基本介紹
- 書名:Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計教程
- 作者:王麗君
- ISBN:9787302437963
- 出版社:清華大學出版社
基本信息,內容簡介,目錄,
基本信息
作者:王麗君
定價:69元
印次:1-1
ISBN:9787302437963
出版日期:2016.07.01
定價:69元
印次:1-1
ISBN:9787302437963
出版日期:2016.07.01
內容簡介
本書以 MIT Scratch 2.0為設計工具,講解創建互動式的故事、動畫、遊戲、音樂及藝術等專題的方法,訓練讀者的程式設計邏輯。本書共16章,每一章的結構基本類似,都是以一個典型的範例程式為主題,通過 Scratch 指令積木的“堆砌和搭建”,輕鬆實現生活中常用的連連看、自動感應吸塵器、切換場景、自動點號機、彈奏音符、時鐘、電子賀卡、月亮變化、打棒球、線上測驗、畫圓求面積、鍵盤打字練習、拼圖、超連結、數學的計算原理、迷宮闖關範例程式。本書破除了傳統程式設計只是設計娛樂性遊戲或動畫的範疇,學習者只要拖曳堆砌指令積木,就能輕鬆表達自己的想法與創意,適合中小學生、初學者或有 Scratch 學習經驗的學習者訓練自己程式設計的邏輯思維能力,同時激發創造力與想像力。
目錄
第 1章八大行星連連看
1.1 Scratch 簡介 3
1.2 Scratch 下載安裝及設定成簡體中文版 3
1.2.1 下載 Scratch 3
1.2.2 安裝 Scratch 2.0 的簡體中文版 7
1.3 Scratch 視窗環境 8
1.4 腳本規劃 11
1.4.1 “八大行星連連看”腳本的規劃 11
1.4.2 編輯角色 12
1.4.3 新建角色 13
1.4.4 縮放角色與調整位置 15
1.5 更改角色名稱與信息 18
1.6 新建舞台背景 19
1.7 單擊綠旗開始執行程式 21
1.7.1 重複執行 22
1.7.2 複製程式指令積木 24
1.8 角色移動與坐標 26
1.8.1 行星位置 26
1.8.2 角色坐標 27
1.9 切換舞台背景 30
第2 章自動感應吸塵器
2.1 腳本規劃與流程設計 35
2.1.1 自動感應吸塵器腳本的規劃 35
2.1.2 自動感應吸塵器的流程設計 35
2.2 Scratch 與程式語言 36
2.2.1 順序結構 36
2.2.2 選擇結構 36
2.2.3 循環結構 39
2.3 繪圖工具 41
2.3.1 初識繪圖工具 41
2.3.2 畫點陣圖角色 42
2.3.3 從內建範例添加舞台背景 46
2.4 當角色被單擊 47
2.5 如果檢測到“碰到” 49
2.5.1 設定“頭髮”程式 49
2.5.2 複製角色和指令積木 50
第3 章關於我
3.1 腳本規劃與流程設計 56