Shake4.1影視特效合成

Shake4.1影視特效合成

《Shake4.1影視特效合成》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是郭聖路。該書詳細地介紹了Shake 4.1的各種命令、操作工具和套用技巧。

基本介紹

  • 書名:Shake4.1影視特效合成
  • 作者:郭聖路
  • ISBN:9787121112232
  • 定價:48.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《iLike蘋果·Shake4.1影視特效合成》內容簡介:Shake 4.1是蘋果公司最新發布的為高級電影效果而開發的合成軟體,它具有鍵控設定、修邊、跟蹤和穩定、色彩校正、輪繪、變形以及過程化繪畫功能。在世界上很多大的電影製作公司都在使用該軟體來製作電影,而且在多部大片中可以看到使用Shake製作的電影特效,比如《指環王》、《鐵達尼號》。隨著蘋果電腦的廣泛套用與普及,使用該軟體的人也越來越多。閱讀《iLike蘋果·Shake4.1影視特效合成》可以使讀者輕鬆掌握Shake 4.1的使用,並成長為視覺藝術的設計高手。
Shake 4.1是蘋果公司最新發布的為高級電影效果而開發的合成軟體,它具有鍵控設定、修邊、跟蹤和穩定、色彩校正、輪繪、變形以及過程化繪畫功能。適合初次接觸和打算學習Shake 4.1的初級和中級讀者閱讀和使用,也可以供相關院校和培訓機構的學生及電腦愛好者閱讀和使用。
《iLike蘋果·Shake4.1影視特效合成》適合初次接觸和打算學習Shake 4.1的初級和中級讀者閱讀和使用,也可以供相關院校和培訓機構的學生及電腦愛好者閱讀和使用。

