Supercell Oy(超級細胞)公司是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創始人共同建立的遊戲工作室,總部位於芬蘭。在2012年11月,該公司超越了EA成為了App Store收入最多的遊戲發行商,而且是僅靠兩款遊戲:Hay Day和Clash Of Clans。其中,Clash of Clans占據App Store遊戲收入排行榜前三名的位置已經長達半年多。僅依靠兩款手遊,該公司的收入從每個月70萬美元迅速增長到了日營收250萬美元,創造了手遊開發商的先例。
基本介紹
- 中文名:超級細胞
- 外文名:Supercell Oy
- 執行長:埃卡·潘納寧
- 共同創始人:Mikko Kodisoja
- 經營:遊戲工作室
名稱由來,團隊成員,公司產品,
名稱由來
之所以會有超級細胞的名頭,是因為聯合創始人埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)先生在公司創立伊始對公司的宏願:“‘我們是由不同‘細胞(Cell)’組成的,各個小團隊的運作都非常獨立。”
團隊成員
共同創始人:Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,Lassi Leppinen和Petri Styrman。
六位共同創始人都是遊戲界資深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy這樣的大公司工作過,六個人曾在12個平台累計推出過超過165款遊戲,他們有著共同的背景,因此決定共同創立Supercell來實現自己的理想。
潘納寧說,“我們認為優秀的人才創造優秀的遊戲,我們的主要目標應該是聚集這樣的優秀人才並且建立一個零官僚主義的工作環境,這就是我們成立Supercell的靈感”。
“在內部,我們經常說‘小是新的大’”,潘納寧說。“我們是由不同的‘細胞’(Cell)組成的,各個小團隊的運作都非常的獨立”。
“團隊決定他們自己要做的事情,我們衡量他們的標準就是看結果。公司之間並沒有專門的管理過程,我們這樣做是要最大化提高效率”。
“我們之間非常的透明和開放,和所有人共享數據,每天都這樣。我們對成員之間的信任度非常高,這種工作方式是非常需要信任度的”。
公司產品
Gunshine
Supercell最初是打算開發網頁社交遊戲,藉助1200萬美元的籌資,該公司在2011年發布了網頁和Facebook平台MMORPG遊戲Gunshine。
不過,由於是在Facebook遊戲快速增長期即將結束的時候發布的,Gunshine沒有能夠引起玩家們足夠的注意,在發布18個月之後就匆匆關閉了。“我們從這次教訓中學到了很多”,潘納寧說。“最重要的是,我們了解到了創造一款廣受歡迎而且又有高參與度和保留率的免費遊戲有多么的艱難。Gunshine毫無疑問不是這樣的遊戲,但幸運的是,自此之後,我們做了一些還算正確的遊戲”。
Battle Buddies
“2011年開始,我們愛上了iPad平台”,潘納寧說。“我們覺得這款設備的技術性非常好,從處理能力到多點觸控UI,再到螢幕尺寸,結合該設備的移動性和便捷性,我們認為這是非常好的遊戲平台”。因此,Supercell把所有的寶都押在了iPad平台。Supercell的首款平板遊戲是Battle Buddies,該遊戲是一款跨iOS和Android平台的策略遊戲。不過該遊戲在加拿大和芬蘭的發布效果都不是很理想。實際上,除了失敗的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell還在2012年取消了另外兩款遊戲的發布。