背景
雪樂山娛樂公司曾於1987年後數年內發行了警察故事(Police Quest)系列冒險遊戲。到了1993年發行系列第四代。之後嘗試製作以特警隊員為主題,即是2D的警察故事:SWAT(Police Quest: SWAT,有譯為警察故事之霹靂小組)於1995年發行。這分支系列發行到第二代後,遊戲界進入3D時代,雪樂山因應這股風潮,於是系列再度分支,SWAT 3 Close Quarters Battle有截然不同於前作的遊戲體驗。
遊戲體驗
玩家在遊戲中扮演著率領五人攻堅小組的警官。
玩家控制著自己的角色以及4名電腦隊友,他們負責的“執勤”,且跟隨玩家的指揮。玩家與隊友即“攻堅小組”也被稱為Element,相當於口語的排(platoon),玩家是隊長(Element Leader),其率領的4員隊友又分為2組,紅組與藍組,有如左手與右手,可一起指揮或分為兩頭指揮。
指令樹(Command Path)系統是給玩家發號令的介面,它排列類似檔案路徑,以數字按鈕進入每個路徑,以此排列組合,有數十種指令可以下達給隊友。當使用該介面時,玩家扮演的角色將會發出對應的英語人聲,“無線電呼叫”隊友,當隊友聽完指令時也會以語音回應玩家,表示執行指令或以實際狀況等理由拒絕指令。列舉幾個玩家能發給隊友的指令:
* Fall in
入隊,類似“跟隨我”,令隊友集合與玩家一起行動。
* Stack up
堆門,術語表示要隊友排列在門前等待接下來的指令,也是戰術動作的預備部署。
* Deploy……
布下,一些戰術裝備可以指派隊友使用在玩家指示的方位。
* Clear
清除,令隊友針對一個封閉的區域(如書房或大廳)掃蕩,並試圖控制在場的人們,直到安全(Clear)。
敵人並非頑強不屈,適當時會投降。
部分電腦敵人會屈服玩家施加的壓力。在以往射擊作品鮮少有此表現,通常都是頑強的戰到最後。這也是隊友要素的延伸,在SWAT3中,當玩家指揮一群隊友們沖入只有一個敵人的房間,那電腦敵人受到人數壓力,可能會繳械投降或者撤退以試圖逃離玩家們的視線。
與非玩家角色互動性更好。
非玩家角色還包括了隊友、敵人、無武裝敵人,而一般的非玩家角色多扮演
人質、要員或閒雜人等,被賦予微薄的個性,例如:有些非玩家角色個性高傲,難以屈服於玩家喝令,而其他的比較溫馴,另外膽小的則會逃跑,造就了更多種互動結果。基本上,每個關卡(任務地圖)都是一個封鎖的犯罪現場,而玩家要撤離所有人,因此有必要與每個非玩家角色溝通。
至此之後有更多遊戲會考慮到電腦角色合理的動作與人工智慧。
世界
任務
原始的SWAT3任務設計參考了真實的事件狀況。
事件狀況
* Barricaded Suspect 良好防備的嫌疑犯
* Hostage Rescue 人質救援
* High Risk Warrant 高風險令狀
分為
麻藥(narcotic)與其他重刑案(felony)
* Dignitary Detail (VIP Detail)要員任務
* Rapid Deployment 緊急部署
版本
SWAT3上市後,遊戲小組持續研發改進遊戲,後來又以新版本重新包裝發行。
* SWAT 3: Close Quarters Battle
SWAT3CQB,即SWAT3原始的版本
* SWAT 3: Elite Edition
SWAT3EE,又譯菁英版,強化了多人模式,台灣遊戲代理商
松崗使用的版本。
* SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition
SWAT3GOTY,又譯最佳遊戲版,最後的版本,包含較完善的多人模式與供多人模式用的回合地圖。
評價與影響
遊戲被認為是相當重現真實的,互動性良好,且由於相當注重戰術,立下了戰術射擊遊戲的典範。
有些人認為遊戲也有不是很真實的一面,批評例如一個員警可以攜帶600發
9毫米魯格彈或360發5.56x45毫米子彈(還不包括手槍)。
遊戲官方網站
http://www.swat3.com/