圖書目錄

第1章 電影製作與視頻合成 2
1.1 電影製作與視頻合成簡介 3
1.2 Shake簡介 5
1.2.1 Shake的套用領域 6
1.2.2 Shake的新增功能 6
1.3 Shake的安裝及卸載 8
1.3.1 安裝Shake 8
1.3.2 卸載Shake 11
1.4 Shake的啟動與關閉 12
1.5 Shake中常用檔案格式簡介 13
1.5.1 常用的靜態圖像格式 13
1.5.2 常用的視頻格式 14
1.5.3 常用的音頻格式 14
1.6 影片的編輯方式 14
1.7 蘋果的產品整合平台 17
1.7.1 Final Cut Pro 17
1.7.2 Shake 18
1.7.3 Motion 18
1.7.4 Logic 19
1.7.5 Color 19
1.7.6 DVD Studio Pro 19
1.8 理解視頻的色彩空間和色彩深度 20
1.8.1 視頻的色彩空間 20
1.8.2 視頻的色彩深度 21
1.9 常用視頻術語簡介 21
1.10 關於電視的制式 27
第2章 認識工作界面及工具 30
2.1 認識工作區 31
2.1.1 工作區的組成 31
2.1.2 查看器(Viewer) 33
2.1.3 節點編輯區 35
2.1.4 編輯面板 36
2.1.5 常用工具和節點選擇區 38
2.1.6 命令參數區 39
2.1.7 界面右上側的快捷按鈕 39
2.1.8 改變視圖的布局方式 41
2.2 Shake選單命令簡介 42
2.2.1 Shake選單 42
2.2.2 File(檔案)選單 42
2.2.3 Edit(編輯)選單 44
2.2.4 Tools(工具)選單 44
2.2.5 Viewers(查看器)選單 45
2.2.6 Render(渲染)選單 45
2.2.7 Help(幫助)選單 46
第3章 認識節點 48
3.1 認識節點樹 49
3.1.1 節點的含義 49
3.1.2 節點來自哪裡 49
3.1.3 認識節點樹 50
3.1.4 節點樹的組成結構 50
3.1.5 節點樹的基本操作 51
3.1.6 導航Node(節點)編輯區 53
3.2 創建節點樹 54
3.2.1 創建節點 54
3.2.2 添加節點 54
3.2.3 選取節點 56
3.2.4 複製節點 59
3.2.5 剪下節點 60
3.2.6 刪除節點 60
3.2.7 替代節點 61
3.3 使用節點樹 61
3.3.1 連線節點 61
3.3.2 下線 63
3.3.3 交換兩個輸入點 63
3.3.4 載入節點到查看器中 64
3.3.5 載入參數 64
3.3.6 忽略節點 65
3.3.7 重命名節點 66
3.3.8 移動節點 66
3.3.9 組織節點 66
3.3.10 創建組和簇 68
第4章 基本合成操作 74
4.1 載入素材 75
4.1.1 載入影像檔案 75
4.1.2 載入影像序列 76
4.2 編輯素材 79
4.2.1 Timing標籤 79
4.2.2 關於下拉間隔 80
4.2.3 Speed面板 81
4.2.4 改變片段的播放速度 81
4.2.5 使片斷非勻速播放 82
4.2.6 融合幀製作動態模糊效果 84
4.2.7 倒放剪輯 85
4.3 合成素材 86
4.3.1 Over節點 86
4.3.2 AddMix節點 89
4.3.3 Copy節點 90
4.3.4 KeyMix節點 90
4.3.5 Mix節點 91
4.3.6 Outside節點 92
4.3.7 Screen節點 92
4.4 過渡效果 93
4.4.1 過渡簡介 93
4.4.2 過渡類型 93
4.4.3 使用過渡效果的工作流程 94
4.4.4 設定過渡的持續時間 95
4.4.5 改變過渡的方向 96
4.4.6 調整過渡邊緣的融合效果 96
4.4.7 自定義過渡效果 96
第5章 動畫 98
5.1 動畫基礎 99
5.2 調整動畫時間 99
5.2.1 時間標尺 99
5.2.2 設定幀範圍和播放序列 100
5.3 Time View面板 101
5.3.1 在Time View中查看節點 101
5.3.2 影像節點控制項 102
5.3.3 影像序列的時間調配控制項 102
5.3.4 調整剪輯的時間偏移 102
5.3.5 調整影像序列的起始幀和結束幀參數 103
5.3.6 使用入點和出點來重複播放剪輯 103
5.3.7 無窮持續時間的剪輯 105
5.4 關鍵幀 105
5.4.1 自動設定關鍵幀 105
5.4.2 不修改參數手動設定關鍵幀 106
5.4.3 刪除關鍵幀 106
5.4.4 導航關鍵幀 107
5.5 曲線編輯器 107
5.5.1 載入並查看曲線 108
5.5.2 移除曲線 108
5.5.3 刪除整條曲線 108
5.5.4 切換曲線的可視線 109
5.5.5 導航曲線編輯器 109
5.5.6 分割曲線編輯器 109
5.6 添加和編輯關鍵幀 110
5.6.1 添加關鍵幀 110
5.6.2 選擇關鍵幀 110
