《Substance Painter次世代PBR材質製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:Substance Painter次世代PBR材質製作
- 作者:謝懷民,林鑫,蔡毅
- 出版社:北京理工大學出版社
- 出版時間:2021年10月1日
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787568290227
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
Substance Painter是一個PBR貼圖製作軟體,在這個軟體中,可以非常便捷且快速地通過PBR材質的屬性設定來製作符合現實模型材質規律的PBR材質貼圖。本書具體介紹基於Substance Painter/PS製作次世代場景模型材質的實戰案例,全書選取了生動的實例進行逐步演示和講解。本書教學內容屬於進階型,需要有一定的三維建模基礎知識、數字雕刻知識、貼圖繪製知識的基礎。本書包含7章,分別介紹了Substance Painter基礎、高低模的製作與烘焙、PBR貼圖的作用分析、生物類PBR材質製作、金屬類PBR材質製作、布料類PBR材質製作、複合型材質實戰。
圖書目錄
第1章 Substance Painter展礎
1.1 Substance Painter基礎操作
1.2 Substance Painter材質屬性與聰明材質
1.3 ID貼圖的作用和製作
1.3.1 材質的級別添加與圖層操作
1.3.2 圖層的關係與圖層疊加
1.3.3 遮罩的原理和屬性
第2章 高低模的製作與烘焙
2.1 低模的用途和製作要求
2.2 高模的用途和製作要求
2.3 烘焙前準備
2.4 使用引擎進行烘焙
第3章 PBR貼圖的作用分析
3.1 Marmoset Toolbag材質屬性球
3.2 貼圖的作用和材質球的關係
第4章 生物類PBR材質製作
4.1 皮膚材質的分析與使用
4.2 如何深入製作皮膚的變化
4.3 筆刷與遮罩結合使用
第5章 金屬類PBR材質製作
5.1 金屬基礎材質的塑造
5.2 金屬特徵的變化與添加
5.3 細節舊化的處理
5.4 帶有說服力的藝術細化
第6章 布料類PBR材質製作
6.1 特殊Alpha貼圖的製作
6.2 多種材質的互動塑造
6.3 材質與材質之間的關係
6.4 半透明與通道的關係
第7章 複合砸材質實戰
製作屬於自己的材質球