SpaceWar

SpaceWar

《SpaceWar》是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子雙人射擊遊戲,它比世界上第一款電子遊戲“Tennis for Two”晚4年出現於計算機上。

《SpaceWar》是於1962年由時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出來的,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。

基本介紹

  • 中文名:SpaceWar
  • 遊戲類型:娛樂
  • 發行日期:1962年
  • 內容主題:射擊
  • 玩家人數:多人
簡介,操作,運行,版本,

簡介

遊戲規則非常簡單,它通過陰極射線射電管顯示器來顯示畫面並模擬了一個包含各種星球的宇宙空間。在這個空間裡,重力(引力)、加速度、慣性等等物理特性一擁俱全,而玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。

操作

遊戲中,玩家使用一對專用的控制器進行操作,控制飛船左右旋轉、可以使用飛彈(不受引力影響、射程短、威力小)和雷射(會受引力影響發生偏轉、射程遠、威力大)作為武器,此外還有用於脫逃的超高速空間hyperspace,不過其出現地點和幾率都是隨機的。

運行

Space War在PDP-1小型機上運行,PDP-1小型機在當時還是一款革命性的小型計算機——擁有當時最為新銳的CRT陰極射線射電管顯示器(想想吧,在1962年……)、只需一個人操作、且不需要空調——在那個年代其它的COMPUTER們都是些功耗大、發熱量巨大的傢伙,若沒有空調設備,機房溫度可以很輕易的升到50℃以上。PDP-1小型機非常昂貴,只有政府、規模相對較大的大學或企業才會購買,所以當時能夠玩上Space War的人非常少。而某種意義上,SpaceWar也是DEC PDP-1小型計算機和其CRT顯示器的一個相當好的測試工具, 而DEC也是這樣做的:其使用SpaceWar為出廠測試程式並內置於機器內部的存儲器來向顧客演示其產品性能。

版本

SpaceWar之後衍生出了各種版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系遊戲,同樣1971年由Nutting Member製作的ComputerSpace計算機空間,以及1977年由Cinematronics製作的SpaceWars空間戰爭,其中後者是商業上最成功的,發行了一定數量的零售版本。
目前SpaceWar被廣泛作為Linux系統默認提供的演示程式而存在於各個版本的Linux系統中,而它的原開發者之一的Alan Kotok,後來成為了全球網際網路協會(World Wide Web Consortium)的副總裁,最後於2006年5月26日、因心臟病突發不幸去世,享年64歲。

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