《SketchUp6.0中文版建築設計經典案例指導教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是高傑 何忠家 楊丹。
實例系統,工程性強=經典現場案例+完整施工圖。 畫龍點睛,點石成金=繪圖技巧提示+建築理論總結。 多媒體學習光碟=全部實例操作過程錄屏AVI檔案。 經典簡約的著述=作者權威+精雕細琢。..
基本介紹
- 書名:SketchUp6.0中文版建築設計經典案例指導教程
- 作者:高傑 何忠家 楊丹 等
- ISBN:9787111257653
- 頁數:299 頁
- 定價:46.00
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2009年
- 裝幀:平裝
- 開本:1/16
讀者對象,內容簡介,編輯推薦,目錄,
讀者對象
讀者對象:大中專工科院校和職業院校師生,可作為實訓教材使用;建築設計與施工工程技術人員;建築設計自學成材人員;相關電腦學校培訓人員。
內容簡介
《SketchUP 6.0中文版建築設計經典案例指導教程》共分10章
第1章介紹SketchUp6.O操作界面,以及操作界面中繪圖最重要的工具列的簡介,還對在實戰繪製前常用的初始繪圖環境設定以及顯示設定和視圖轉換等作詳細的闡述。
第2章介紹SketchUp6.0的繪圖工具、常用工具和編輯工具等。
第3章介紹了SketchUp6.0中“捕捉”、“坐標系”、“地形”和“組件”等建摸中的重難點內容,還對“材質”、“陰影”、“動畫”和“照片匹配”等高級命令進行詳細闡述。
第4章介紹創建型外掛程式工具的具體套用。
第5章介紹編輯型外掛程式的具體套用。
第6章介紹修改型外掛程式的具體套用。
第7章介紹SketchUp6.0的動畫功能,主要包括SketchUp6.0的動畫基礎知識以及陰影動畫和生長動畫的創作過程,掌握SketchUp6.0的動畫製作能力對於表現自己的設計方案有很大的好處。
第8章講述了目前城市建築中最常見的高層建築的建模思路和過程,向讀者介紹了SketchUp6.0建模的一般方法和技巧。
第9章是通過一個簡單的別墅建模實例向讀者演示SketchUp6.0進行模型創建最基礎的思路和方式方法。
第10章是《SketchUP 6.0中文版建築設計經典案例指導教程》的綜合套用,通過一個古塔的模型的創建將前面幾章中所介紹過的內容進行綜合套用,並著重介紹在SketchUp6.0中曲面的創建方法。
《SketchUP 6.0中文版建築設計經典案例指導教程》內容由淺入深,實例豐富有趣,對讀者進行SketchUp6.0建築建模有很好的指導作用。
編輯推薦
1 實例系統,工程性強=經典現場案例+完整施工圖:SketchUp 6.0是一款直接面向設計方案創作過程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設計軟體,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,與設計師用手工繪製構思草圖的過程很相似,同時其成品導入其它著色、後期、渲染軟體可以繼續形成照片級商業效果圖。
2 畫龍點睛,點石石金=繪圖技巧提示+建築理論總結:根據作者的經驗及學習的通常心理,在整體規划過程中,穿插講解相關建築理論,使讀者不僅知其然,更知其所以然,在具體繪圖過程中,給出繪圖技巧和難點提示,幫助讀者及時快捷地掌握所學知識。
3 多媒體教學光碟=全部實例操作過程錄屏AVI檔案:隨書配送多媒體學習光碟。包含全書所有實例的源檔案素材,並製作了全部實例的製作過程動畫AVI檔案和效果圖演示。可以幫助讀者更加形象直觀、輕鬆自在地學習《SketchUp 6.0中文版建築設計經典案例指導教程》。
