Sonic Chronicles

Sonic Chronicles

SEGA公司開發,於2008年9月發行的RPG遊戲,運行於NDS平台

基本介紹

  • 中文名:Sonic Chronicles
  • 平台::NDS
  • 製作::BioWare
  • 發行:SEGA
簡介,NP原文,動物王國,開始作戰,英雄傳說,分集劇情,

簡介

全名:Sonic Chronicles:The Dark Brothehood 譯名:(暫定)索尼克歷代記:黑暗兄弟會
平台:NDS
製作:BioWare
發行:SEGA
發售日期:2008-09-25(美版)2008-09-26(歐版)2009-08-06(日版)
遊戲人數:未知
因製作無冬之夜與博得之門而聞名的Bioware目前放出與世嘉合作的NDS遊戲SONIC RPG的正式名字Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (索尼克歷代記:黑暗兄弟會)這是第一款完全由歐洲公司主導製作的Sonic The Hedgehog(刺蝟索尼克)系列遊戲。
遊戲的主線劇情講Sonic Rush Adventure事件過後回到了所現在的時空,索尼克與GUN聯合再一次打敗了蛋頭博士之後的休假中接到塔爾斯的電話,說納克魯斯被一夥叫做“掠奪者”的組織綁架了。7顆混沌翡翠也丟失了。儘管這次故事中蛋頭博士不會是大反派,但Bioware表示這次索尼克仍將會和蛋頭博士有一段劇情。遊戲會分為兩章節,第一章發生在索尼克的世界,第二章發生在黑暗世界中。遊戲中對話會用簡單的對話樹來表現。
據稱遊戲的畫面相當漂亮,背景將會有手繪的水彩效果。戰鬥將會用3維的方式來表現,遊戲中同時上場的同伴達到4名, 每一個角色都有特殊的技能,比如塔爾斯就可以飛躍障礙。遊戲中總共會出現11名同伴,其中7個已知的是:Sonic,Miles“Tails”Prower,Knuckles the EchidnaAmy RoseRouge the BatShadow the Hedgehog,Big the Cat。 遊戲將和《塞爾達傳說 夢幻沙漏》一樣採用完全觸控筆操作的方式進行。遊戲將不是採用踩地雷的方式,所有敵人都是地圖上可見的,並將以回合制指令的形式展開。遊戲和很多角色扮演遊戲一樣會有特殊攻擊技能和團隊攻擊技能存在。每次升級過後,可以自己分配升級點數,每級的特殊技能也是要靠購買獲得。

NP原文

回到2006年9月,久負盛名的RPG開發公司Bioware宣布他們正在製作一款尚未定名的DS遊戲,引發了一輪密切關注。有些人預測將會是公司前作的續集:例如下一代的 翡翠帝國 ,或者是 舊共和國武士 的移植版本。其他人則十分期待製作公司的首次掌機作品。但所有人都沒想到這個位於加拿大 Alberta省Edmonton的公司事實上是在與SEGA合作一款角色扮演類的音速小子遊戲。
這場不大可能發生的合作讓電玩業界有些迷惑並且議論紛紛,但SEGA與BioWare幾個月以來都一直對這個企劃保持緘默。為了掀開這層神秘面紗,我們冒著大北部嚴寒的天氣獨家獲得了 Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood(音速小子歷代記:黑暗兄弟會)的第一手資料。
那么,你要如何讓一個以他的速度聞名的人物以深思熟慮的節奏行動呢?“是的,這是每個人都在問的問題,”首席設計師Miles Holmes 說,“例如——‘Sonic?Sonic應該是如此這般,你怎么可以把他融合在RPG模式裡面?’我們所高興的事情是首先,因為是RPG,因此不用考慮 Sonic的速度問題,因為有別的遊戲可以很好地符合人們的這點期望。”而BioWare的主要考量是在它最拿手的方面——製作一個有橫從結合的RPG,敘述一個引人入勝的故事。也就是說,“我們要把那些標誌性的速度元素全部運用上去——只要他們有用。”Holmes堅持說,“我們想要喚起這種感覺,即使這遊戲不像別的Sonic遊戲一般具有速度感。”結果看起來很BioWare也很Sonic,為各自的fans們都展示了許多新鮮的成分。

