SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰

SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰

《SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰》一書的出版社是機械工業出版社,作者是董榮榮 等編著,作者是董榮榮 等編著,出版時間是2011年8月。

基本介紹

  • 書名:SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰
  • 作者:董榮榮  等編著
  • ISBN:978-7-111-34317-2
  • 類別:CAD/CAM/CAE
  • 頁數:372頁
  • 定價:53.00元
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2011年8月
  • 開本:16
  • 叢書名:SolidWorks工程設計與開發系列
內容簡介,編輯推薦,前言,目錄,

內容簡介

《SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰》內容簡介:從SolidWorks2011在工業設計領域的實際套用出發,精心組織了大量實例,對工業設計的各種典型案例進行了詳細的闡述。通過實例的演練,幫助讀者潛移默化地掌握SolidWorks設計的方法和技巧。全書內容覆蓋面廣,示例典型,從易於上手和快速掌握的實用角度出發,側重於講述具體建模方法,以及在建模過程中可能遇到的一些疑難問題的解決方法與技巧。
隨書配送的多媒體光碟中包含全書的實例源檔案和全部實例設計過程的錄音講解視頻演示檔案。《SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰》適合於各種工程套用設計人員、大中專院校學生以及廣大SolidWorks愛好者自學或作為上機練習。

編輯推薦

《SolidWorks 2011中文版工業設計案例實戰》是SolidWorks 工程設計與開發系列!長306分鐘錄音講解AVI檔案,60個實例源檔案結果檔案!

前言

SolidWorks公司創立於1993年,作為一家專注於三維CAD技術的專業化軟體公司,三維CAD是公司唯一的開發方向,將三維CAD軟體雕琢得盡善盡美是他們始終不渝的目的。公司自創辦之日起,就非常明確自己的宗旨:“三維機械CAD軟體,工程師人手一套”。正是基於這樣一個思路,SolidWorks以性能優越、易學易用、價格適當而在三維CAD市場稱雄。在開發、運作產品不到9年的時間裡,SolidWorks已在全球總計發行了20多萬套軟體,名列微機三維CAD軟體之首。目前,隨著全球廣大用戶的逐步接受和認可,SolidWorks己經成長為最主流的三維CAD軟體,影響力日益提升。
SolidWorks支持OLE2.0的API後繼開發工具已經改變了CAD/CAE/CAM領域的傳統的集成方式,SolidWorks在API套用方面的創舉,使微軟的優秀技術在CAD/CAE/CAM的集成上跨越了障礙,各個專業領域的精英能在極短的時間裡集成到同一環境的同一個模型數據上。SolidWorks軟體作為面向產品級的機械設計工具,全面採用了非全約束的特徵建模技術,為設計師提供了極強的設計靈活性。其設計過程的全相關性,使得設計師可以在設計過程的任何階段修改設計,同時牽動相關部分的改變。
“授人以魚”不如“授人以漁”。筆者根據自己多年的實踐經驗,從SolidWorks2011在工業設計領域的實際套用出發,精心組織了大量實例,對工業設計的各種典型案例進行了詳細的闡述。通過實例的演練,幫助讀者掌握SolidWorks設計的方法和技巧。
全書內容覆蓋全面,示例典型。從易於上手和快速掌握的實用角度出發,側重於講述具體建模方法,以及在建模過程中可能遇到的一些疑難問題的解決方法與技巧。
隨書配送的多媒體光碟中包含全書的實例源檔案和全部實例設計過程的錄音講解視頻演示檔案。本書適合於各種工程套用設計人員、大中專院校學生以及廣大SolidWorks愛好者自學或作為上機練習。