4 經典簡約的著作=作者權威+精雕細琢:由圖書界資深專家負責策劃,建築設計與教學、研究方面的專家和技術權威執筆編寫。所有講解實例都按照建築設計的規範進行設計和講解,嚴格執行國家標準。體現了作者高度的工程學術造詣和精益求精的嚴謹治學態度。
目錄
前言
第1章 初識SketchUp6.0
1.1 SketchUp介紹
1.2 SketchUp與相關設計軟體的比較
1.3 SketchUp6.0新增功能簡介
1.4 SketchUp6.0的操作界面
1.5 SketchUp6.0的工具列介紹
1.6 SketchUp6.0初始化繪圖環境
1.6.1 場景信息
1.6.2 系統屬性
1.7 SketchUp6.0顯示設定
1.7.1 邊線屬性
1.7.2 面的屬性
1.7.3 背景設定
1.7.4 水印設定
1.7.5 造型設定
1.8 SketchUp6.0視圖變換
1.8.1 視圖顯示形式
1.8.2 視圖工具列
1.8.3 相機工具列
第2章 SketchUp6.0基本工具
2.1 繪圖工具
2.1.1 繪製線段
2.1.2 矩形
2.1.3 圓弧
2.1.4 圓形
2.1.5 其他繪圖工具
2.2 常用工具
2.2.1 選擇
2.2.2 橡皮擦
2.3 編輯工具
2.3.1 移動
2.3.2 旋轉
2.3.3 放縮
2.3.4 推/拉
2.3.5 偏移複製
2.3.6 路徑跟隨(放樣)
2.4 輔助工具
2.4.1 測量
2.4.2 量角器
2.4.3 尺寸標註
2.4.4 文字標註
2.4.5 3D文字
2.5 漫遊工具
2.5.1 相機位置工具
2.5.2 漫遊
2.5.3 環視
2.6 綜合實例
2.6.1 封面技巧
2.6.2 創建莫比烏斯圈
2.6.3 創建球體
第3章 SketchUp6.0輔助繪圖工具
3.1 SketchUp6.0捕捉功能
3.1.1 參考提示
3.1.2 參考鎖定
3.1.3 特殊類型線段繪製
3.2 SketchUp的群組與組件
3.2.1 群組
3.2.2 組件
3.3 SketchUp6.O的坐標系
3.3.1 設定坐標系
3.3.2 對齊
3.3.3 顯示/隱藏坐標系
3.4 sketchUp6.0的模型交錯
3.4.1 模型交錯
3.4.2 選擇交錯
3.4.3 關聯交錯
3.5 SketchUp6.0的圖層
3.5.1 圖層管理器
3.5.2 圖層與組件
3.6 SketchUp6.0的輔助線
3.6.1 輔助線的設定
3.6.2 輔助線的精確建模
3.7 SketchUp6.0的地形創建
3.7.1 用等高線生成地形
3.7.2 用柵格生成地形
3.7.3 拉伸
3.7.4 貼印
3.7.5 投影
3.7.6 柵格細分
3.7.7 邊線變相
3.8 SketchUp6.0的邊線柔化
3.9 SketchUp6.0的材質與貼圖
3.9.1 材質
3.9.2 貼圖
3.1 0SketchUp6.0的陰影與霧化
3.1 0.1 陰影設定
3.1 0.2 霧化設定
3.1 1SketchUp6.0的剖面功能
3.1 1.1 添加剖面
3.1 1.2 重置剖面位置
3.1 2SketchUp6.0的頁面
3.1 3SketchUp6.0的繪圖風格
3.1 3.1 添加徒手畫效果
3.1 3.2 風格混合
3.1 4SketchUp6.0的導入和導出
3.1 4.1 導入
3.1 4.2 導出
3.1 5綜合實例
3.1 5.1 創建斜面的垂線的多種方法
3.1 5.2 創建螺旋樓梯
第4章 創建型外掛程式工具
4.1 關於SketchUp6.0外掛程式的介紹
4.1.1 什麼是外掛程式
4.1.2 外掛程式的安裝
4.2 建築構築物外掛程式
4.2.1 創建自動扶梯
4.2.2 創建雙跑平行樓梯
4.2.3 90度左轉樓梯
4.2.4 90度右轉樓梯
4.2.5 螺旋樓梯
4.2.6 創建拉窗.