5.6.3 複製和貼上關鍵幀 111
5.6.4 修改關鍵幀 111
5.6.5 Bezier曲線和手柄 112
5.6.6 關鍵幀移動模式 113
5.6.7 運算曲線 114
5.6.8 修改曲線 117
第6章 使用RotoShape進行繪製 120
6.1 RotoShape節點 121
6.1.1 使用RotoShape節點 121
6.1.2 自定義形狀選項 121
6.1.3 對比Add Shapes與Edit Shapes模式 121
6.2 創建形狀 122
6.2.1 創建新形狀 122
6.2.2 創建多個形狀 124
6.2.3 複製形狀 124
6.2.4 在節點之間複製和貼上形狀 124
6.3 編輯形狀 125
6.3.1 編輯形狀 125
6.3.2 在形狀上添加結點 126
6.3.3 從形狀上刪除一個或多個結點 126
6.3.4 轉換結點 126
6.3.5 通過編輯結點的切線手柄來修改曲線 126
6.3.6 使用變換控制項編輯形狀 127
6.3.7 使用形狀變換控制項編輯結點 127
6.3.8 調整變換控制項的位置及大小 128
6.3.9 同時平移節點中的所有形狀 128
6.3.10 動畫形狀 128
6.4 結點模式 129
6.4.1 結點模式功能 129
6.4.2 創建軟邊 130
6.4.3 復位軟邊 130
6.4.4 同時調整主形狀結點和邊結點 130
6.5 滑鼠右鍵命令 131
6.5.1 結點上的滑鼠右鍵快捷選單 131
6.5.2 變換控制項上的滑鼠右鍵快捷選單 133
6.6 創建一個輪繪形狀 134
6.6.1 輪繪形狀的工作流程 134
6.6.2 輪繪飛行器 134
6.7 集結輪繪形狀與合成畫面 136
6.8 查看器控制項 141
6.8.1 控制項按鈕 141
6.8.2 導入和導出形狀數據 142
第7章 色彩校正 144
7.1 基本色彩校正工具 145
7.1.1 低層校色節點 145
7.1.2 工具校色節點 148
7.1.3 複合校色節點 149
7.2 串接 150
7.2.1 可以串接的節點 150
7.2.2 正確串接 151
7.2.3 錯誤串接 152
7.3 使用通道隔離進行色彩匹配 153
7.4 ColorCorrect節點 155
7.4.1 ColorCorrect節點的子面板 156
7.4.2 Master、Low Controls、Mid Controls和High Controls面板 156
7.4.3 Low Controls、Mid Controls和High Controls面板 159
7.4.4 Curves面板 160
7.4.5 Misc面板 160
7.4.6 Range Curves面板 163
7.5 其他影像分析節點 165
7.5.1 使用PlotScanline來理解色彩校正 165
7.5.2 Histogram節點 167
第8章 快速繪圖 172
8.1 關於QuickPaint節點 173
8.1.1 連線QuickPaint節點 173
8.1.2 設定QuickPaint節點的解析度 173
8.2 比較繪畫模式和編輯模式 173
8.3 使用畫筆 174
8.3.1 繪畫工具 175
8.3.2 設定Paint Controls面板中的選項 175
8.3.3 選擇繪畫顏色 176
8.3.4 畫筆控制 176
8.3.5 使用Brush工具 177
8.3.6 使用Eraser工具 177
8.3.7 使用Clone工具 178
8.4 修改筆畫 179
8.5 了解筆畫模式 182
8.6 轉換筆畫 182
8.7 創建書寫效果 185
8.8 使用透視法繪畫 186
第9章 穩定和跟蹤 188
9.1 關於影像跟蹤節點 189
9.1.1 跟蹤器的工作原理 189
9.1.2 調整跟蹤器控制項 189
9.1.3 查看器控制項 190
9.2 跟蹤的工作流程 191
9.3 更好的跟蹤策略 193
9.4 MatchMove節點 194
9.4.1 使用MatchMove節點執行單點跟蹤 194
9.4.2 套用4點跟蹤 197
9.5 穩定 201
9.5.1 Stabilize節點參數 201
9.6 修改跟蹤結果 203
9.6.1 手動修改跟蹤 203
9.6.2 平均跟蹤 204
9.6.3 平滑跟蹤曲線 205
第10章 視頻和音頻 210
10.1 視頻的場 211
10.1.1 場的掃描順序 211
10.1.2 隔行掃描與逐行掃描視頻的區別 211
10.1.3 理解視頻的交織場 212
10.1.4 使用交織影像 213
10.1.5 設定FileIn節點的deInterlacing參數 213
10.1.6 設定FileIn節點的reTiming參數 214
10.1.7 在查看器中顯示獨立的場 215
10.1.8 交織影像的常見問題 215
10.1.9 掃描場的渲染 216
10.1.10 其他的輔助功能 216
10.1.11 使用代理 217
