《Scratch程式如何獲取角色及造型》是韶關十三中提供的微課課程,主講教師是楊曉燕。
基本介紹
- 外文名:Scratch程式如何獲取角色及造型
- 提供學校:韶關十三中
- 主講教師:楊曉燕
- 類別:微課
《Scratch程式如何獲取角色及造型》是韶關十三中提供的微課課程,主講教師是楊曉燕。
本書主要是解決如何讓少年兒童能夠通過Scratch這種圖形化編程語言來輕鬆實現人工智慧遊戲的編制,並理解簡單的數字識別、圖像識別、人物動作和語音識別等人工智慧等相關知識。Scratch適合沒有學習過編程的所有年齡段的人,它可以用來製作動畫、...
為了使學生更好的理解Scratch 2.0中角色的克隆模組,增強他們對Scratch編程的學習興趣。本課首先通過展示藉助Scratch克隆技術實現的孫悟空的分身術來導入課程,再使用任務驅動,循循漸進地開展教學,讓學生由淺入深地掌握Scratch 2.0中的...
11 準備編程環境 2 111 註冊Scratch賬戶 2 112 下載安裝 Scratch 4 12 認識軟體界面 6 121 舞台角色區 6 122 積木腳本區 7 13 了解編程流程 13 案例 小貓走迷宮 13 131 任務分析 13 132 角色規劃 14 133 編程實現 14...
第3章—第11章,主要通過製作不同的小項目遊戲完成對Scratch?2.0各個模組中積木的功能掌握及使用。第12章—第13章,主要通過學習兩個稍微複雜的、具有綜合性的遊戲完成對Scratch.2.0各個模組的綜合使用,並且逐步加深對編程思維的鍛鍊...
5.2 Scratch事件模組的選擇 79 第 6章 動作模組81.6.1 Scratch中的角色坐標 81 6.2 角色方向 87 6.3 移動和轉向模組 88 6.4 創新套用:指針式時鐘 89 6.4.1 製作時針、分針、秒針. .90 6.4.2 更改造型名稱91 6.4....
如何使用這本書 ...XVI 線上資源 ...XVII 讀者服務 ... XVIII 第1 章 開始Scratch 編程之旅 ... 1 啟動Scratch ...2 離線編輯器 ...3 Scratch 編輯器和角色 ...4 繪圖編輯器 ...5 用代碼塊開始工作 ... 7 增加代...
1.1了解編程軟體1 1.1.1認識Scratch軟體..1 1.1.2下載Scratch軟體..3 1.1.3安裝Scratch軟體..7 1.1.4配置Scratch環境..9 1.2認識工作界面...11 1.2.1舞台區..11 1.2.2角色區..12 1.2.3指令區..13 1.2.4腳...
本課的教學對象是五年級學生,學生剛開始接觸scratch軟體,已經學會了添加、刪除角色等基本腳本編寫,為本節課的學習奠定了基礎。五年級學生對於造型與角色的關係還不是很清晰,同時對於腳本如何根據自己意圖設計也是有一定認知上的難度的。
《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》共分9 章,前三章講解如何使用Scratch 繪製幾何圖形,並創建富媒體套用程式,其餘章節使用Scratch 講解各個編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們製作許多類似的程式。當讀完整...
1.1 安裝Scratch編程軟體 1.2 誤闖編程世界(添加角色)1.3 解開角色封印(添加系統角色)1.4 探索十大超能力(了解程式塊)第2章 勇士的力量(運動模組)2.1 植入超能力(使用移動程式塊)2.2 失重的環境(旋轉角度,面向...
9.1.6 改變遊戲角色的大小 124 9.2 開發遊戲實例(* 有教學視頻) 125 9.2.1 打地鼠的遊戲 126 9.2.2 大魚吃小魚的遊戲(* 有教學視頻) 135 第10 章 讓小小程式變得更好—嘗試改進和最佳化 Scratch 程式 10.1 找出...
知識點:畫筆類積木,定義積木,繪製角色造型 第2課 編織五彩蜘蛛網026 知識點:程式化繁為簡思想,定義帶參積木,“重複執行直到”積木 第3課 繽紛煙花印星空031 知識點:圖章,克隆,角色外觀特效 第3單元 跑跑跳跳真快樂——體育 ...
《Scratch 用條件命令讓角色變聰明》是海拉爾區向陽學校提供的微課課程,主講教師是王曉宇。課程簡介 本課分析研究了小魚折返角度、造型相關知識,重點講授偵測模組中的碰到命令,結合控制模組中的如果那么命令解決小魚碰到螢幕邊緣後的不能...
《少兒編程啟蒙二之循環結構》是思源實驗學校提供的微課課程,主講教師為蔣華 。課程簡介 scratch的角色造型改變,新增角色,以及編程語言三大結構中的循環 結構。課程目錄 國小 信息技術 1.六.簡單編程和智慧型機器人/2.簡單編程 ...
本章深入淺出地介紹如何使用 Scratch 開發項目,Scratch 動畫指令的套用,背景、角色、 造型、音效的設計,動畫角色的控制和偵測,音樂的播放和控制,畫筆和圖章的套用, 克隆和信息的使用技巧,程式結構和流程,變數、鍊表、運算符、邏輯...
2.1 Scratch 3.0版本 2.2 Scratch 3.0的使用模式 2.3 Scratch離線編輯器 第3 節舞台坐標系 3.1 角色在二維坐標系中的位置 3.2 運動與坐標值 第4 節第一個Scratch程式 4.1 新建、保存、打開作品 4.2 造型 4.3 角色...
《Scratch尋寶之旅》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉國利、蔣碩挺。內容簡介 書籍主要講解的編程知識包括:編程是什麼,關於編程的基礎知識,角色、背景、編程邏輯、Scratch中各類常用與重要的積木(運動、外觀、聲音、事件、偵測...