動物王國

在標準的RPG模式下,我們的刺蝟主角需要探索地圖,與城鎮NPC交談,以及與敵人展開較量。不過他不用作孤膽英雄,至多三人可加入他的隊伍,每個人都擁有應對各種挑戰的絕技。例如,當你要穿越裂谷時,你就需要Tails來做空降;如果前面有巨石擋路,你可以呼出Amy讓她使用她可怕的大錘。“我們會將fans們最喜歡的Sonic系列人物加入到遊戲中,同時還有些你們意想不到的新人物。”項目主管Mark Darrah說。在可供招募的11名隊員中,Mark透露了7個:Sonic,Tails,Amy,Knuckles,Rouge,Shadow以及Big。說到最後一個,Mark說:“別擔心,我們會讓Big的IQ上升許多的。”
你可以用觸控筆引導小隊穿越地圖,只需將觸控筆指向你所要去的方向,或者點擊一些物件來觸發遊戲內容。經典的遊戲元素例如過山車翻轉和加速道(或其他類似的東西)為探索多添了些許風味,迫使你不得不停下來欣賞美麗的手繪背景。大多數2D RPG中的景物都是色塊構成的,而在 歷代記 中,所有的大型背景都將採用手工繪製。這需要遊戲美術小組夜以繼日的工作,但是結果看來讓人欣慰。當被問及製作組為什麼有這種理念時,主要美工師 Joel MacMillan說:“我們想在視覺上回歸經典的Sonic同時又對畫面風格進行一番更新,我們覺得用2D方式呈現將會最好。”
不過在這個世界裡遨遊可不只是看風景,許多次你會碰到各種障礙,需要你的小隊散開並且一前一後地行動。一個簡單的例子就是在一開始,我們發現 Sonic與他的朋友們需要合作利用升降機來構建一個管道(Mario跑哪兒去了呢),一個隊員站在操縱台上啟動升降機,另一個人用拉桿將鉤子降下,小組裡最後一個人就可以旋轉升降機將管道就位,從而讓Sonic從中穿過而進入下個區域。
在保持原系列傳統方面,你同樣可以在旅途中收集rings,不過獎勵並非再是一個普通的1UP。“考慮到傳統的RPG元素,我們覺得我們需要貨幣而且你們也應當需要地方花錢。”Darrah說,“因此你可以用rings為小隊購買道具或者裝備。”比如,Sonic可以為自己買雙新鞋,這樣可以讓他在戰鬥中移動得更快的同時釋放火焰攻擊。不過沒有提到Big是不是要用錢來買之前提到的IQ。

開始作戰

正如你們可能預見的,敵人的出現將比以前的Sonic遊戲更加具有條理性。你可以看到地圖上的敵人步步逼近(我們可以聼聼這些敵人是怎么被滅光的),一旦他們與你交戰,畫面將會切換到3D模式(開發者希望用多邊形環境來表現戰鬥因為這樣能使戰鬥更具有實感)。小型戰鬥將會採用選單式的回合制,只有在你為所有組員下達命令後才會開始行動。“這樣,”Darrah評論說,“你就可以用到戰術元素,但是所有動作的目的到最後都是希望能讓戰鬥變得更有速度感。”並且根據各自的屬性,一些隊員可以在一回合中多次出擊,從而激發一連串漂亮而瘋狂的連擊。
當談到戰鬥系統上整個製作組的核心理念時,Holmes說:“我最想要看到的就是快節奏的戰鬥,儘管束縛於回合制模式,但是其動作應當儘可能快。所以一旦你決定了動作,就會很快使出來。你看見的Sonic會像他原有的那般迅速。”小組曾嘗試過即時戰鬥的想法,但是他們覺得這並不不能體現他們的所要表達的重要的東西。“荒謬的是,回合制使得Sonic比在即時戰鬥中的行動看起來更快,”Darrah解釋說,“用即時的方式表現小組戰鬥,你對於應當在意什麼顯得無所適從。如果就讓Sonic一個人衝鋒陷陣而其他人各乾各的,那玩家們會不知所措。”
不過想要征服你的對手並非是完全被動的事情。每個成員都擁有一項特殊必殺技,需要你將觸感筆的功能發揮到極限。例如,畫圓環靠近你的目標,並且需要像 應援團 那樣按順序點擊。如果成功,攻擊將造成附加傷害或者觸發特殊效果——比如震暈敵人。“我們想加入即時遊戲的元素好讓玩家不至於閒著,” Holmes說,“比如 最終幻想 ,他們在各種魔法與物品的使用效果上都有很漂亮的動畫表現,但是卻讓玩家在一旁欣賞,因為不是互動的,只是一段做好的動畫。因此考慮到即時元素,我們覺得有必要引入這種玩法以便讓玩家時刻保持注意力。有些地方的確受到了Mario&Luigi遊戲的啟發,在他們的戰鬥模式中這種方式十分有效。”
幾個不同的隊員也可以使出具有極強破壞力的合體技。例如當隊伍里有Sonic和Tails時,他們可以合力使出Blue Bomber,就是 Tails將轉動中的Sonic拉上天空,然後扔到敵群之中。Darrah稱在最終版的遊戲中將有40個以上類似的合擊,有一些需要三個甚至四個隊員來發動。不過你必須明智地選擇何時使用,因為所有的必殺技與合擊都會消耗隊員的疲勞度(FP)。一旦有隊員FP降到0,他就只能使普通攻擊了。
其他的內容包括為你的隊伍選擇隊員。你可以回到總部後更換隊員,每個隊員都有優缺點。在遊戲一開始,Sonic是唯一一個可以在一回合中兩次攻擊的隊員,但他的傷害遠不及,比如,Knuckles。另一方面,Tails更像是一名輔助角色,他的必殺技包括“Tinker”——臨時減弱或癱瘓機械系的敵人。
同樣,BioWare RPG的標誌之一就是你可以隨心所欲地培養自己的角色,當有隊友升級,你需要仔細為他分配屬性點。每個角色起始都有一定的屬性專精趨勢,但是如果你想讓Rouge變成肌肉女或者讓Big跑快一點,那是你的特權。你也可以獲得技能點來學習新的必殺技或者提升已有的必殺技等級(從而使他們擁有更高的傷害或者附帶特殊效果例如眩暈某個敵人 )。當提升到某一等級,隊伍的地圖探索能力將會提升,這樣就可以到達某個特定區域了。例如,當想要取得高崖上某個寳箱時,你就需要Tails的等級2飛行能力。這意味著你可以一直把某個隊員留在隊伍中培養,但是將會由於忽視其他隊員而錯過一些特有的獎勵品。

