內容簡介
本書理論結合實踐,由淺入深、循序漸進地介紹了Toon Boom Harmony軟體的基本操作與實際套用。全書共16章,包括基礎篇和動畫篇兩大部分,內容涵蓋軟體啟動、基本界面、繪畫、上色、庫、時間軸與攝影表、導入、創建角色、場景設定、傳統動畫、路徑動畫、層級動畫、融合變形動畫、綁定變形動畫、聲音、輸出。編寫中,力求通過軟體功能的詳細解析、典型案例的生動展示,使讀者快速掌握軟體功能和動畫設計思路。為了幫助讀者掌握要點,注意細節,本書中多處設定了“Tip”予以提示。
本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。
圖書目錄
基礎篇
第1章 進入Harmony的世界 2
1.1 啟動Toon Boom Harmony / 2
1.1.1 首選項設定 / 2
1.1.2 歡迎視窗 / 3
1.2 創建、打開場景 / 3
1.2.1 創建場景 / 3
1.2.2 打開場景 / 4
1.2.3 設定場景長度 / 4
1.2.4 場景設定 / 5
1.2.5 添加圖層 / 6
1.3 基本命令表 / 6
第2章 基本界面 8
2.1 用戶界面 / 8
2.1.1 視窗和工具列 / 9
2.1.2 攝影機視窗 / 9
2.1.3 工具架 / 11
2.1.4 工具屬性視窗 / 11
2.1.5 時間軸視窗 / 12
2.1.6 選單 / 14
2.1.7 顏色視窗 / 15
2.1.8 庫視窗 / 16
2.1.9 回放欄 / 16
2.2 界面管理 / 17
2.2.1 視窗管理 / 17
2.2.2 工具列管理 / 18
2.2.3 工作區管理 / 20
2.2.4 視窗導航 / 21
第3章 繪畫 23
3.1 開始繪畫 / 23
3.1.1 繪畫步驟 / 23
3.1.2 圖畫和攝影機視窗 / 24
3.1.3 當前畫面置頂顯示 / 24
3.1.4 畫筆和鉛筆工具 / 25
3.2 繪畫工具 / 25
3.2.1 畫筆工具 / 25
3.2.2 紋理線條 / 28
3.2.3 鉛筆工具 / 29
3.2.4 形狀工具 / 31
3.2.5 鋼筆工具 / 32
3.2.6 不可見線條 / 33
3.2.7 文本工具 / 34
3.3 畫稿的操作 / 35
3.3.1 選擇畫稿內容 / 35
3.3.2 擦除畫稿 / 40
3.3.3 輪廓線工具 / 41
3.3.4 鉛筆編輯器 / 43
3.3.5 透視工具 / 44
3.3.6 畫稿分割 / 44
7.1.5 導出構圖 / 113
7.1.6 導入構圖 / 115
7.1.7 掃描導入 / 115
7.2 圖層處理 / 116
7.2.1 PSD檔案的分層導入 / 116
7.2.2 導入AI和PDF檔案 / 117
7.2.3 導入Flash / 118
7.2.4 導入QuickTime視頻 / 119
7.3 矢量化參數 / 119
7.3.1 矢量化參數對話框 / 119
7.3.2 創建矢量化風格 / 120
第8章 創建角色 122
8.1 角色造型 / 122
8.1.1 創建造型 / 122
8.1.2 造型分析 / 123
8.2 造型分解圖層 / 124
8.2.1 命名規則 / 124
8.2.2 創建新圖層 / 125
8.2.3 加入現有圖層 / 127
8.2.4 連線造型 / 128
8.3 造型拼接 / 128
8.3.1 子父層 / 129
8.3.2 用定位層拼接 / 129
8.3.3 連線合成模組 / 129
8.3.4 創建層級 / 130
8.3.5 圖層排序 / 131
8.3.6 添加主定位層和關鍵幀 / 132
8.3.7 增添附加畫稿 / 133
8.4 設定軸心點 / 134
8.4.1 軸心點工具 / 135
8.4.2 設定軸心點 / 135
8.4.3 設定主定位層軸心 / 136
8.5 將角色存入模板 / 137
8.5.1 創建角色轉面模板 / 137
8.5.2 創建角色單面模板 / 137
8.5.3 創建角色頭部模板 / 137
第9章 場景設定 139
9.1 添加並設定攝影機 / 139
9.1.1 添加攝影機層 / 139
9.1.2 設定攝影機 / 139
9.1.3 動畫模式 / 141
9.2 定點陣圖層 / 141
9.2.1 選擇圖層 / 141
9.2.2 使用變換工具定點陣圖層 / 141
9.2.3 克隆與複製圖層 / 144
9.3 定點陣圖形 / 145
9.3.1 使用高級動畫工具定點陣圖形 / 145
9.3.2 使用圖層屬性定點陣圖形 / 145
9.4 設定網路節點 / 148
9.4.1 網路模組和導航 / 148
9.4.2 合成模組屬性 / 151
9.4.3 成組 / 152
9.4.4 激活與禁用模組 / 155
9.4.5 模組縮略圖 / 155
9.5 顯示 / 156
9.5.1 顯示模組 / 156
9.5.2 視窗顯示 / 156
9.5.3 時間軸視窗顯示 / 158
12.3 動畫幀設定 / 210
12.3.1 設定幀 / 210
12.3.2 查看動畫姿勢 / 211
12.4 元件動畫 / 213
12.4.1 調用附加畫稿 / 213
12.4.2 創建循環 / 215
第13章 融合變形動畫 218
13.1 融合變形的規則與工具 / 218
13.1.1 融合變形規則 / 218
13.1.2 融合變形工具 / 219
13.2 基本的融合變形 / 220
13.2.1 創建與刪除融合變形 / 220
13.2.2 調整速度和節奏 / 221
13.3 融合變形的提示 / 222
13.3.1 使用融合變形的提示 / 222
13.3.2 提示點種類詳解 / 223
13.4 融合變形圖層 / 225
13.4.1 變形圖層屬性 / 225
13.4.2 融合變形的套用 / 227
第14章 綁定變形動畫 230
14.1 變形特效 / 230
14.1.1 變形器種類 / 231
14.1.2 變形模組 / 231
14.2 變形器的基本工具與設定 / 239
14.2.1 變形器設定 / 239
14.2.2 變形工具 / 240
14.3 創建角色綁定 / 242
14.3.1 基本綁定 / 242
14.3.2 準備角色 / 243
14.3.3 綁定部件 / 245
14.3.4 裝配角色 / 246
14.4 最佳化骨骼 / 250
14.4.1 初始化變形器位置 / 250
14.4.2 影響區域 / 253
14.5 操縱變形器創建動畫 / 258
14.5.1 操縱骨骼與關節 / 258
14.5.2 操作曲線變形器 / 259
14.5.3 轉換變形動畫 / 261
第15章 聲音 262
15.1 聲音 / 262
15.1.1 導入聲音檔案 / 262
15.1.2 編輯聲音檔案 / 264
15.2 動畫口型 / 267
15.2.1 口型表 / 268
15.2.2 口型檢測 / 269
第16章 輸出 271
16.1 輸出視頻檔案 / 271
16.1.1 輸出QuickTime視頻 / 271
16.1.2 輸出SWF視頻 / 272
16.1.3 輸出OpenGL幀 / 273
16.2 渲染視頻與序列幀 / 273
16.2.1 寫入模組 / 273