10.2 使用音頻 222
10.2.1 音頻的質量等級 222
10.2.2 Shake中的音頻 222
10.2.3 音頻與QuickTime 223
10.2.4 載入、播放與移除音頻檔案 223
10.2.5 預覽和循環播放音頻 225
10.2.6 滑移音頻 227
10.2.7 從音頻檔案中提取曲線 227
10.2.8 混合音頻與導出音頻混合 228
10.2.9 合成視頻與音頻 229
第11章 多平面合成 234
11.1 了解多平面 235
11.1.1 多平面節點的概觀 235
11.1.2 使用3D視圖 235
11.1.3 Camera視圖 237
11.1.4 多平面節點的查看器控制項 238
11.2 連線到多平面 239
11.3 變換某個層 239
11.3.1 MultiPlane節點的螢幕顯示控制項 239
11.3.2 創建層級 243
11.4 操縱攝影機 245
11.4.1 3D變換控制項 245
11.4.2 動畫攝影機 247
11.4.3 攝影機參數面板 247
11.4.4 使用攝影機和從.ma檔案中跟蹤數據 248
11.5 創建多平面合成畫面 253
11.5.1 實例分析 253
11.5.2 合成步驟 253
第12章 使用鍵控摳像 258
12.1 認識鍵控 259
12.1.1 鍵控節點 259
12.2 primatte節點 260
12.2.1 Primatte的內部結構 260
12.2.2 Primatte節點的參數 260
12.2.3 Primatte操作符 262
12.2.4 管理操作符 263
12.2.5 Primatte節點的輸入點 263
12.2.6 使用Primatte節點摳像 264
12.3 KeyLight節點 266
12.3.1 使用KeyLight節點摳像併合成 266
12.3.2 色彩校正 268
12.4 使用鍵控方面的問題 269
12.4.1 摳藍屏或者綠屏 270
12.4.2 合併鍵控 271
12.4.3 藍屏和綠屏溢出抑制 272
12.4.4 Edge Treatment(邊緣處理) 274
12.4.5 將效果套用於藍屏素材上 276
12.4.6 鍵控DV視頻 277
12.5 實例:使用鍵控進行摳像和進行合成 279
12.5.1 實例分析 279
12.5.2 操作步驟 280
第13章 使用變形和濾鏡 284
13.1 基本的變形節點 285
13.2 Warper節點和Morpher節點 288
13.2.1 形狀類型 288
13.2.2 使用多種形狀控制變形效果 289
13.2.3 使用銜接線控制變形 289
13.2.4 使用邊界形狀限制變形區域 289
13.2.5 連線源形狀和目標形狀 290
13.3 變換工具 304
13.3.1 常用的變換節點 304
13.3.2 運動模糊 308
第14章 使用命令行 312
14.1 命令行與合成 313
14.1.1 命令行界面 313
14.1.2 常見的命令行用法 313
14.1.3 警告 314
14.1.4 常用的UNIX命令 314
14.2 載入單幅影像 320
14.3 使用高級命令行合成 328
第15章 輸出和最佳化 332
15.1 在輸出之前要了解的一些內容 333
15.1.1 標清晰度DVD和高清晰度DVD 333
15.1.2 視頻壓縮和數據速率 336
15.2 輸出設定 337
15.3 最佳化Shake 340
15.3.1 提高互動速度的方法 340
15.3.2 提高渲染速度的方法 342
15.4 輸出時場的設定 343
15.4.1 從3D軟體輸出時設定場 343
15.4.2 在Shake中打開場渲染 343
15.4.3 導入帶場的影像 344
15.5 設定影像的寬高比 345
15.5.1 查看擠壓的影像 345
15.5.2 DefaultAspect參數 346
15.5.3 正方形像素的影像和擠壓影像的合成 347
15.5.4 運用效果時應該注意的問題 347
15.5.5 渲染擠壓的影像 348
15.5.6 處理視頻素材 349
第16章 在Shake中合成3D軟體渲染的影像 350
16.1 Shake與Maya 351
16.1.1 Maya中有關設定渲染內容的知識 351
16.1.2 在Maya中渲染多遍圖 353
16.1.3 在Shake中進行合成 357
16.2 Shake與3ds Max 360
16.2.1 在3ds Max中渲染多遍圖 360
16.2.2 在Shake中合成 363
第17章 綜合實例 366
17.1 影視片頭——特效光芒 367
17.1.1 實例分析 367
17.1.2 製作過程 367
17.2 影視合成——放飛夢想 373
17.2.1 製作過程 373
附錄A 常用鍵盤快捷鍵 388
附錄B 選單命令中英文對照 393
附錄C 相關網址 395

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