SketchUp草圖大師與VRay

SketchUp草圖大師與VRay

《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》為讀者提供了用SketchUp進行建築可視化設計時“從精確建模到真實渲染”的完全解決方案。通過8個完整的建築和室內案例,全面細緻地再現了用SketchUp建模,用VRay、Maxwell、Piranesi渲染不同風格圖像的過程。

基本介紹

  • 書名:SketchUp草圖大師與VRay
  • ISBN:9787121073922, 7121073927
  • 出版社:電子工業出版社
  • 開本:16
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年1月1日)平裝: 239頁
正文語種: 中文
開本: 16
ISBN: 9787121073922, 7121073927
條形碼: 9787121073922
產品尺寸及重量: 28.4 x 21.2 x 2 cm ; 663 g
ASIN: B001OQZX3S

內容簡介

在《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的SketchUp建模部分,分別用單層、多層、別墅、木屋等建築模型,介紹了“草圖大師”是如何把一個建築從平面圖逐漸演變為立體模型的。根據建築結構,對常見元素的創建方法進行非常細緻的講解,如牆體、洞口、門窗、樓梯、欄桿、陽台、隔斷等,正確地創建它們是做好一個建築模型的基礎。真實渲染是SketchUp的軟肋,但《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》的精彩之處就是為SketchUp的真實渲染提供了完美的解決方案。利用forSketchUp的渲染外掛程式,讓SketchUp渲染照片般真實的圖像不再是夢想。《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》選擇了質速雙全的VRay和頂級渲染器Maxwell,因為它們都以渲染無以倫比的真實光影和近乎完美的質感著稱。使用這些渲染器,分別完成了建築外觀、室內效果、日光照明和人工照明等多種效果。最後,還介紹了Piranesi創建手繪風格的效果圖,更是大大豐富了SketchUp在建築效果上的表現手法。《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》提供的DVD教學光碟,包含《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》8個完整案例的範例檔案和素材,還有一套內容完整、帶語音講解的多媒體視頻教程,方便讀者自學和反覆訓練。《Sketch Up草圖大師與VRay、Maxwell、Piranesi渲染三劍客》適合開設了建築設計、室內設計、環境藝術、城市規劃和風景園林等課程的各高校和培訓機構作為學習SketchUp和渲染的專業教材,也可以作為建築設計師、室內設計師、效果圖渲染師,以及希望涉足建築可視化設計領域的愛好者的自學教材。

目錄

第1章 草圖大師和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp關鍵特色1.2 SketchUp界面和設定
1.2.1 簡單界面導航
1.2.2 SketchUp系統屬性
1.2.3 SketchUp場景信息
1.3 常用渲染器外掛程式
1.3.1 渲染伴侶Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩繪大師Piranesi
1.3.5 SUPodium
第2章 快速創建住宅模型
2.1 精確建模輔助工具
2.1.1 導入參照圖片
2.1.2 繪製輔助測量線
2.2 創建建築主體結構
2.2.1 繪製外牆平面
2.2.2 擠出外牆高度
2.2.3 創建和編輯群組
2.2.4 創建窗戶洞口
2.3 創建基本元素
2.3.1 使用窗戶組件
2.3.2 創建落地窗
2.3.3 創建滑動門
2.3.4 創建旋轉門
2.4 創建室內的家具
2.4.1 創建書架
2.4.2 創建櫥櫃
2.4.3 創建摺疊床
2.4.4 創建室內的隔牆
2.4.5 添加更多的模型
第3章 創建多層住宅模型
3.1 創建底層建築結構
3.1.1 建模前的預先設定
3.1.2 創建首層的牆體
3.2 創建二、三樓層
3.2.1 二樓的牆體
3.2.2 完善二樓的建築結構
3.2.3 三樓外牆建模
3.2.4 完成建築模型
3.3 添加建築構件
3.3.1 添加門和窗組件
3.3.2 創建玻璃門和窗
3.3.3 創建陽台欄桿
3.3.4 完善室內壁爐細節
3.4 創建3種類型的樓梯
3.4.1 創建室內樓梯
3.4.2 創建樓上走廊的欄桿
3.4.3 創建室外樓梯
3.4.4 添加旋轉樓梯
3.5 室內結構和家具
3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加臥室的床
第4章 創建休閒別墅模型
4.1 創建別墅的首層
4.1.1 創建首層的牆壁
4.1.2 創建牆體門窗洞口
4.2 創建二樓的基本結構
4.2.1 繪製二樓的平面圖
4.2.2 製作二樓的地板
4.2.3 創建二樓的結構框架
4.2.4 創建別墅的屋頂
4.2.5 創建二樓的牆體
4.2.6 創建二樓玻璃牆
4.2.7 處理樓梯洞口和屋頂
4.2.8 創建住宅的遮陽板
4.3 二樓室內空間布局
4.3.1 創建廚房的操作間
4.3.2 創建室內的壁爐
4.4 添加必需的構件
4.4.1 添加門、窗組件
4.4.2 創建玻璃隔牆
4.4.3 創建室內樓梯
4.4.4 創建室外欄桿
4.5 添置家具和設施
4.5.1 添加室內家具
4.5.2 創建游泳池扶手
第5章 森林中的小木屋
5.1 創建框架結構
5.1.1 創建主體框架
5.1.2 製作工形橫樑
5.2 添加木屋的牆體
5.2.1 創建滑動外牆
5.2.2 添加門窗組件
5.3 創建陽台和樓梯
5.3.1 創建陽台
5.3.2 創建戶外的樓梯
5.3.3 創建室內的樓梯
5.3.4 添加材質
5.4 完成建築模型
5.4.1 創建一樓的儲藏室
5.4.2 製作儲藏室的門窗
第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室內的自然光照效果
6.2 黃昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染設定
6.2.2 使用SketchUp的頁面
6.2.3 逐漸過渡到黑夜
6.2.4 進入真正的黑夜
6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 創建VRay的燈光
6.3.2 設定矩形光源
6.3.3 讓室內亮起來
6.4 編輯VRay的材質
6.4.1 創建木地板的材質
6.4.2 使用關聯材質
6.4.3 最終渲染輸出
第7章 渲染多層住宅夜景
7.1 渲染建築外觀效果圖
7.1.1 草圖階段的設定
7.1.2 測試不同的自然光效果
7.1.3 室內燈光的設定
7.2 渲染室內效果圖
7.2.1 測試照明效果
7.2.2 創建玻璃材質
7.2.3 編輯地板材質
7.2.4 編輯扶手材質
7.3 最終渲染輸出
第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 創建相機的角度
8.2 設定照明
8.2.1 測試默認的渲染效果
8.2.2 改變太陽光的照射角度
8.3 編輯Maxwell材質
8.3.1 編輯地板材質
8.3.2 編輯沙發材質
8.3.3 休閒椅黑色靠背的材質
8.3.4 關聯Maxwell的材質
8.4 最終高質量的渲染
第9章 Piranesi彩繪效果
9.1 使用彩繪大師Piranesi
9.1.1 導出一個epix檔案
9.1.2 在Piranesi中繪製
9.2 自然畫筆的效果
9.2.1 產生初步的特效
9.2.2 進行最後的效果繪製

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