4.2.7 實體框架
4.3 創建柵格.
4.3.1 創建柵格(三點)
4.3.2 創建柵格(從原點創建)
4.3.3 標註柵格
4.4 創建幾何形體
4.4.1 創建圓錐
4.4.2 創建圓環
4.4.3 創建四稜錐
4.4.4 根據圓線創建半球
4.4.5 創建多面球體
4.4.6 創建稜柱體
4.5 創建特殊圖形
4.5.1 創建貝塞爾曲線
4.5.2 創建螺旋線
4.5.3 任意方向矩形
4.6 創建曲面(SOAPSKINANDBUBBLE)
4.6.1 形成曲面
4.6.2 調整曲率
4.6.3 擠壓曲面
4.7 參數開窗工具
第5章 編輯型外掛程式工具
5.1 選擇工具組合
5.1.1 隱藏未選物體
5.1.2 反向選擇
5.1.3 放棄邊線選擇(在當前選擇集中)
5.1.4 放棄面選擇(在當前選擇集合中)
5.2 鏡像工具
5.2.1 以點為中心鏡像
5.2.2 關於線對稱
5.2.3 關於面對稱
5.3 相機路徑工具
5.4 左鍵點擊反轉面
5.5 焊接
5.6 清除邊線工具
5.6.1 清除沒有使用的邊線(整個模型)
5.6.2 清除沒有使用的邊線(選擇的模型)
5.7 顯示快捷鍵
5.8 編輯貝塞爾曲線
第6章 修改型外掛程式工具
6.1 矩形掏空
6.2 裝訂工具.
6.2.1 裝訂曲線
6.2.2 裝訂兩面
6.3 拉伸工具
6.3.1 空間矢量拉伸
6.3.2 任意方向推拉麵
6.3.3 將直線(曲線)拉伸成面
6.3.4 按照法線方向推拉
6.4 以線為中心建造牆
6.5 查看組件體積
6.6 轉移到圖層
6.7 尋找線頭
第7章 SKETCHUP動畫製作
7.1 SketchUp6.0動畫原理
7.2 簡單動畫的創建.
7.2.1 陰影動畫
7.2.2 生長動畫
第8章 高層建築建模實例
8.1 建築模型的特點和建模方法
8.2 設定建模環境
8.3 建模過程
8.3.1 四至十四層(標準層)模型的建立
8.3.2 裙樓模型的建立
8.3.3 十五至十八層模型的建立
8.3.4 屋頂層模型的建立
8.3.5 修改總模型
8.3.6 總平面道路的建立
第9章 別墅建模實例
9.1 建模準備
9.1.1 單位設定
9.1.2 邊線顯示設定
9.1.3 快捷鍵的設定
9.2 導入CAD圖
9.2.1 導入CAD圖
9.2.2 管理圖層
9.3 創建牆體
9.3.1 放置CAD圖
9.3.2 勾畫並拉伸牆體
9.3.3 掏窗洞和門洞
9.3.4 創建窗戶和門
9.3.5 樓板踏步以及欄桿的創建
9.3.6 創建樓板
9.4 創建坡屋頂
9.5 創建屋頂層
9.6 創建正立面入口處造型和屋頂管道造型
9.6.1 創建入口處造型
9.6.2 創建屋頂管井造型
第10章 古塔建模
10.1 建模準備
10.1.1 單位設定
10.1.2 邊線顯示設定
10.1.3 整理好CAD圖
10.2 導入CAD圖
10.2.1 導入CAD圖
10.2.2 管理圖層
10.3 創建底座
10.3.1 放置CAD圖
10.3.2 勾畫並拉伸牆體
10.3.3 創建主體部分
10.4 創建屋頂和屋面
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