英雄傳說

或許比起上面這些,BioWare更擅長講故事,而製作小組也希望在 The Dark Brotherhood 中保持這個傳統。“這對我來說是件大活。要有一個生動的故事把之前的Sonic所經歷的聯繫起來,”Holmes說。“重新瀏覽一遍這個系列的歷史非常有趣,會比你預想的要豐富。我同時還發現它們有許多鬆散的結尾可以留給我們發揮。這使得我們可以在展開新故事的同時往回倒敘一些,從而使真正的死忠們可以將這故事與他們已經知道的內容聯繫起來。這也解答了一些他們在之前遊戲中沒有辦法解答的東西。另外,我們既然要做一款全新的Sonic遊戲,我們就自然要把自己的痕跡留在裡面,就是為遊戲添加新人物和新地點。當然最酷的地方就在於把這些(新元素)加入到已有的Sonic世界構成體系中。他們是新的,但與此同時又要能夠融入其他已經存在於這個世界中的一切。”Darrah補充道,“我們的目標是創造一個基於原系列而不是好像把它全部推倒的遊戲。”
我們的故事從Sonic去度假開始。在挫敗了Eggman的陰謀兩年之後,我們的刺蝟主角想要環遊世界,並且好好到那些他曾經拯救過的地方旅遊。不過他的假期由於Tails的一條緊急求助信息而不得不被迫中止。似乎Knuckles被一個名為“掠奪者”的組織綁架了,而七顆 Chaos Emeralds中的六顆也神秘失蹤。Sonic馬上回到家,他的新旅程就此展開。
到底誰是這些事件的幕後主使呢?“在遊戲的開始,看起來Eggman就是主要的敵人,”Darrah描述道,“但隨著故事的展開,你們會逐漸發現另有其人。一個新的,更加邪惡的敵人。”但這並不意味著Sonic的死對頭無事可做。按Holmes所言,“Eggman目前似乎有淪為小丑角色的感覺,但我們這次要將它塑造成一個可靠的敵手。圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯繫到系列早期的一些作品,這或許不是fans們可以預見的。”
歷代記 被分為兩個章節。第一章節發生在那些為人所熟知的Sonic場景里,比如Green Hill Zone, Mistic Ruins,或者Emerald Town。長期關注系列的人們有機會重新在RPG模式下欣賞這些具紀念意義的地方。而且當你聼到那些音樂時,這種思鄉情結將會更加強烈。遊戲原聲包括過去許多遊戲經典配樂的重製版本,並且提醒我們那些曾經在Genesis平台上流傳的音樂是多么具有感染力。開發者並不願意談及第二章的相關內容,但他們透露這一章節將發生在一個平行宇宙中,整個遊戲的基調將在第二章中變得更加黑暗。
雖然關鍵的部分將用動畫的方式呈現,但推動遊戲發展的主要方式還是對話。與之前的BioWare遊戲一樣,你可以讓你的主角在對話時選擇不同的回答。“默認的回答將會是Sonic式的,”Darrah說,“他不過只想快點切入正題然後開始行動。不過你也可以選擇提一些更為深入的問題來獲取更多訊息,或者在一些情況下,做出某種附加的表態。”附加的表態可能會引出一些十分搞笑的內容,而台詞應該不會辜負BioWare向來的高水準。“我們確實想要充實這些標誌性的人物,並且讓fans們對他們了解得更多。”Darrah說道。
如果你想要從主線任務中脫離出來休息一會兒,一些固定人物會提出可供選擇的支線任務。完成他們可以獲得額外的經驗點,並且,在特定情況下,有可能是道具或者裝備。“這些支線可以讓玩家更加自由地決定自己的行動,並且展開這個遊戲的世界。”Darrah稱。