目錄

前言
第1章 SolidWorks2011概述
1.1 SolidWorks操作界面
1.1.1 啟動SolidWorks
1.1.2 s01idWorks的檔案操作
1.1.3 常用的工具命令
1.2 SolidWorks工作環境設定
1.2.1 設定工具列
1.2.2 設定工具列命令圖示
1.2.3 設定快捷鍵
1.2.4 設定背景
1.2.5 設定單位
1.3 SolidWorks的設計思想
1.3.1 三維設計的3個基本概念
1.3.2 設計過程
1.3.3 設計方法
1.4 零件的其他設計表達
1.4.1 配置顏色和光學效果
1.4.2 賦予零件材質
1.4.3 CAD模型分析
第2章 草圖繪製
2.1 草圖的創建
2.1.1 新建一個二維草圖
2.1.2 在零件的面上繪製草圖
2.1.3 從已有的草圖派生新的草圖
2.2 基本圖形繪製
2.2.1 直線的繪製
2.2.2 圓的繪製
2.2.3 圓弧的繪製
2.2.4 矩形的繪製
2.2.5 平行四邊形的繪製
2.2.6 多邊形的繪製
2.2.7 橢圓和橢圓弧的繪製
2.2.8 拋物線的繪製.
2.2.9 樣條曲線的繪製
2.2.1 0在模型面上插入文字
2.3 對草圖實體的操作
2.3.1 分割曲線
2.3.2 圓角的繪製
2.3.3 倒角的繪製
2.3.4 轉換實體引用
2.3.5 草圖鏡像
2.3.6 延伸和裁剪實體
2.3.7 等距實體
2.3.8 構造幾何線的生成
2.3.9 線性陣列
2.3.1 0圓周陣列
2.3.1 1修改草圖工具的使用.
2.4 尺寸標註
2.4.1 度量單位
2.4.2 線性尺寸的標註
2.4.3 直徑和半徑尺寸的標註
2.4.4 角度尺寸的標註
2.5 添加幾何關係.
2.5.1 添加幾何關係
2.5.2 自動添加幾何關係
2.5.3 顯示/刪除幾何關係
2.6 檢查草圖
2.7 綜合實例——曲柄草圖
第3章 零件造型和特徵相關技術
3.1 定位特徵
3.1.1 基準面
3.1.2 基準軸
3.1.3 參考點
3.1.4 坐標系
3.2 基於草圖的特徵
3.2.1 拉伸
3.2.2 旋轉
3.2.3 掃描
3.2.4 放樣
3.2.5 實例——壓蓋
3.3 基於特徵的特徵
3.3.1 倒角
3.3.2 圓角
3.3.3 抽殼
3.3.4 筋
3.3.5 拔模
3.3.6 孔特徵
3.3.7 實例——鎖緊件
3.4 複雜特徵
3.4.1 線性陣列
3.4.2 圓周陣列
3.4.3 鏡向
3.4.4 實例——悶蓋
3.5 綜合實例——混合器
3.5.1 繪製蓋輪廓
3.5.2 繪製與電機連線部分
3.5.3 繪製頂部輪廓
3.5.4 繪製進水口
3.5.5 繪製堵蓋
3.5.6 繪製出水口
3.5.7 繪製進氣口
第4章 裝配體的套用
4.1 建立裝配體檔案
4.1.1 創建裝配體
4.1.2 插入裝配零件
4.1.3 刪除裝配零件
4.1.4 進行零件裝配
4.1.5 常用配合方法
4.2 零部件壓縮與輕化
4.2.1 壓縮狀態
4.2.2 改變壓縮狀態
4.2.3 輕化狀態
4.3 裝配體的干涉檢查
4.3.1 配合屬性
4.3.2 干涉檢查
4.4 裝配體爆炸視圖
4.4.1 爆炸屬性管理器
4.4.2 爆炸視圖編輯
4.4.3 爆炸的解除
4.5 綜合實例——滑輪裝配體
第5章 工程圖基礎
5.1 工程圖的生成方法
5.2 定義圖紙格式
5.3 標準三視圖的生成
5.4 模型視圖的生成
5.5 派生視圖的生成
5.5.1 剖面視圖
5.5.2 旋轉剖視圖
5.5.3 投影視圖
5.5.4 輔助視圖
5.5.5 局部視圖
5.5.6 斷裂視圖
5.6 操縱視圖
5.6.1 移動和旋轉視圖
5.6.2 顯示和隱藏
5.6.3 更改零部件的線型
5.6.4 圖層
5.7 註解的標註
5.7.1 注釋
5.7.2 表面粗糙度
5.7.3 形位公差
5.7.4 基準特徵符號
5.8 分離工程圖
5.9 列印工程圖
5.1 0綜合實例——軸瓦工程圖
第6章 生活用品
6.1 桌球
6.2 陀螺
6.2.1 繪製陀螺圓柱體
6.2.2 繪製陀螺圓錐體
6.2.3 繪製陀螺球體
6.3 酒杯
6.3.1 繪製酒杯輪廓
6.3.2 生成酒杯
6.4 啞鈴
6.4.1 繪製啞鈴端部
6.4.2 繪製啞鈴手柄
