony中完成統同樣的任務,你只需要一張繪畫,因為綁定工具允許你獲得不同的姿勢。 | 不可用 |
先進的動畫工具,例如唇形同步 | 加速動畫過程,並且通過提供先進的動畫工具,提高動畫質量。 | 不可用 |
先進的動畫工具,比如變形 | 加速動畫過程,並通過提供高級的動畫工具提高動畫質量。使用這些工具利用矢量和點陣圖圖像能夠創建更流暢更高質量的動畫。基於圓弧或硬性骨骼進行繪畫彎曲,創建變形器和繪畫的綁定。 | 不可用 必須使用第三方軟體,例如After Effects 來進行繪畫。 |
無紙生產的先進動畫工具 | 具有生產完整無紙/逐幀項目所需的所有工具 | 不可用 |
傳統生產的先進動畫工具 | 具有生產完整掃描和描墨上色項目所需的所有工具 | 不可用 |
攝像機 | 比 Flash速度快3倍 | 不可用 通過縮放或轉化元素進行模擬. |
3D 空間和多圖層攝像機 | 比 Flash要快3倍以上。 同時,通過在3D空間中旋轉圖層以及/或通過使用透視圖,頂部視圖或側面視圖旋轉攝像機獲得3D的外觀。 | 不可用 使用 After Effects進行來來回回創建。 |
3D 立體效果 | 在多圖層創建你的層,然後你可以使用2個攝像機輸出以創建立體的輸出。 | 不可用 Flash沒有攝像機或深度的概念 |
3D 集成 | 不可用 無此基本功能。 | |
整合特效和粒子產品線 | 直接在Harmony中使用攝像機移動的所有必要的工具,特效和粒子。不需要在軟體包中進行輸入輸出。 | 不可用 無此基本功能。 用戶需要輸出回來並在Flash 和After Effects之間來迴轉換。 |
高清晰度和影片質量渲染 | 強大的內置渲染引擎,可以直接在Harmony中為影片和高清作品創建高質量渲染。不需要使用其他的軟體。 | 不可用 需要使用像 After Effects這樣的其他軟體 |
製片跟蹤軟體 “管理器” | 整合的網路基礎的製片跟蹤器為整個生產團隊提供一個交流的中心。同時提供管理團隊和項目實時製片狀態更新。 | 不可用 |
創建帶有硬度,流動空間和很多其他性能的自定義筆刷。
· 創建點陣圖層使用新的筆刷,或繼續使用矢量工具在矢量層完成
· 使用像素基礎的顏色選擇器,
· 向色卡中添加顏色以便再次使用
· 將點陣圖層合併
· UPDATED 在繪畫草圖時使用優越的紋理筆刷能獲得自然的感覺
· 旋轉的畫布和洋蔥皮帶來舒適的繪畫
· UPDATED 保存筆刷預設以便重新使用筆刷工具屬性
· NEW 在 3D 中運作時,查看被選功能簡單地將舞台視圖對齊到繪畫層進行繪畫。
· NEW 使用新的矢量鉛筆進行繪畫,支持壓感。
· 使用鉛筆編輯工具可以編輯改變線的粗細
· 使用輪廓編輯工具編輯鉛筆線的位置
· NEW 導入 3D 元素到項目檔案中,自動使它們在庫中可見,以在項目中重複
使用。
· 建立一個 2D 庫在多個項目中導入並重新使用 2D 繪畫層
· 打開包含 3D 檔案的庫,以簡單地輸入到項目中
· 可自定義的字幕布局
· 帶有自動重命名的重排序面板
· 記錄音頻注釋
· 快速修正過程
· 可自定義的工作區
· 將項目分為藝術,序列。場景和面板
· 對於實景拍攝術語,將你的項目分為藝術,序列。場景和面板。
· 在動畫或實景拍攝術語中選擇
· 輸出帶有信息的項目為 PDF 和 CSV 格式
· 每一層單獨動作。
· 攝像頭圍繞面板進行移動
· 不限制音軌
· NEW 3D 攝像頭功能 (飛行鏡頭) 在攝像頭視圖中帶有額外的操作器
· 回放增強允許在面板間的流暢回放
· 聽到帶有正確時間的聲音
· 支持多種形式 (FBX, OBJ, OSB)
· 輸入帶有在開放圖形語言中可見的紋理
· 在 3D 中操縱導入對象
· 在 3D 對象中細部分選定格線,基於在原來的 3D 檔案中設定的支點控制這些
格線。
· 輸入後在 Storyboard Pro 3D 中重新選擇支點的位置
· 為 3D 對象選擇示意圖顯示,平面顯示或陰影顯示
· 在 3D 空間的頂部視圖,側面視圖和攝像頭視圖中放置元素的位置
· 以全方位視角模式在舞台視圖周圍進行旋轉
· 全面操作 2D 層
· 在 3 個軸上操作 3D 對象
· 2D 層和 3D 對象可以基於他們在場景中的位置相互作用
· 開啟 3D 模式允許在 3D 空間中旋轉和重新定位 2D 層
· 開啟 3D 模式允許鏡頭在所有軸上進行旋轉和重新定位(飛行攝像頭)
· 2D 層的面向鏡頭模式使它一直面向攝像頭
· 重設為 2D 模式移除所有的 3D 操作
· 將一個項目分為多個不同的小項目
· 將幾個項目合併為一個大項目
· NEW 先進合併功能在帶有外部項目中更新的場景的項目中代替了現存的場景
· 從項目中提取場景
· 在項目中插入場景
· 使用 Pitch 模式以展示形式分享你的項目,做
筆記,通過面板進行滾動,向小組回放你的展
示。
· 輸出為 FBX,並輸入到你選擇
的 3D 軟體中
· 輸出到 Toon Boom
· 輸出為 QuickTime 影
片
· UPDATED 輸出為 PDF
· UPDATED 通過 CSV
輸出為 Excel
· 輸出為靜止圖像和分
層面板到 Photoshop
中
· 將聲軌輸出為 WAV
· 以 AAF, EDL 和 XML 格式
輸出到 Avid, Premiere,
和 Final Cut Pro
不支持 Final Cut X