分集劇情

前序 事件過後
  索尼克和塔爾斯在Sonic Rush Adventure事件過後終於回到了現在的時空,過去了幾天,在大都會上,蛋頭博士又出動了另一個陰謀計畫,索尼克與GUN聯合擊敗蛋頭博士,GUN的戰鬥機的武器無論怎么打都沒法擊穿蛋頭博士的戰艦,還好所幸,索尼克和其他三人潛進去了戰艦裡面,索尼克叫其他人抓住那傢伙,蛋頭博士說著:“哈哈哈,你們居然可以攻擊我的蛋頭戰艦,但是索尼克,你從來沒擊敗過我!”。索尼克想出了一個主意,“我們還會怎樣做的,蛋頭博士!塔爾斯,怎樣了?”塔爾斯拉斷了電線:“我一直在那裡,索尼克!”  突然,戰艦發生了爆炸,墜落地面,還好索尼克和其他三人坐上了飛機逃離了戰艦裡面……  過了幾個月,索尼克的一次休假中接到了塔爾斯的電話……
第1集 索尼克歸來
  索尼克跑向了綠色山丘,索尼克呼叫了塔爾斯:“發生什麼事了,塔爾斯?”,塔爾斯回答了索尼克:“我們遇到麻煩了,來自一批名叫瑪路達斯的集團綁架了納克魯斯,7可混沌翡翠也失蹤了索尼克,請幫幫忙吧!”,索尼克願意幫助,決定啟動了新一次的行動計畫。  索尼克在河邊里乘坐了木筏,到達了一個地方,原來曾經和塔爾斯最喜歡呆的地方,索尼克的話還沒說完,突然有一隻發瘋的犰狳走向索尼克面前,索尼克不得不打一次架了。塔爾斯覺得那些動物發瘋了不可能是蛋頭博士幹的事。索尼克繼續在路上走的時候,有個瑪路達斯的偵察兵扔掉箱子,阻擋了索尼克的去路,索尼克只好去別的路走過去了,所幸艾米出現了,用大錘子砸碎了箱子,索尼克不得不和她走一趟……  差不多快到中心城河邊的一條橋時候,那個瑪路達斯的傢伙出現在索尼克的面前。“這遠遠是不夠的,索尼克。”,塔爾斯警惕索尼克:“索尼克,當心,那是瑪路達斯的偵察兵!”,索尼克說著:“讓開點,瑪路達斯!”,瑪路達斯不敢讓他過去:“我不能這樣做,席德叫我阻攔你們。”索尼克心想著:“席德是誰?”,瑪路達斯不說出席德是瑪路達斯的首領,索尼克無奈的和瑪路達斯再來一場戰鬥……  呈現在瑪路達斯偵察兵的體力微弱,想把它抓來嚴查拷問,結果它動用傳送能量逃走了,塔爾斯呼叫索尼克和艾米儘快到塔爾斯的工作坊……  還好趕到了塔爾斯的工作坊,休息了一會準備要出去了,結果聽到了奇怪的聲音,像是機器人,出去看了看,塔爾斯想著:“看上去像是蛋頭博士的機器人,我覺得,是不可能的……”,但艾米說:“可是我們擊敗了蛋頭博士啊!”,索尼克再來了一次和機器人的戰鬥……  終於擊敗機器人後,塔爾斯猜對了:“我想也是,這些都是蛋頭博士的機器人。”索尼克說著:“我真不相信,他是怎么存活下來的?”,塔爾斯先不理那件事,出發行動了。這個時候遇上了蝙蝠露姬,艾米對露姬很厭惡,索尼克可以和她說清楚一件事,3人跟著露姬前往了GUN機構總部……
第2集 即將揭曉
  未完待續……
選集
選集

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們