6.4.3 鏡像啞鈴端部
6.5 公章
6.5.1 繪製公章中間部分
6.5.2 繪製公章的項部
6.5.3 繪製公章的下部
6.5.4 繪製公章文字
6.6 錘子
6.6.1 錘頭
6.6.2 手柄
6.6.3 錘子裝配
6.7 菜刀
6.7.1 繪製刀柄
6.7.2 繪製刀面
6.7.3 繪製連線處
第7章 機械產品
7.1 彈簧
7.2 旋具
7.2.1 繪製旋具手柄
7.2.2 繪製旋具端部
7.2.3 生成“一字”頭部
7.3 扳手
7.3.1 繪製扳手端部
7.3.2 繪製手柄
7.3.3 繪製扳手端部
7.4 螺母
7.4.1 繪製螺母外形輪廓
7.4.2 繪製邊緣倒角
7.4.3 繪製內側螺紋
7.5 沉頭螺釘
7.5.1 繪製螺釘頭部
7.5.2 繪製螺釘螺紋
7.6 閥門
7.6.1 繪製閥門接口
7.6.2 繪製閥門主體
7.6.3 繪製閥門手柄
7.6.4 生成閥門內壁
7.7 鏈輪
7.7.1 繪製外形輪廓
7.7.2 繪製輪齒
7.7.3 繪製軸孔
7.8 斜齒輪
7.8.1 繪製齒條
7.8.2 創建齒輪基體
7.8.3 齒輪細節處理
第8章 電子產品
8.1 電容
8.1.1 繪製電容電解池
8.1.2 繪製電容的封蓋
8.1.3 繪製電容管腳
8.1.4 繪製電容文字
8.2 晶片
8.2.1 繪製晶片主體
8.2.2 繪製晶片管腳
8.2.3 繪製晶片文字
8.3 電腦接口
8.3.1 繪製主體輪廓
8.3.2 繪製插槽
8.4 CCD攝像機
8.4.1 繪製主體
8.4.2 繪製鏡頭
8.5 閃盤
8.5.1 閃盤蓋
8.5.2 閃盤主體
8.5.3 閃盤裝配體
第9章 電器產品
9.1 電源插頭
9.1.1 繪製插頭主體
9.1.2 繪製插頭進線
9.1.3 繪製插針
9.2 電源插座
9.2.1 繪製插座底座
9.2.2 繪製開關旋鈕孔.
9.2.3 繪製開關旋鈕
9.2.4 繪製插孔
9.3 同軸電纜接口
9.3.1 繪製主體輪廓
9.3.2 繪製下端部分
9.3.3 繪製上端部分
9.4 檯燈
9.4.1 支架
9.4.2 燈泡
9.4.3 檯燈裝配
9.5 木質音響
9.5.1 繪製音響底座草圖
9.5.2 繪製音響主體
9.5.3 繪製音響旋鈕
9.5.4 繪製音響指示燈
第10章 移動輪綜合實例
10.1 底座
10.1.1 繪製底座
10.1.2 繪製軸孔
10.1.3 繪製連線孔
10.2 墊片
10.2.1 繪製主體輪廓
10.2.2 繪製軸孔
10.3 轉向軸
10.3.1 繪製主體輪廓
10.3.2 繪製軸
10.4 支架
10.4.1 繪製主體輪廓
10.4.2 繪製連線孔
10.4.3 繪製軸孔
10.5 輪子
10.6 移動輪裝配
第11章 電腦設計綜合實例
11.1 顯示器
11.1.1 繪製顯示屏
11.1.2 繪製支撐架
11.1.3 繪製底座
11.1.4 設定外觀
11.2 機箱
11.2.1 繪製機箱主體
11.2.2 繪製前面板各部分
11.2.3 設定外觀
11.3 鍵盤
11.3.1 創建鍵盤主體
11.3.2 創建按鍵
11.4 電腦桌
11.4.1 繪製桌腿
11.4.2 繪製支撐部分
11.4.3 設定外觀
11.5 滑鼠
11.5.1 繪製滑鼠主體輪廓
11.5.2 繪製滑鼠線
11.6 電腦裝配體
第12章 升降台綜合實例
12.1 底座
12.1.1 繪製底座主體輪廓
12.1.2 繪製側邊連線孔
12.1.3 繪製底座加強部分
12.1.4 繪製螺柱
12.2 長圓軸
12.2.1 繪製中間軸
12.2.2 繪製端軸
12.3 軸套
12.4 底座擋板
12.4.1 繪製主體輪廓
12.4.2 繪製連線孔
12.5 升降架
12.6 長平軸
12.6.1 繪製主體輪廓
12.6.2 繪製端軸
12.7 調節旋鈕
12.7.1 繪製手輪
12.7.2 繪製螺桿
12.8 調節軸.
12.8.1 繪製中間軸
12.8.2 繪製一側端軸
12.8.3 繪製另一側軸端
12.9 承重台
12.9.1 繪製主體
12.9.2 繪製螺紋孔
12.9.3 繪製支柱
12.10 裝配體

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